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文档简介

26.2.2等可能情形下的概率计算课 题26.2.2等可能情形下的概率计算教 学目 标1.在解决实际问题的过程中,体会随机的思想,进一步理解概率的意义。2.通过列表法、画树状图法探究计算概率的方法。 3.经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。4.通过丰富的数学活动,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。教材分析重 点计算简单事件概率的方法;随机观念的培养难 点数学模型的建立,较复杂事件概率的计算。教 具电脑、投影仪教学过程1. 创设情景,发现新知 引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由。168A457B 学生分组讨论,探索交流:首先要求学生分组讨论,探索交流。然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即: “停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大?”由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。此时首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A、B两转盘, 即涉及两个因素,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏。怎样避免这个问题呢?分组讨论。生1:由于游戏是分两步进行的,我们可用分步列举法。即先转动盘,可能出现1,6,8三种结果;第二步考虑转动盘,可能出现4,5,7三种结果。生2:转动A盘,当A盘指针指向1时,再转动B盘,指针可能指向4、5、7三个数字中的任意一个;当A盘指针指向6或8时,B盘指针同样可能指向4、5、7三个数字中的任意一个,一共会产生9种不同的结果。(3) 指导学生构造表格B A457168(4)学生填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法) BA 457 1(1,4)(1,5)(1,7) 6(6,4)(6,5)(6,7) 8(8,4)(8,5)(8,7) 从表中可以发现:A盘数字大于B盘数字的结果共有5种。P(A数较大)= , P(B数较大)=. P(A数较大) P(B数较大) 选择A装置的获胜可能性较大。在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性。168开始A装置457457457B装置还有别的解决办法吗?(5)指导学生画树状图 由图知:可能的结果为: (1,4),(1,5),(1,7), (6,4),(6,5),(6,7), (8,4),(8,5),(8,7)。共计9种。P(A数较大)= , P(B数较大)=. P(A数较大) P(B数较大) 选择A装置的获胜可能性较大。然后,引导学生对所画图形进行观察:若将图形倒置,你会联想到什么?这个图形很像一棵树,所以称为树状图(在幻灯片上放映)。列表和树状图是列举法求概率的两种常用的方法。指导学生自学教材P.90例3,点明本质的一致。 某班有1名男生、2名女生在校文艺演出中获演唱奖,另有2名男生、2名女生获演奏奖。从获演唱奖和演奏奖的学生中各任选1人去领奖,求两人都是女生的概率。解 设两名领奖学生都是女生的事件为A,两种奖项各任选1人的结果用“树状图”来表示。由于共有12种结果,且每种结果出现的可能性相等,其中2名都是女生的结果有4种,所以事件A发生的概率为。2.自主分析,再探新知通过引例的分析,学生对列表法和树状图法求概率有了初步的了解,为了帮助学生熟练掌握这两种方法,再看两例。例1:同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:(1) 两个骰子的点数相同;(2) 两个骰子的点数的和是9;(3) 至少有一个骰子的点数为2。例1是教材P.90例4的变式,有了引例作基础,学生不难发现:引例涉及两个转盘,这里涉及两个骰子,实质都是涉及两个因素。于是,学生通过类比列出下列表。 第2个第1个1234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)5(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)6(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6)由上表可以看出,同时掷两个骰子,可能出现的结果有36个,它们出现的可能性相等。由所列表格可以发现:(1)满足两个骰子的点数相同(记为事件A)的结果有6个,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以P(A)=。满足条件的结果在表格的对角线上(2)满足两个骰子的点数的和是9(记为事件B)的结果有4个,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以P(B)=。满足条件的结果在(3,6)和(6,3)所在的斜线上(3)至少有一个骰子的点数为2(记为事件C)的结果有11个,所以P(C)=。满足条件的结果在数字2所在行和2所在的列上接着,引导学生进行题后小结:当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法。运用列表法求概率的步骤如下:列表 ; 通过表格计数,确定公式P(A)=中m和n的值;利用公式P(A)=计算事件的概率。分析到这里,我会问学生:“例1题目中的“掷两个骰子”改为“掷三个骰子”,还可以使用列表法来做吗?”由此引出下一个例题。例2: 甲口袋中装有2个相同的球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中3个相同的球,它们分别写有字母C、D和E;丙口袋中2个相同的球,它们分别写有字母H和I。从三个口袋中各随机地取出1个球。(1)取出的三个球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别为多少?(2)取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少?例2与前面两题比较,有所不同:要从三个袋子里摸球,即涉及到3个因素。此时同学们会发现用列表法就不太方便,可以尝试树状图法。 本游戏可分三步进行。分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键。ACDEHIHIHIBCDEHIHIHI甲乙丙ACHACIADHADIAEHAEIBCHBDHBDIBEHBEIBCI从图形上可以看出所有可能出现的结果共有12个,即:(幻灯片上用颜色区分)这些结果出现的可能性相等。(1)只有一个元音字母的结果(黄色)有5个,即ACH,ADH,BCI,BDI,BEH,所以;有两个元音的结果(白色)有4个,即ACI,ADI,AEH,BEI,所以;全部为元音字母的结果(绿色)只有1个,即AEI ,所以 。(2)全是辅音字母的结果(红色)共有2个,即BCH,BDH,所以。通过例2的解答,得出题后小结:当一次试验要涉及三个或更多的因素时,通常采用“画树状图”。运用树形图法。求概率的步骤如下:(幻灯片)画树形图 ; 列出结果,确定公式P(A)=中m和n的值;利用公式P(A)=计算事件概率。小结:到现在为止,我们所学过的用列举法求概率分为哪几种情况? 列表法和画树状图法求概率有什么优越性?什么时候使用“列表法”方便,什么时候使用“树形图法”更好呢?3.应用新知,深化拓展(1)经过某十字路口的汽车,它可能继续前行,也可能向左或向右,如果这三种可能性大小相同。三辆汽车经过这个十字路口,求下列事件的概率:三辆车全部继续前行;两辆车向右转,一辆车向左转;至少有两辆车向左转。随堂练习(1)是一道与实际生活相关的交通问题,可用树状图法来解决。(2)在6张卡片上分别写有16的整数,随机地抽取一张后放回,再随机地抽取一张,那么第二次取出的数字能够整除第一次取出的数字的概率是多少?通过解答随堂练习(2),学生会发现列出的表格和例1的表格完全一样。不同的是:变换了实际背景,设置的问题也不一样。这时提出:我们是否可以根据这个表格

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