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文档简介

成都东软学院小学期实训报告实训题目:Android游戏开发指导教师:黄成系 别:计算机科学与技术系年级专业:11软件技术班 级:15学 号:113111115XX学生姓名:某种意境丶 实 训 期:2012.6.25-2012.7.202012 年 7 月 20 日送福利但是还是多说一句:最好拿来模仿哈就是了,看哈排版啊这些的。不要全部照抄,把老师气到了小学期挂了就挨球了。希望你们小学期都过吧。2 1. 实习内容及知识应用1.1实训内容以及进程安排时间知识点与技能项目进度安排第一周1. 了解安卓项目文件,配置开发环境,创建虚拟机,学习安卓项目的基本框架。2. 编写Hello,word!的apk应用,用于测试安卓环境。一周内完成所有的任务第二周1. 开始设计BMI程序。2. 老师开始讲解贪吃蛇,搭建游戏的framework,并且可以调用在框架里面的内容。星期一至星期三完成BMI程序,星期四星期五完成框架的搭建。第三周1. 搭建游戏的接口,并且实现接口。讲解接口的代码,游戏的测试。2. 讲解触摸屏手机怎样操作,怎么接受信息并且传递给游戏。星期一星期二完成游戏接口和对游戏功能的测试,星期三至星期五检验并且学习了解触摸屏手机信息的传递方法。第四周1. 讲解贪吃蛇游戏的屏幕布局。2. 讲解游戏的图片设置以及其他的相关内容。3. 讲解贪吃蛇游戏I/O相关的内容。4. 自己设计制作贪吃蛇的游戏。每天完成一个基本的内容,上午在教室上课认真的把代码做好。下午自习的时候完成相关的内容。1.2知识(点)应用以及经验总结1.2.1 知识点应用在项目开发过程中,我们主要用到的知识点有游戏框架的搭建、文件的输入输出、游戏屏幕的设计,同时我们还对游戏的部分功能进行了测试。我主要使用的软件有:PhotoshopCS5、Eclipse7.5。这次小学期使我具备独立撰写实训报告等工作文件的基本能力;在实践中培养分析问题、解决问题的能力,培养协作、交流的能力,培养创新能力和团队意识;为今后从事软件设计、编码和测试奠定基础。1.2.2 经验总结小学期实习对于大多数同学来说,是一个极其宝贵的经验。这一个小学期实训马上就要结束了,以下是我的实习工作总结:我们这学期实习是制作一个Android手机游戏(贪吃蛇),在这个游戏的开发过程中.我主要负责的是游戏图片的设计,游戏操纵部分的编码。在网络上也看过很多套经典设计方法,似乎通俗易懂,但从未付诸实践过,也许等到真正成为一个美工时,才会体会到难度有多大;我们网络上看了很多精彩的设计案例,似乎轻而易举,也许亲临其境或亲自上阵才能意识到自己能力的欠缺和知识的匮乏。经过了接近一个月的小学期,我学到了一些平时在书本上没有的东西,经过实践,也掌握了一些有用的东西。实践出真知,因此我非常珍惜这次小学期,在有限的时间里加深了对Java语言的运用,找出自身很多不足的地方,比如PS的运用这次小学期对我来说收获不少,我自己感觉在知识,技能,与人沟通和交流方面有了不少的收获,总体来说这次是对我综合素质的培养,锻炼和提高。2. 实习心得l 过程、功能需求、菜单设计、界面设计、数据库设计、知识的应用技巧、团队合作感受等在实训期间,我认真的听老师的讲解,虚心的向组里的同学学习,不懂的地方就积极的去解决。可以很好的跟同事沟通相处,培养了我良好的团队精神。在学习和做项目的时候会遇到很多不懂的东西,自己没见到过的错误。遇见这样的错误我首先的会去百度上面搜答案,看有没有解决的方法。还是不懂的时候我会去问老师,问老师的效果是事半功倍的,会少走很多的弯路。感谢老师的辛勤指导。这段时间学到了不少平时里没有教的东西,感觉很不一样。也许这就是向社会一样的实践吧。给我感触最深的还是认真的态度。不管做什么事都要认真对待,否则一不小心就会出错。因为我马马虎虎的毛病,老是做错。也许现在的错误看起来很小。可是如果不能改掉这个毛病的话,以后可能会给公司带来很大的损失。所以每天都得自我总结一下,做了什么,做好了什么,还有什么缺憾。必须尽快改掉这样的习惯,做好一个未来的社会工作者。 我正处在富有热情

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