




已阅读5页,还剩12页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
数字媒体技术2课程标准适应专业:编辑出版学(网络传播方向)和网络与新媒体专业课程编号: 01454102课程名称:数字媒体技术(下)(The Technology of Digital media)课程类型:专业核心课程,必修学时学分:64学时,学分4.0一、课程概述(一)课程性质数字媒体不仅仅是一个技术概念,而是专业人员或普通大众获取、设计制作和传达信息的基本方式。数字媒体技术是现代编辑出版人才为适应信息社会发展和传播方式数字化变革而必须具备的专业技能。数字媒体技术(下)是我院编辑出版学(网络传播)的专业核心课程,是该专业本科生为了能胜任将来网络传播行业能力要求而必修的课程,在培养方案和计划中占有重要的地位。数字媒体技术(下)课程直接指向学生数字媒体技术的应用能力培养,旨在帮助学生形成数字化网络传播所要求的包括的音视频媒体、流媒体等在内的现代媒体编辑与处理能力体系,为适应未来的岗位要求打下良好的基础。(二)课程理念为了体现普通应用性高校对培养高规格应用型人才的要求,同时根据专业培养目标,数字媒体技术(下)课程侧重于实践应用层面来设计课程目标,选择教学内容、确定教学策略以及制定课程评价方法。为此,该课程不强调数字媒体的技术实现原理与相关算法的理解与掌握,而是重点着眼于各种形式数字媒体编辑与处理技术能力的培养,力图将课程与专业实践紧密联系起来,因此,数字媒体课程(下)选择当前主流数字音视频媒体处理软件应用技能为教学内容,力求让学生具备数字化音视频制作和处理的技术。在课程方案实施过程中,注重学生的主体性,关注学生创造力的发展,让学生在实质性任务中提升提出或发现问题、分析问题和解决问题的能力,最终形成数字音视频编辑与处理的能力体系。在课程考核方面,注重过程性考核,考核重点面向学生实际应用能力水平。(三)设计思路 1. 教学改革基本理念本课程教学设计追求提高大学生知识、能力和素质的价值目标,把知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观紧密结合起来,构建本课程的基本框架。2.总体设计原则本课程的总体设计思路为:以实质性任务或者项目为主线,选择具有代表性的数字媒体处理软件Premiere和后期影视特效制作工具After Effect为学习对象,让学生系统掌握数音视频的编辑处理技术。课程教学主要采取任务驱动、项目驱动的方式进行,通过精心设计学生活动以实现探究性学习,以便课程结束后帮助学生达到对知识的深刻理解和技能熟练掌握。为了提高学生对所学知识的应用能力,强化技能,教学环境主要为多媒体网络机房,实行理论教学与实践相融合的方式,在任务驱动和项目驱动教学组织过程中,注重学生的分析能力,鼓励学生进行创造性思维,教师积极创设情境促成学生问题生成,并通过问题不断解决来推动学生学习,从而实现突出学生主体地位和强化教师指导作用的统一。课程考核方式由平时成绩(50%)和期末考试成绩(50%)构成,其中学生平时成绩由其学习态度、课堂参与度、考勤记录和课程实践作业合成,期末考试成绩由期末闭卷考试(40%)和上机考试(60%)综合评定成绩。3.课程设置依据专业依据:全国各高校本科院校新闻传播专业、编辑出版专业以及新媒体相关专业均开设相关课程。培养对象依据。通过行业调查发现,对于编辑出版和新媒体与信息网络将来从事的岗位均有对网页设计与制作的能力要求。4. 课程内容结构一般情况下,每周安排4课时,共64课时。其中理论课时32课时,实践课时32课时。课程内容结构与学时分配如下表所示主要内容理论课时实验课时教学方法流媒体技术22任务项目驱动,演示实践数字音视频处理1010任务项目驱动,演示实践数字视频特效制作2020任务项目驱动,演示实践5.理论与实践比例理论教学32学时,实践教学32学时。6.课时安排说明本课程总计64学时,4学分,17教学周,其中理论教学32学时,实践教学32学时。7.学时分配(参看本课程标准“课程内容结构”和“课程内容”)8.考试与评价方式建立“三位一体”的评价方式,亦即过程评价:以学生在教学过程的参与程度作为评价的基本标准;目标评价:以课程标准目标作为评价的重要标准;能力评价:以学生运用本课程知识解决相关理论和实际问题为参照标准。总成绩=平时成绩50%+期末考试成绩50%。 二、课程目标(一)总体目标使学生能够了解数字媒体的基本概念,掌握数字媒体处理技术,能够制作与编辑数字音视频和数字特效,从而最终建立与网络数字传播实践要求相适应的数字媒体应用能力体系。(二)具体目标1.理解流媒体基本概念,知道常用流媒体格式,掌握流媒体节目制作和流媒体转换技术; 2.掌握数字音视频编辑与处理技术,包括音频处理软件Audition的音频基本处理和编辑技术,音视频处理软件premiere的项目创建管理与发布、素材导入和剪辑、时间线关键帧创建、视频转场与效果、字幕创建与编辑、音频处理等技能; 3.知道数字视频特效创作基本技术,主要包括掌握后期特效制作软件After effect的项目基本操作、图层应用、文字动画创建、色彩校正与调色、键控抠像、三位空间效果创建、运动跟踪、动态变形、粒子特效动画的创建技术。三、课程内容第一单元 流媒体第一节 流媒体概述(一)课程教学内容1.1 基础内容流媒体定义、流式传输。重点:流媒体定义。难点:流式传输原理。1.2 提高内容流媒体技术原理。1.3 扩展内容流媒体所涉及的软硬件产品、目前主流流媒体技术quicktime、Realmedia和WindowsMedia。(二)学习性主要任务课内讨论、课后作业与练习。(三)学时分配:2学时(其中:理论教学2学时实践教学0学时)第二节 流媒体应用(一)课程教学内容1.1 基础内容流媒体格式转换,流媒体网页发布。重点:流媒体网页发布。难点:流媒体格式问题及其处理技术。1.2 提高内容常见流媒体格式。1.3 扩展内容搭建流媒体服务器。(二)学习性主要任务上机实践(流媒体格式转换和网页发布)。(三)学时分配:2学时(其中:理论教学0学时实践教学2学时)第二单元 音视频编辑第一节 音视频基本概念(一)课程教学内容1.1 基础内容视频的制式和格式、声音的分类和属性、非线性编辑基本概念、音视频素材的获取。重点:视频的制式和格式,音视频素材的获取。难点:非线性编辑基本概念。1.2 提高内容视频压缩技术、视频数字化、模拟音频和数字音频、非线性编辑各组成部分功能。1.3 扩展内容视觉暂留现象、常用音视频编辑软件、非线性编辑相比线性编辑具有的优势。(二)学习性主要任务课内讨论;课后练习与作业、文字转化语音技术。(三)学时分配:2学时(其中:理论教学2学时实践教学0学时)第二节 Premiere基本操作(一)课程教学内容1.1 基础内容premiere基本功能、操作界面、项目文件的建立、打开和保存。重点:premiere基本功能,操作界面的认识,项目文件管理。难点:premiere项目文件管理。1.2 提高内容premiere项目参数的设置、项目环境设置方法。1.3 扩展内容premiere项目处理基本过程。 (二)学习性主要任务实践性任务(premiere项目基本操作)。(三)学时分配:2学时(其中:理论教学1学时实践教学1学时)第三节 Premiere素材管理与处理(一)课程教学内容1.1 基础内容素材导入和应用、编辑预览窗口基本操作、素材的剪辑、素材与时间轨道操作。重点:素材的导入方法,素材的剪辑,时间轨道操作。难点:素材的剪辑。1.2 提高内容素材的采集、编辑工具面板上工具应用、素材关键帧设置。1.3 扩展内容获取素材的基本信息、PSD素材导入处理。 (二)学习性主要任务上机实践性(在premiere中导入素材并进行音视频简单剪辑,最终输出为指定格式)。(三)学时分配:4学时(其中:理论教学2学时实践教学2学时)第四节 视频转场与特效(一)课程教学内容1.1 基础内容视频转场的含义、转场效果的创建;视频特效的含义;常见视频特效及其表现形式。重点:视频转场效果创建。视频特效的创建。难点:视频特效的参数含义。1.2 提高内容视频转场效果的设置、视频特效的创建以参数调整、视频特效动画创作。1.3 扩展内容premiere视频特效插件的获取、安装和应用。 (二)学习性主要任务上机实践(在premiere项目中创建视频转场特效以及应用各种特效来调整视频素材视觉效果)。(三)学时分配:6学时(其中:理论教学2学时实践教学4学时)第五节Premiere字幕处理(一)课程教学内容1.1 基础内容静态字幕的创建与应用、动态字幕的创建与应用,静态字幕的参数设置。重点:静态字幕的创建与应用。难点:静态字幕的参数含义及其设置。1.2 提高内容动态字幕的参数设置。1.3 扩展内容静态字幕和动态字幕对于影视作品具有的意义。 (二)学习性主要任务上机实践(在premiere项目中创建静态字幕和动态字幕)。(三)学时分配:4学时(其中:理论教学2学时实践教学2学时)第六节Premiere声音处理(一)课程教学内容1.1 基础内容声音混合器和各声道效果调节、常见音频特效及其创建,高低音优化设置、立体声设置技术。重点:声音混合器和各声道效果调节,音频特效创建。难点:音频特效的参数含义及其设置。1.2 提高内容声音转场设置。1.3 扩展内容专业音频处理软件AUDITION或者GoldWave应用技术。 (二)学习性主要任务上机实践(在premiere对声音效果进行调整)。(三)学时分配:2学时(其中:理论教学1学时实践教学1学时)第三单元 影视特效基础第一节 After Effects简介(一)课程教学内容1.1 基础内容After Effects界面、菜单功能,After Effects窗口和面板操作。重点:After Effects界面和菜单。难点:After Effects界面设置。1.2 提高内容基本参数设置。1.3 扩展内容After Effects对计算机硬件要求、新版本的功能。(二)学习性主要任务上机实践(熟悉After Effects操作界面并进行设置)。(三)学时分配:1学时(其中:理论教学0.5学时实践教学0.5学时)第二节After Effects工作流程(一)课程教学内容1.1 基础内容素材的导入、创建项目和合成、添加滤镜和制作动画。重点:素材的导入,项目创建。难点:滤镜添加和动画。1.2 提高内容素材的管理、序列文件的导入、预览应用、渲染设置。1.3 扩展内容After Effects嵌套合成动画。 (二)学习性主要任务上机实践(制作简单After Effects动画并渲染输出)。(三)学时分配:3学时(其中:理论教学1.5学时实践教学1.5学时)第三节After Effects基本工作原理(一)课程教学内容1.1 基础内容图层的应用原理、动画曲线编辑器原理、图层的设置操作、关键帧应用和用动画曲线编辑器控制动画;通道和遮罩的创建和修改。重点:图层原理,图层的设置,关键帧应用。难点:曲线编辑器应用,通道和遮罩的创建于编辑。1.2 提高内容After Effects中的嵌套关系。1.3 扩展内容关键帧操作需要注意的问题、After Effects中的通道与遮罩。 (二)学习性主要任务。上机实践(在After Effects创作位移动画、遮罩动画)。(三)学时分配:8学时(其中:理论教学4学时实践教学4学时)第四节After Effects文字特效(一)课程教学内容1.1 基础内容文字的创建、文字格式的修改。重点:文字的创建,文字格式的修改。难点:文字格式的参数含义。1.2 提高内容文字动画制作。1.3 扩展内容文字特效设计分析和技术实现。 (二)学习性主要任务上机实践(在After Effects创建各类特效的文字动画)。(三)学时分配:4学时(其中:理论教学2学时实践教学2学时)第五节 色彩校正与调色(一)课程教学内容1.1 基础内容常用调色滤镜应用,Level滤镜应用及参数设置、Curve滤镜应用及参数设置、亮度/对比度滤镜应用、换色滤镜、通道混合器滤镜、色彩平衡滤镜、去色滤镜、照片过滤滤镜应用。重点:为项目添加滤镜及其设置技术。难点:各种滤镜的参数含义。1.2 提高内容滤镜参数设置的原则。1.3 扩展内容图片直方图阅读以及After Effects其它滤镜使用。 (二)学习性主要任务上机实践(在After Effects创建各类特效的文字动画)。(三)学时分配:4学时(其中:理论教学2学时实践教学2学时)第六节 键控抠像技术(一)课程教学内容1.1 基础内容监控抠像基本概念、色彩键、色彩范围滤镜、提取滤镜抠像。重点:抠像的概念,为项目添加抠像滤镜并设置效果。难点:各种抠像滤镜的技术原理区别。1.2 提高内容Keylight键控滤镜。1.3 扩展内容图像像素与屏幕色的关系、监控抠像应用注意事项。 (二)学习性主要任务上机实践(运用各种抠像技术对视频进行抠像操作)。(三)学时分配:4学时(其中:理论教学2学时实践教学2学时)第七节After Effects三维设置(一)课程教学内容1.1 基础内容三维图层概念、三维摄像机创建、灯光创建,三维图层基本操作。重点:三维摄像机创建,灯光创建。难点:三维图层的设置。1.2 提高内容三维摄像机设置、灯光基本参数设置。1.3 扩展内容灯光调节层应用。 (二)学习性主要任务上机实践(创作三维运动效果)。(三)学时分配:4学时(其中:理论教学2学时实践教学2学时)第八节After Effects绘画与形状(一)课程教学内容1.1 基础内容画笔工具应用、钢笔工具应用。重点:画笔工具应用技术。难点:钢笔工具功能及其应用。1.2 提高内容画笔工具设置、钢笔路径调整和修改,绘画工具。1.3 扩展内容形状工具在动画创建中的应用; (二)学习性主要任务上机实践(运用绘画和形状工具创作特定动画效果)。(三)学时分配:4学时(其中:理论教学2学时实践教学2学时)第九节After Effects运动跟踪(一)课程教学内容1.1 基础内容运动跟踪基本概念、运动跟踪设置基本流程,运动跟踪面板参数设置。重点:运动跟踪的创建和基本设置。难点:运动跟踪效果的调节和完善。1.2 提高内容跟踪点调节技术。1.3 扩展内容运动跟踪应用的范围。 (二)学习性主要任务上机实践(创建运动跟踪动画)。(三)学时分配:4学时(其中:理论教学2学时实践教学2学时)第十节After Effects粒子特效(一)课程教学内容1.1 基础内容粒子基本概念、粒子运动滤镜应用,粒子运动滤镜创建动画。重点:粒子创建,粒子效果创建和设置。难点:粒子运动滤镜参数设置。1.2 提高内容CC粒子仿真世界滤镜。1.3 扩展内容After Effects第三方滤镜包应用。 (二)学习性主要任务上机实践(创建粒子特效动画)。(三)学时分配:4学时(其中:理论教学2学时实践教学2学时)四、实施建议(一)教学组织建议课程教学主要采取设计多个规模适当的任务,让学生通过任务完成来达到课程学习的目标。因此,截然将理论课和实践课分开,并不利于学生学习主动性的发挥,建议课程教学地点为计算机网络机房,教学形态上为讲练结合的方式。教师主要负责任务设计、学生活动组织和基础知识点讲解和重要技能演示,做好学生个别辅导。学生通过讨论、自学等方式完成任务,在完成任务过程中学习知识,形成技能。(二)考核方式建议:考核方式应该即注重总结性考核,也要注重过程考核。在具体考核方式上,将学生学习表现、实验作品质量和学期期末考核结合起来,实行按平时成绩占50%,期末考试成绩占50%的比例最终折算出课程的学期成绩,其中平时成绩由学习态度、课堂参与度、课程实践作业等成绩构成,期末考试建议以考察实际技能为主,笔试占40分,实践操作考核占60分。(三)教材选用建议:教材选用必须符合课程标准要求,原则要求优先选用省部级及以上的近三年出版的规划教材、精品教材等。基于此标准,选用张卫华主编的数字媒体后期制作教程,人民邮电出版社,参考教材为王寿萍编著的非线性影视编辑教程,人民邮电出版社;尤高升编著的After Effect Cs4完全自学教程,人民邮电出版社。(四)资源开发建议:多媒体教学课件,课程教案或讲义,练习素材、实验任务书。(五)条件建设建议:理论课和实践课的教学条件为一个容纳60人的网络计算机房,机房需要配备FTP上传下载服务、电子教学系统、Photoshop CS4、Coreldraw 12、flash CS4软件、多媒体投影和音箱。6数字媒体技术(下)实验教学大纲适应专业:编辑出版学/网络与新媒体专业课程编号:01454102课程名称:数字媒体技术(下)(The technology of digital media)课程类型:专业基础课,必修学时学分:64学时(4.0学分)说明部分:(一)实验教学目标旨在向学生传授实验技术理论,验证验证理论知识和分析、解决实际问题的能力。培养学生动手操作能力、分析解决问题能力和技术运用与创新能力。养成在行动中学习的习惯,形成求真求实、勇于探索、用于创新的科学精神。(二)实验教学任务通过实验教学,帮助学生理解数字音视频及其特效设计与制作的基本概念和范畴,掌握数字音视频软件Premiere、After Effect等应用技术。(三)实验教学要求每次实验课之前教师说明实验任务要求,学生在规定时间内完成实验中的各项任务,并将部分典型的练习作业进行提交。教师在实验中提供讲解和演示,在学生实验过程中提供指导。本文部分:(一)实验教学方法实验教学方法采用任务驱动,由学生独立完成。教师提供实验任务详细说明,学生通过对任务进行分析和讨论,在老师指导下完成实验任务。老师对学生实验过程进行实时监控和指导帮助学生顺利完成任务以达成实验目标,及时给出实践性任务成绩。(二)实验项目内容实验教学项目情况表序号实验项目名称实验类型实验要求实验学时分组人数备注1流媒体格式转换和网页发布验证必做21Premiere基本操作验证必做113Premiere素材管理与处理验证必做214视频转场与特效设计必做41开放5Premiere字幕验证必做216Premiere声音处理验证必做117After Effect界面与基本操作验证必做0.518After Effect工作流程验证必做1.519After Effect动画设计必做41开放10After Effect文字特效设计选做21开放11After Effect色彩校正与调色验证必做2112After Effect监控抠像验证选作21开放13After Effect三维设置验证必做2114After Effect绘画与形状验证必做2115After Effect运动跟踪验证必做2116After Effect粒子特效设计选作21(说明:实验要求:填写内容为“必做选做”;备注:仅填写“开放”。)实验项目一:流媒体格式转换和网页发布1实验目的:掌握流媒体格式转换方法和网页发布技术。2实验内容:流媒体格式转换、流媒体网页发布。3实验技能要求:熟练掌握。4实验操作要求:按时完成实验。5实验场所:多媒体网络机房实验项目二 premiere基本操作。1.实验目的:能够对premiere项目进行基本操作与设置。2.实验内容:premiere操作界面及设置、项目文件建立、打开和保存、项目环境和参数设置3.实验技能要求:熟练掌握与应用。4.实验操作要求:按时完成实验任务。5实验场所:多媒体网络机房实验项目三:premiere素材管理与处理1.实验目的:掌握premiere素材基本处理和管理技术2.实验内容:素材的导入与应用、编辑预览窗口、素材剪辑和时间轨道操作。3.实验技能要求:熟练掌握与应用。4.实验操作要求:提交实践性作业。5实验场所:多媒体网络机房实验项目四:视频转场与特效1.实验目的:掌握premiere中创建视频转场和特效的方法2.实验内容:premiere创建并设置视频转场的方法、premiere中创建视频特效并进行设置的方法;。3.实验技能要求:熟练掌握。4.实验操作要求:提交实践性作业。5实验场所:多媒体网络机房实验项目五:premiere字幕1.实验目的:掌握premiere字幕创建与设置方法。2.实验内容:premiere静态字幕创建与设置、premiere动态字幕创建于设置 。3.实验技能要求:熟练掌握与应用。4.实验操作要求:提交实践性作业。5实验场所:多媒体网络机房实验项目六:premiere声音处理1.实验目的:掌握premiere声音处理技术。2.实验内容:premiere声道混合器及其应用、常见音频特效及其创建。3.实验技能要求:熟练掌握与应用。4.实验操作要求:提交实践性作业。5实验场所:多媒体网络机房实验项目七:After Effect界面与基本操作1.实验目的:熟悉After Effect界面、能够对After Effect面板进行设置和基本参数设置。2.实验内容:After Effect界面、After Effect面板、After Effect基本参数设置。3.实验技能要求:熟练掌握与应用。4.实验操作要求:按时完成实验任务。5实验场所:多媒体网络机房实验项目八:After Effect工作流程1.实验目的:掌握After Effect工作的基本流程。2.实验内容:After Effect简单动画制作及渲染输出3.实验技能要求:熟练掌握与应用。4.实验操作要求:提交实践性作业。5实验场所:多媒体网络机房实验项目九:After Effect动画1.实验目的:掌握After Effect动画创建与设置方法。2.实验内容:After Effect位移动画、遮罩动画。3.实验技能要求:熟练掌握与应用。4.实验操作要求:提交实践性作业。5实验场所:多媒体网络机房实验项目十:After Effect文字特效1.实验目的:掌握创建After Effect文字特效的方法。2.实验内容:After Effect文字创建、文字动画、文字特效创建。3.实验技能要求:熟练掌握与应用。4.实验操作要求:提交实践性人物。5实验场所:多媒体网络机房实验项目十一:After Effect色彩校正与调色1.实验目的:掌握After Effect对素材进行调整的技术。2.实验内容:After Effect常用调色滤镜应用。3.实验技能
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论