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文档简介
习题一、单项选择题13DS MAX软件是( )类型的软件。A、播放 B、平面C、三维D、制图2在3DS MAX 9中,最大化视图与最小化视图MaxMin Toggle切换的快捷方式默认为( )。A、F9 B、1 C、Alt+W D、Shift+A3. 在3DS MAX中,( )用来切换各个模块的区域。A、视图 B、工具栏C、命令面板 D、标题栏4. 3DS MAX9中默认情况下是以( )种视图方式显示。A、1 B、2 C、3 D、45. 自动降低显示的默认快捷方式是( )。A、H B、FC、O D、Ctrl+S6. 样条线上的第一点影响( )。A、放样对象 B、分布对象 C、布尔对象 D、基本对象7以下说法正确的是( )。A.在压缩动画时,质量越高,文件越小B.在压缩动画时,质量越低,文件越小C.在压缩动画时,不论质量这样变化,文件大小始终不变D.以上说话都不正确8. 3DS MAX的三原色模型中不包含( )。A、红色 B、蓝色 C、绿色 D、黄色9. 下面说法中正确的是( )。A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低10. 面片的类型有( )。 A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、椭圆形、三角形和四边形11以下不属于几何体的对象是( )。A、球体 B、平面 C、粒子系统 D、螺旋线12在3DS MAX中最小的计量单位是( )。A、一帧B、一秒C、1/2400秒D、1/4800秒13. 渲染场景的快捷方式默认为( )。A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11 14( )可以结合到空间扭曲,物体产生空间扭曲效果。可以在编辑修改器中取消绑定。A、连接工具B、复制工具 C、变换工具D、绑定工具15. 以下关于噪波修改器的说法中不正确的是( )。A、种子参数用于设置噪波随机生成的效果大小 B、比例参数用于设置噪波对物体的影响大小,一般数值越大,影响越大 C、粗糙度参数用于设置噪波起伏程度的大小 D、迭代次数用于设置噪波平滑程度的大小16. 在球体的参数中,中心参数表示( )。 A、创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动 B、创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动 C、创建球体时是以中心放射方式创建,不可以移动 D、创建球体时是以中心放射方式创建,可以移动 17. 以下工具不属于主工具栏的是( )。A、创建对象 B、变换对象 C、选择对象 D、渲染工具 18. 缩放工具的缩放方式不包括以下( )方式。A、不等比缩放 B、等比倒缩放C、挤压缩放 D、不挤压缩放19. 下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?( )A、一个圆将一个矩形完全包容B、一个圆将一个圆完全包容C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D、一个矩形将文字完全包容20.放样的基本元素是( )。A、截面图形和路径 B、路径和第一点C、路径和路径的层次 D、变形曲线和动画二、 多项选择题1. 以下属于二维图形生成三维图形的常用方法有( )。A、挤出 B、车削 C、倒角 D、放样 2. 如果要保存动画需要( )。A、事先设置文件名 B、事先设置后缀 C、事先设置文件大小 D、以上说法都不正确3材质编辑器由以下( )部分组成。A、材质样本球窗口 B、材质样本球工具列 C、材质样本球工具行 D、标准材质参数控制区 4. 物理灯光主要包括( )点光源和天空光源等五种。A、线光源 B、太阳光源 C、曲光源 D、面光源5. 建模过程中,经常使用的工具是( )。A、移动 B、旋转 C、缩放 D、以上说法都不正确6以下属于贴图类型的是( )。A、二维贴图 B、三维贴图 C、 合成 D、色彩编辑贴图7.( )对象是可渲染的。A、粒子 B、虚拟对象 C、二维样条线 D、特效8. 发射器的主要作用是( )。A、设置粒子喷发的方向 B、设置粒子喷发的范围C、设置粒子喷发的速度 D、以上说法都不正确9. 以下说法不正确的是( )。A、视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示B、粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示C、视图显示与最后的渲染效果有关D、粒子数目百分比数值通常都不到10010. 在二维造型中,关于插补值说法正确的是( )。A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这是插补值默认为6B、插补值越大,曲线越光滑 C、插补值为0时,曲线会为直线 D、以上说法都不正确三、判断题1. 对关联对象的编辑修改器的修改一定影响原始对象。( )2. 二维造型默认情况下渲染时是可见的。( )3. 粒子系统不能受空间扭曲的影响。( )4. 不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。( )5. 镜像工具可以用来复制对象。( )6. 摄像机的视野变化不能设置动画。( )7. 不可以指定材质自发光的颜色。( )8. 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )9. 球体是用鼠标拖动一次即可完成的基本三维造型。( )10. 视图菜单可以对视图栅格、视图背景、视图模式等进行操作,但对对象不起作用。( ) 四、填空题1. 三维图形组成节点的修改包括4种,分别是_、_、_和_。2. 二维图形可以分为三种,分别是_、_和_。3. 楼梯的创建工具有L型楼梯、_、_和_。4. 前视图是_,它只能在_方向上对物体进行操作,不能在_方向上对物体进行操作。5放样物体的变形修改共有5种,分别是缩放、_、倾斜、_和拟合。五、简答题3DS MAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?习题答案 一、单项选择题题号12345678910答案CCCDCABDAC题号11121314151617181920答案DACDBCADCA二、多项选择题题号12345678910答案ABCDABCABCDABDABCACDACDABCABDABC三、判断题题号12345678910答案T FF FTF FFTT四、填空题1. 三维图形网格编辑 三维图形多边形编辑 三维图形面片编辑 NURBS编辑2. 二维基本图形 NURBS曲线
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