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文档简介
分屏处理数据系统一、设计内容随机产生1000个数,并分屏显示(每行显示10个数字,每页显示10行),而且在每一屏的下方显示本屏中数据的最大值、最小值和平均值。提示:循环显示,在分屏点上输出press any key to continue,通过getchar()函数让用户以按回车键的方式进入下一屏。二、方案设计与论证生成一个随机数,放入二维数组,输出。每输出十个一个回车。调用自定义函数求这个数组的最大最小值,平局值。摁下回车清屏。循环十次。三、程序运行结果(截图)四、心得体会运行时数字挤在一起,最后一行输出十个,每输出一行一个回车;五、参考资料与致谢查找书本清屏,随机函数的写法。六、源程序#include#include#include#define MAX 99#define MIN 0int main()int ma(int a120);int mi(int a120);float v(int a120);int i,j,k,max,min,a120;float avg;int x;srand(unsigned)time(NULL);for(i=1;i=10;i+)/显示十页for(j=1,x=1;j=10;j+)/显示十行 for(k=1;k=10;k+,x+)/显示十个ax=rand()%(MAX-MIN+1)+MIN;printf(%d,ax);printf(n);max=ma(a);min=mi(a);avg=v(a);printf(最大:%d 最小:%d 平均:%.2fn,max,min,avg);printf(请按回车键进入下一屏。);getchar();/下一页system(cls);/清屏return 0;int ma(int a120)/最大int i,z;for(i=1,z=0;i=z)z=ai;else if(aiz)z=z;return z;int mi(int a120)/最小int i,z;for(i=1,z=999999999;i=z)z=z;else if(aiz)z=ai;return z;float v(int a120)/平均int sum=0,i;float z;for(i=1;i=100;i+)sum=sum+ai;z=sum*1.0/100;return z;求积分一、 设计内容小明最近在学高等数学,被数学里面的微积分难倒了。但小明编程能力很强,于是他就突发奇想,看能不能用编程的方法来帮助理解数学的学习。以下是他想求解的问题:y=121x2+4xdx请编程求解y的值,并分析y的值与x的关系。(提示:如下图,按照积分的原理,将函数区间切分为非常小的长方形,其中长方形的宽度为切分的间距x,长方形的高度为方格所在横坐标对应的函数值 f(xi),则图中第i个小长方形(阴影部分)面积为Si=x*f(xi),而最终函数的积分值为所有小方格的面积之和。)0.128二、二、方案设计与论证将不规则图形分割成小矩形,最后求和。三、 程序运行结果(截图)四、 心得体会将不规则图形分的越多,面积越准确。五、 参考资料与致谢查找积分的几何意义。六、源程序#include#define N 100000int main()float x,sum;int i;for(i=1,sum=0,x=1;i=N;i+)sum=sum+(1.0/(x*x+4*x)*(1.0/N);x=x+1.0/N;printf(%f,sum);return 0;求离群点一、 设计内容随机生成一组位于二维坐标系中的点集(集合大小小于50),点集中每个点的位置由x轴分量和y轴分量组成,且1x80, 1y80。 求这组点集中的离群点。(离群点定义:远离点集一般水平的极端大值和极端小值)。要求:若有离群点,请输出离群点的坐标;若无离群点,则输出“No outliers!”,将离群点在终端用#输出表示,非离群点用*输出表示,显示方式如下图所示。提示:离群点判断的方法不止一种,例如,可借助点集所有的数据的平均值为圆心,以所有点集到圆心的平均距离为半径,所构成的圆。在圆中的为正常点,否则为离群点。二、方案设计与论证开一个90*90的数组,并随机生成50个点。再开一个90*90的数组,计算50个点到80*80个点的平均距离,找到最小的(离群点)。计算所有点到离群点的距离,小于等于就为正常点,否则为离群点。三、程序运行结果(截图)四、心得体会由于行间距不对,所以看起来很怪,本来是正方形的。没有离群点的概率太小了.五、参考资料与致谢参考题目的提示来写的。参考随机数生成法。六、源程序#include#include#include#define MAX 80#define MIN 1int main()int a9090,b170;float r9090,min;int i,j,k,m,n,q=0,x,y,l;srand(unsigned)time(NULL);for(i=1;i=80;i+)/准备工作,全为0for(j=1;j=80;j+)aij=0;rij=0.0;for(1;1;1)for(i=1;i=160;i+)/取随机数bi=rand()%(MAX-MIN+1)+MIN;for(j=2;j=160;j=j+2)m=bj;n=bj-1;if(amn=1)continue;else if(amn!=1)amn=1;q+;if(q=50)break;if(q50)continue;else if(q=50)break;for(i=1;i=80;i+)/计算平均圆心距for(j=1;j=80;j+)for(m=1;m=80;m+)for(n=1;n=80;n+)if(amn=1)x=m-i;x=abs(x);x=x*x;y=n-j;y=abs(y);y=y*y;rij=rij+sqrt(x+y);rij=rij*1.0/50;for(i=1,min=r11;i=80;i+)/找最小for(j=1;j=80;j+)if(rijmin)min=min;for(l=0,i=1,k=0;i=80;i+)/判断该点是什么类型for(j=1;j=80;j+)if(aij=1)x=m-i;x=abs(x);x=x*x;y=n-j;y=abs(y);y=y*y;if(sqrt(x+y)min)aij=2;l+;if(l=0)printf(No outliers!);elsefor(i=1;i=80;i+)/输出for(j=1;j=80;j+)if(aij=0)printf( );else if(aij=2)printf(#);else if(aij=3)printf(*);printf(n);printf(n);n=80-n;printf(%d,%d)n,m,n);return 0;2阶曲线绘制一、 设计内容2阶曲线公式可描述为其中,为曲线的参数,由用户手动输入。请编程绘制出该曲线的图形,坐标原点,y轴正方向,x轴正方向,如下图所示提示:可利用二维数组预先计算并存储每个点(图中用“*”表示)的坐标,然后利用循环一次性输出图形。二、方案设计与论证开一个400*80的二维数组(以中心点做原点)。再开一个数组,计算-4040的x代入方程的所得值。如果这个值大于200或小于-200,就计算下一个。输出。三、程序运行结果(截图)四、心得体会由于WIN10于VC6.0不兼容,输出图形变形,于是输出一行一个回车。五、参考资料与致谢六、源程序#includeint main()float a0,a1,a2,a42090,zhi90;float ;int i,j,k,x,y;scanf(%f %f %f,&a0,&a1,&a2);for(i=1;i=401;i+)/准备for(j=1;j=85;j+)aij=0;for(i=1;i=79;i+)/建坐标系a201i=1;for(i=1;i=401;i+)ai40=2;a140=6;a20140=4;a20179=5;for(i=-39,j=1;i=39;i+,j+)/算y值zhij=a0+a1*i+a2*i*i;for(i=1;i=200|y=-200)continue;y=201-y;ayi=3;for(i=1;i=401;i+)for(j=1;j);else if(aij=6)printf();printf(n);return 0;概率法求圆周率一、 设计内容如下图所示,设一直角坐标系中,有一边长为1的正方形,以原点为中心1为半径,在正方形中画一扇形(1/4圆)。概率法求解圆周率的过程为:随机产生n个范围在(0,1)之间的点,若其中有m个点落于扇形中,则提示:根据圆的特点,判断随机生成的点是否在扇形内。二、方案设计与论证随机产生01之间的小数,赋值给x,y。计算x2+y2是否=1。循环,让数据更准确。三、程序运行结果(截图)四、心得体会随机数并不是真正意义上的随机数。五、参考资料与致谢RAND_MAX是rand()随机产生的最大数。六、源程序#include#include#include#includeint main()float x,y,pi;int i,k;srand(unsigned)time(NULL);for(k=0,i=1;i=10000;i+)x=rand()*1.0/RAND_MAX;y=rand()*1.0/RAND_MAX;if(sqrt(x*x+y*y)=1)k+;pi=4*(k*1.0/10000);printf(%f,pi);return 0;推箱子游戏设计一、 设计内容功能:实现简易小人推箱子游戏,游戏过程:(1)初始时,小人在窗口的左上角位置,箱子在小人的右侧;(2)在小人前方随机生成若干个阻碍物;(3)在窗口的右侧随机生成一个出口;(4)要求小人能够将箱子推到窗口右侧出口。基本要求:1用键盘上、下、左、右按键控制小人移动。2在小人前方随机生成若干个阻碍物和一个箱子。3小人必须推箱子,而不能拉箱子。4小人必须穿过阻碍物之间的空隙,到达出口。5 小人进入出口时提示游戏成功。6小人无路可走时提示游戏失败。7 小人每移动一步在窗口的左下角显示当前已经移动的步数。8用户可自行放弃游戏提示:小人可以用“”表示(ASCII码值为12),阻碍物可用“”表示(ASCII码值为5),推箱子可用“”表示(ASCII码值为30)。二、方案设计与论证利用整形二维数组,围一个(025)*(081)的空间。全部赋值为0。最边上一圈为墙,用1表示。随机生成墙,出口。人用7表示。方块用4表示。用Getch读取上下左右,计算人,方块的坐标。输出,逢0输出空格,逢1输出墙,逢7输出人,逢4输出方块。三、程序运行结果(截图)四、心得体会上下左右的读入有点小困难,在网上找了好久。控制台行间距太大,看起来很难受。五、参考资料与致谢按照网上的方法,getch上下左右,输出前都有“-32”上72下80左75右77六、 源程序#include#include#includeint main()int a40100;int i,j,k,m,n,p,q,bu,cheng,zhong;srand(unsigned)time(NULL);for(i=1;i=23;i+)/画空气0for(j=1;j=80;j+)aij=0;for(i=0;i=85;i+)a0i=1;a24i=1;for(i=0;i(p+4)|q(p-4)break;for(i=1;i=23;i+)if(i=m)continue;aip=1;am+1p=0;for(i=1;i=23;i+)if(i=n)continue;aiq=1;an+1q=0;zhong=rand()%21+2;/随机终点azhong-180=1;azhong-179=1;azhong+180=1;azhong+179=1;a11=7;/人a22=4;/箱子for(bu=0,cheng=9;1;1)for(i=1;i=23;i+)for(j=1;j=80;j+)if(aij=0)printf( );else if(aij=1)printf(%c,5);else if(aij=7)printf(%c,12);m=i;n=j;else if(aij=4)printf(%c,30);p=i;q=j;printf(n);printf(总共%d步。(ESC退出)n,bu);if(cheng=1)printf(游戏成功!);break;else if(cheng=0)printf(游戏失败!);break;k=getch();if(k=27)break;if(k=75)/左if(q=(n-1)&m=p)/箱子在左边if(amq-1=1);/箱子左边是墙else if(amq-1!=1)/箱子左边不是墙amq=0;amq-1=4;amn=0;amn-1=7;bu+;q=q-1;n=n-1;else if(q!=(n-1)&m=p)|m!=p)/箱子不在if(amn-1=1);/人左边是墙else if(amn-1!=1)/人左边不是墙amn=0;amn-1=7;bu+;n=n-1;else if(k=77)if(q=(n+1)&m=p)/箱子在右边if(amq+1=1);/箱子右边是墙else if(amq+1!=1)/箱子右
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