maya基础知识 自己遍挡.doc_第1页
maya基础知识 自己遍挡.doc_第2页
maya基础知识 自己遍挡.doc_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

快捷键 1、选择工具Q。 移动工具W。 旋转工具E。 缩放工具R。 2、ctrl+G组合在一起。 Alt+V窗口变颜色。 3、G重复上一次命令操作。 空格键弹出快捷菜单。 4、ctrl+D复制。 Alt+鼠标左键旋转视图。 5、alt+鼠标中键移动视图。 P制定取消父子关系。 6、A键使视窗中显示所有视图。 alt+右键缩小放大视窗。7、F键使选中物体在视窗中最大化(如选择一个面,按F可以使面在视窗中最大化)。 想要透过一个物体观察其他物体按4网格化显示。 8、数字1、2、3、分别显示模型低中高质量(同时也改变物体形状)。 9、4网格模式。 5实体模式。 6实体和材质模式。 7灯光模式。 10、Shading着色-X-Ray X光使物体透明显示。 11、Ctrl+shift+空格显示窗最大化。 12、Extrude挤出命令。 Smooth平滑。 13、编辑网格菜单下的倒角bevel能使模型边缘变圆滑。 14、分割多边形工具(给模型添加线)。 15、雕刻几何体工具(按B键在模型上拖动鼠标左键可以改变影响大小)。 16、顶视图Top。 前视图Front。 侧视图Side侧视图。 透视图Persp。 17、Shift+右击显示一些常用命令(如平滑、插入循环边线、分割多边形工具等)。 18、在工具架中的custom(自定义)点击此按钮,在菜单栏中按住ctrl+shift键点击即可添加想要命令的快捷图形。 如果添加的类型想要删除,在上面左击选中工具架编辑器-工具架-编辑器-工具架内容-删除项目-关闭即可。19、Ctrl+Z后退。 Shift+Z前进。 20、重置中心点:修改Modify-中心曲轴21、多边形模式:编辑网格-挤出或插入循环边线22、修改-冻结变换,右边的设置栏中清零。23、例子:画一个圆球,为使两个球对称,选择此圆球,按insete再按住V键将其吸附点移动到对称中心点(也就是网格的中心点),再insete,再ctrl+D特定复制,再改变右边栏中的X、Y、Z轴的缩放X轴改成-1,再单机视窗即可。24、钟表的制作:建立方体然后缩放,网格-平滑,在编辑网格-插入循环边线工具,再F9点模式,然后调整,前胸和后背变成平面形状,选择前后的面,用缩放工具慢慢拉动,知道拉不动了,及前后的面平了。中间轴心是放入了一个圆柱,指针是从轴心上挤出的,然后调整形状,其于二时针实在前一个复制调控出来的,数字是编辑-文本编辑器(输入12、3、6、9),再移动到十二点位置,然后网格-分离,移到各自位置调节好即可。25、加线:编辑网格-插入循环边线。26、复制一个物体的面,选择此物体的面,编辑网格-复制面,移动即可。27、将26复制的面变成体,选中此面,编辑网格-挤出-世界坐标(点一下),拖动位置即可。28、展UV,窗口-UV纹理编辑器,在此编辑器上右击选择UV,然后框选视窗即可,根据W移动、E旋转、R缩放、调节即可。29、填充洞:选择洞的一条线-网格-填充洞 即可。如果有好几个洞,想留几个,可选择要填充洞的边,然后 网格-填充洞 即可。30、创建物体时,为是创建物体不在显示窗中间建立,可将:曲面模块-创建-标准多边形-打上勾 交互创建即可。31、按数字3 即可预览创作的效果(

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论