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文档简介

1 款式设计 创意设计 2 款式设计 纱线艺术 3 款式设计 4 款式设计 服装创意的概念 何谓创意 创意是具有新奇性 独创性的一种思维及其结果 它是一种意识 一种前所未有的 突破传统的思维模式 创意就是创造意识 创意以新颖性 独特性为主要特征 5 款式设计 服装创意的思维方式 创意是无法传授的 创意是智慧的体现 不是知识和技能 但创意却是可以培养和训练的 如何培养和训练 关键是培养创意的思维方式 创意思维是用新的方法来解决问题的思考过程 创意思维不同于一般的思维活动 它要求打破常规 将已有的知识进行改组或重建 创造出新的思维成果 6 款式设计 服装创意的思维因素 直觉想象灵感 7 款式设计 突发性 偶然性 创作的灵感来源 8 款式设计 蝴蝶与蚕茧 9 款式设计 一 服装的要素造型与结构1 造型 服装的外观形态 是确定服装外形变化的基本要素 构成创意的元素 10 款式设计 2 结构 服装的内部构成 即点 线 面的组合与线的分割构成 11 款式设计 二 色彩第一进入人的视觉系统色彩与面料例如 同色不同面料 主题色彩流行色彩地域色彩象征色彩 12 款式设计 三 面料是体现款式设计最基本的素材 面料天然纤维合成纤维混纺纤维 13 款式设计 14 款式设计 15 款式设计 16 款式设计 素材的摄取与选择素材有形素材自然物人造物无实体形态素材社会文化领域 17 款式设计 波普 欧普 18 款式设计 19 款式设计 20 款式设计 概念 一服装的分类独件 创意 概念 服装 艺术服装 高级时装 电影 戏剧 舞台服装 个人定做的服装等 成衣 高级成衣 时装 普通成衣 职业服装 21 款式设计 成衣和创意服装的区别与联系 成衣的特点在厂家商家眼里是销售和利润 在消费者眼里是舒适 实用 美观 基本要素是 适用和功能批量生产 大众化创意服装的特点对于设计师来说是内心情感的表达 在观者眼里是寻找的宝与内心审美相契合注重文化 观念 艺术 强调装饰性独一无二联系 创意服装所推崇的是观念 艺术 文化 是独立的艺术形式 但最终会有选择地用于成衣设计 并被广大消费者接受 22 款式设计 创意服装原创性 具有概念性 艺术性 试验性 标新立异的服装 不以穿着为目的 而是以服装为媒介的艺术活动 包括试验性的服装 博物馆收藏的具有典型时代意义的服装等 23 款式设计 侯赛因 卡拉扬 husseinchalayan 试验性服装 此系列安装了制动控制装置 短裙可以自动伸展 24 款式设计 维果罗夫 Viktor Rolf 本该安装在舞台上方的灯架架在模特的肩上 荷兰木靴 荷兰民间装束 俨然一个个独立的移动T台 25 款式设计 26 款式设计 具有极大的超前性 强调新奇 27 款式设计 造型为主的创意装 28 款式设计 材料为主的创意装 29 款式设计 30 款式设计 31 款式设计 32 款式设计 33 款式设计 从空间造型表现出发 34 款式设计 色彩出发 材质表现出发 35 款式设计 36 款式设计 37 款式设计 38 款式设计 将牛仔裤整体破坏 之后再镶以铁丝层层包围 39 款式设计 40 款式设计 风衣制作的裙子 牛仔裤制作的裙子 41 款式设计 夏威夷衬衫制作的裙子 42 款式设计 43 款式设计 44 款式设计 45 款式设计 46 款式设计 47 款式设计 48 款式设计 49 款式设计 50 款式设计 创意服装设计的分类 1材料设计 创造出具有视觉美感的新型材料的设计 纺织材料 加工改造的梭织 针织材料 非纺织材料的创新 立体感 镂空材料 透明材料 服装设计的概念 根据一定的目的和要求预先计划 制定方法和图样 拼贴装饰的纺织材料 51 款式设计 服装创意设计 将生活中得来的诸多表象素材作为材料 围绕一定的主题倾向进行艺术思维 特别是形象思维 从而获得最初的艺术意向 52 款式设计 设计提要 分析创新机会 灵感研究 个人灵感和概念 流行趋势研究 创作主题确定设计过程 色彩 廓型 比例 图案 材质 结构 服装制作 平面裁减 立体裁减 构造 装饰 整合 整体考虑外观和配件 展示 着装设计 发型化妆 摄影 招贴 静态展 动态秀 服装创意设计的过程 53 款式设计 创意构成的基本要素 1 点 时装构成中较小的形态 如扣子 小面积的图案 领子等2 线 时装构成中具有长度感的形态 如分割线 省道线 线迹线等3 面 是时装构成中比点感觉大 比线感觉宽的大块形态 如分割后衣身 衣袖 衣袋等4 体 是时装构成中具有空间厚度的立体造型 如衣身 袖子 裤腿 立体的衣袋等5 色 是时装构成中被选择和被组合利用的色彩 6 肌理 是时装构成材料的表面纹理和质地 54 款式设计 创意构成的直观表现 1 强调与削弱 包括点 线 色 形态的强调 55 款式设计 2 装饰与分割 56 款式设计 创造力思维空间 一实验空间1触觉 感官体验2听觉 感觉音乐 57 款式设计 想像思维空间 提出问题需要想像力 而解决问题只需要时间和精力 58 款式设计 选择什么题材 古今中外 民间艺术 自然景观 科学技术等从什么角度选择题材 人类思想意识 自然形式美 科技动态艺术原理 宗教信仰 人生礼仪 民俗事象等 反映什么风格 古典 现代 幽雅 浪漫 自然 前卫 奇特 梦幻 乡俗 田园等展现什么情感 热情 开朗 欢乐 豪放 奔涌 忧郁 悲伤 痛苦 自豪等 从形态处理方面进行诱导组合 用什么材料 什么形象 什么素材 什么方法 如何组合 组合得秩序 组合得部位等 59 款式设计 简化 减去什么 化整为零 简洁 缩减等 打散重排 结构打散重排 色彩打散重排 线条打散重排 形象打散重排 材料打散重排等 颠倒 位置颠倒 组合颠倒 材料颠倒 主次颠倒 内外颠倒 形态颠倒 步骤颠倒等 渐变 色彩的渐变 色调的渐变 形态的渐变 大小渐变 粗细渐变 造型渐变 结构渐变等 添加 添加的内容 添加的形式 添加的大小 添加的次数 添加的长短 添加的厚薄 添加的疏密等 60 款式设计 联想思维空间 联想 直接联想 篮子 蔬菜相似联想 西瓜 足球间接联想 电脑 自行车电脑 电动 电动车 自行车对比联想 白天 黑夜 61 款式设计 反向思维空间 形体改变裙撑外穿 当你感觉无法解决一个问题时 尝试考虑相反的一面 在服装中 内衣外穿 改变人体基本形体的设计都具有反向思维原理的特征 62 款式设计 不对称平衡 63 款式设计 64 款式设计 设计构思的确立及完成 漫想 记录 整理 完成 所谓漫想就是不经意和无羁绊的想象 是在轻松的气氛中进行的 由于灵感保持的时间比较短暂 若不及时记录 便会稍纵即逝 记录的方式大致有图形 文字和符号三种 或规则或潦草 只要自己看的懂就行 记录下来的灵感一般是比较潦草而简单的 也并非每个灵感都适合用到服装中去 尤其在记录到众多的灵感是 更要注意对灵感的整理 可以对每个灵感进行放射性思维 并从中找到最佳发展方向 灵感的完成阶段还要解决设计的整体感问题 整体感主要是指服装之间的协调 包括造型 色彩 面料和结构的协调 还指服装配饰与服装的协调 65 款式设计 创意的造型与灵感源的差别 66 款式设计 67 款式设计 68 款式设计 69 款式设计 以埃及的文化为灵感的高级时装设计 70 款式设计 71 款式设计 72 款式设计 73 款式设计 74 款式设计 75 款式设计 76 款式设计 77 款式设计 78 款式设计 足球 79 款式设计 源于小丑的女装创意设计 80 款式设计 源于鲨鱼的创意男装设计 81 款式设计 源于园林与盆景的创意发型设计 82 款式设计 以苗族传统服饰为灵感的设计 83 款式设计 84 款式设计 以中国青花瓷器为灵感的创意设计 灵感到设计图 设计图到成衣 85 款式设计 86 款式设计 87 款式设计 88 款式设计 89 款式设计 90 款式设计

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