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文档简介

Fruit Ninja游戏体验分析 淋漓尽致,指尖享受班级:软件0901姓名:张如学号:09301028初次接触Fruit Ninja(水果忍者)这款可爱又刺激的休闲游戏是在2011年初。一开始我对其并没有太上心,以为只是切切水果会太单调乏味。但自从玩了第一次,寒假里几乎每一天我都会在ipad上玩上十分多钟,也许就是所谓的欲罢不能吧。因为当时ipad还未越狱,所以玩的也是free版,当分数达到250分的时候就会自动结束。即使这样,我也是玩的不亦乐乎。开学越狱ipad后,安装了完整版,也在手机上安装了Android平台的版本。上手的时间越长,我觉得水果忍者的优点和小缺点也越明显了。可是总体来说,这款休闲的小游戏的确带给我们轻松娱乐的感觉,包括一直崇尚硬核游戏的男生。水果忍者的开发商是澳大利亚的Halfbrick Studios,发行时间:2010年04月20日,最初应用平台iPhone、ipad,后期移植到Android和WM7系统。主要角色就是腾空而起的水果。忍者讨厌水果,所以游戏的训练内容就是将一个个抛出来的水果一刀两断。目的只有一个砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等在它们掉落之前要快速的全部砍掉! 不过不能砍到炸弹,不小心切到了炸弹,就直接Game Over了。另外还有时间限制,也有一定几率弹出具有技能的水果(比如冰冻减速、双倍积分)。水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎,名列apple store畅销排行版前十位。二、游戏体验:Fruit Ninja充满了紧张刺激而又有趣的元素。作为IOS中经典游戏之一,它以轻快简洁的风格贯穿,采用了第一人称作为与水果的对决。看着一个个飞起的水果在自己的指尖下被斩成两半,屏幕上一块一块果汁的印迹让人既兴奋又会垂涎三尺,刀光如闪电般伴着汁液飞溅的爽快声音。1.界面美工在App store下载游戏,我觉的画面的美术风格和评级一样重要,绝大多数玩家会在第一眼看到的游戏截图对游戏做出初步判断。而水果忍者给人的第一印象应该算是比较不错的。作为一款休闲类的游戏,其风格倾向于可爱,人性化,简洁易懂却又不失小华丽。另外,动态背景和游戏选项图标也别出心裁,小手的动态提示让新玩家更易上手。这都给第一印象加了不少分。在游戏中,玩家可以创造出自己不同线条的白色刀光,横、竖、弧还有Z形等。整体来说,水果忍者的画面活泼可爱,色调丰富不失层次。2背景音乐和音效清新的背景音乐贯穿在这个游戏中,有鸟鸣水声,平衡了刀光剑影的冷气息,综合而这却又不突兀。这为玩家营造了一个很好的游戏环境,这又为该款游戏成为畅销的加分点吧。而音效更是出色,忍者刀一旦碰到水果,马上就会听到切开水果的那种爆裂的响声还有果汁溅射的声音,十分逼真,非常刺激,给人畅快淋漓的体验。不过,缺点还是有存在的,其背影音乐不免太过单调,只有鸟鸣和水声。也许在以后的版本中会得以丰富吧。在此,想提一下啊愤怒的小鸟,情人节版本的小鸟的背景音乐很是给力,浪漫的结婚进行曲。同为休闲类游戏,水果忍者的音乐是稍逊一筹。3.操作还记得曾经有一款武士游戏,在那款游戏中玩家用一根手指就能让周围血光四溅,杀遍战国时期的日本疆土。类似于水果忍者的这种操控很有带入感。手指在屏幕上滑动,这种操控方式,也可谓是一种减压方式吧!比起触点式操控,我认为此类触滑式操控更为人性化,更体现出把玩设备的优越之处。Fruit Ninja的玩法非常简单,在游戏中,屏幕底部会飞抛出柠檬、西瓜、苹果以及香蕉等各种各样的水果,你只要用手指划过水果他们就会被切成两半。概念其实很简单。但是当屏幕上一次出现多个水果是,游戏的难度也开始渐渐增加了。Fruit Ninja以简单的内容带给玩家十足的乐趣,在后期的升级版本中带支持了多种模式,大大提高了游戏的可玩性。我认为可玩性体现在以下几点:(1)游戏上手简单,但是想玩好不简单,上手简单,就是用手在屏幕划动,切掉弹出的水果;(2)限定时间,一般是1分钟,时间短可以方便玩家随时玩上一局;(3)会随机弹出炸弹,如果玩家切到炸弹,会给予游戏结束或者扣除游戏积分等惩罚;(4)随机弹出功能性水果(减速、双倍积分以及frenzy);(5)游戏节凑快,变化丰富,升级版本模式多样。可连续Combo获得加速和加分效果,目前有class模式、zen模式、arcale模式、双人模式;(5)每次游戏结束后,会有积分榜(bonus),显示玩家完成的成就(比较有意思的是,还会有欢呼声哦!);(6)设有相应任务,玩家完成相应任务后可解锁道具(比如忍者刀和游戏背景画面),忍者刀也有特效,比如蝴蝶忍者刀,玩家在划动时会出现蝴蝶,而且提供了多种刀光,例如银色刀光(默认)、血红色以及每次变换颜色的“摇滚刀光”。(道具在画面和音效上的表现对游戏来说也很重要);(7)可利用openfeint账号联网邀请好友开展多人对战游戏模式;(8)通过feint账号可以查看用户的游戏积分以及排行榜(用户可以增加好友,查看好友的积分,邀请好友参加游戏)。当然,没有完美的事物。水果忍者也存在着几点缺点。游戏缺点和针对建议:(1)功能性水果出现几率不固定,有时候甚至在一局中一次都不出现,而功能性水果(彩色香蕉等)对玩家的积分有着很大的影响,所以这就容易增加玩家的挫折感!(2)游戏要求高度集中,需要玩家投入全额注意力,也需要玩家有足够灵活的手指能动性,否则很容易不通关。(3)忍着刀在切水果时的要求过于简单,可以说是比较低级,没有挑战性。单纯的切割动作久而久之会让玩家产生枯燥的感觉。可以在水果的切割要求上做文章,比如说不同的水果要用不同的切法(横切、竖切,一刀切、两刀切),这样会整体提高游戏的挑战性,更加激起玩家的游戏的征服欲望。(4)还有就是上文提到的音乐方面的问题,过于单调。我感觉背景音乐应该可以与游戏本身紧张刺激的节凑相得益彰,如果不再是单调的鸟鸣和水声,而是节奏感强的音乐应该会更加刺激点。三、游戏策划、开发及其营销策略 1、游戏模式及得分:水果忍者的单人游戏目前共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。 Classic:图标为西瓜的Classic模式中,会不断出现水果和炸弹,时间无限。水果共有三次因没有切到而失误的机会,而炸弹只要一切刀游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。 Zen:图标为苹果的Zen模式中,只会不断出现水果,时间为1分半。在这一分半内谁因连击而切出的分数越高,谁就是胜利者。游戏不会因水果的掉落而失败。 Arcade:图标为香蕉的Arcade是最新的一个模式,也是花样最多的一个模式。在本模式中会同时出现水果和炸弹,时间为1分钟。特别之处是,这个模式的目的同Zen模式一样也是获取更多的分数,而碰到炸弹并不会导致游戏结束而是会减少分数。除此之外本模式中还有三张特殊的香蕉冰香蕉可以使时间暂停并且大幅度减缓水果的飞行速度;双倍香蕉可以让短时间内切出的分数加倍;而疯狂香蕉可以使大量水果从屏幕两侧不断飞出。如何利用好这三种特殊的香蕉正是游戏的关键。连续切掉三个及三个以上的说过就会获得combo效果,获得此次所切水果数量的两倍得分。2、细节补充最初的水果忍者版本只是只提供单机模式,openfeint账号也只是提供邀请好友和积分排行榜的功能,并不提供多人游戏模式,在此单机模式情况下Halfbrick工作室通过设计不同游戏模式(经典模式、香蕉模式、苹果模式)来提高游戏的可玩性,增加用户粘度(还推出电影、玩具、资料片,这一切都是品牌附加值的开发以及营销),不过这显然不够。所以随后在1.4更新版中,水果忍者登陆Game Centre,支持多人在线游戏了。使得该游戏充满了竞技色彩。而在这一切其实与PC上的单机游戏发展模式是差不多的,由此可见游戏竞技平台对许多提供局域网游戏模式的单机游戏的发展起到至关重要的推动作用。3、开发团队介绍Halfbrick,该工作室在2001年开业,位于澳大利亚布里斯本,因精彩壮观的游戏画面而闻名,主要代表作就是这款iOS游戏Fruit Ninja(水果忍者)。用户只需在手机屏幕上动动手指,就能“像真正的忍者武士一样舞动剑花,将水果砍削成碎片”,据称这款游戏的收益已经超过200万美元。Halfbrick创造水果忍者的理念很简单,据该公司董事长Shaniel Deo所称,Halfbrick只是研究了市场上的其他竞争作品,分析了苹果App Store前25强游戏的功能设置和玩法等元素。市场营销经理菲尔拉森(Phil Larsen)表示,Halfbrick还做了多次试验,不断抛弃无价值的想法,尝试新鲜的创意。拉森的观点再一次对应了史蒂芬约翰逊那本书的说法,那就是集思广益。市场调研和“尽情发挥想象”就是水果忍者的开发决窍。有一名Mashable网站评论员将水果忍者誉为2010年Mashable最佳手机游戏提名作品,理由是该游戏“

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