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文档简介

#include#include#include#include#include#include#include#define R 4#define Key_Up 0x4800#define Key_Enter 0x1c0d#define Key_Down 0x5000 struct wall/*墙*/ int x; int y; int color;a2020;int Keystate;int MouseX;int MouseY=400;int dx=1,dy=1; /*计算球的反弹*/int sizex=20,sizey=10; /*墙的宽度和长度*/int Ide,Key;void draw(int x,int y) /*画组成墙的砖*/ int sizx=sizex-1; int sizy=sizey-1; setcolor(15); line(x,y,x+sizx,y); line(x,y+1,x+sizx,y+1); line(x,y,x,y+sizy); line(x+1,y,x+1,y+sizy); setcolor(4); line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy); line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1); line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy); line(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy); setfillstyle(1,12); bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2);void picture(int r,int l) /*画墙*/ int i,j; setcolor(15); rectangle(100,50,482,461); for(i=0;ir;i+) for(j=0;jl;j+) aij.color=0; aij.x=106+j*25; aij.y=56+i*15; draw(106+j*25,56+i*15); sizex=50,sizey=5;void MouseOn(int x,int y)/*鼠标光标显示*/ draw(x,y);void MouseSetX(int lx,int rx)/*设置鼠标左右边界*/ _CX=lx; _DX=rx; _AX=0x07; geninterrupt(0x33); void MouseSetY(int uy,int dy)/*设置鼠标上下边界*/ _CX=uy; _DX=dy; _AX=0x08; geninterrupt(0x33); void MouseSetXY(int x,int y)/*设置鼠标当前位置*/ _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33); void MouseSpeed(int vx,int vy)/*设置鼠标速度*/ _CX=vx; _DX=vy; _AX=0x0f; geninterrupt(0x33); void MouseGetXY()/*获取鼠标当前位置*/ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX; void MouseStatus()/*鼠标按键情况*/ int x; int status; status=0; x=MouseX; if(x=MouseX&status=0) /*判断鼠标是否移动*/ MouseGetXY(); if(MouseX!=x) if(MouseX+50482) status=1; if(status)/*如果鼠标移动则重新显示鼠标*/ setfillstyle(1,0); bar(x,MouseY,x+sizex,MouseY+sizey); MouseOn(MouseX,MouseY); void Play(int r,int l)int ballX; int ballY=MouseY-R; int i,j,t=0; srand(unsigned long)time(0);doballX=rand()%477;while(ballX=476);/*随机产生小球的位置*/ while(kbhit) MouseStatus(); if(ballY=(482-R)|ballX=(110-R) /*碰左右反弹*/ dx*=(-1); setcolor(YELLOW); circle(ballX+=dx,ballY-=dy,R-1); delay(2500); setcolor(0);/*将球移动后留下的印记用背景色覆盖*/ circle(ballX,ballY,R-1); for(i=0;ir;i+) for(j=0;jl;j+) /*判断是否撞到墙*/ if(t=aij.x & ballX=aij.y & ballY=(MouseY-R) dx*=(-1); dy*=(-1); /*原路返回*/ if(ballXMouseX & ballX=(MouseY-R) dy*=(-1); if(t=l*r)/*判断是否将墙壁完全清除*/ sleep(1); cleardevice(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(100,200,Win); sleep(1); break; if(ballYMouseY) sleep(1); cleardevice(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(130,200,Game Over); sleep(1); break; dx=1,dy=1; /*dx、dy重新置1*/ sizex=20,sizey=10;void Rule()/*游戏规则*/int n;char *s5=move the mouse right or left to let the ball rebound,when the ball bounce the wall,the wall will disappear,when all the wall disappear,you will win!;settextstyle(0,0,1);setcolor(GREEN);for(n=0;n5;n+)outtextxy(150,170+n*20,sn);void DrawMenu(int j)/*菜单中的选项*/int n;char *s4=1.Mession One,2.Mession two,3.rule,4.Exit Game;settextstyle(0,0,1);setcolor(GREEN);for(n=0;n4;n+)outtextxy(250,170+n*20,sn);setcolor(RED);/*选中那个菜单,那个菜单变为红色*/outtextxy(250,170+j*20,sj);void MainMenu()/*主菜单*/void JudgeIde();setbkcolor(BLACK);cleardevice();Ide=0,Key=0;DrawMenu(Ide);do if(bioskey(1) /*有键按下则处理按键*/ Key=bioskey(0); switch(Key) case Key_Down: Ide+;Ide=Ide%4; DrawMenu(Ide); break; case Key_Up: Ide-; Ide=(Ide+4)%4; DrawMenu(Ide); break; while(Key!=Key_Enter);JudgeIde(); /*调用judgeIde*/void JudgeIde()switch(Ide) case 0: cleardevice(); picture(6,15); MouseSetX(101,431); /*设置鼠标移动的范围*/ MouseSetY(MouseY,MouseY); /*鼠标只能左右移动*/ MouseSetXY(150,MouseY); /*鼠标的初始位置*/ Play(6,15); MainMenu(); break; case 1: cleardevice(); picture(9,15); MouseSetX(101,431); MouseSetY(MouseY,MouseY); MouseSetXY(150,MouseY); Play(9,15); MainMenu(); break; case 2: cleardevice();Rule();sleep(8); MainMenu();

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