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2019年四年级美术下册 记忆大比拼教案2 湘美版教学目标:知识与技能:能认真观察物体的外形结构,初步感受和认识立体形的轮廓特征。过程与方法:抓住物体外轮廓线与内部结构线的大致关系,合理地添画立体形;能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。情感、态度与价值观:乐于观察周围的事物,能以线条绘画的形式记录对事物的感受。教学重、难点:初步感受和认识立体形的轮廓特征,能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。教学准备:画纸、铅笔教学时数:2课时教学步骤:第一课时教学内容:记忆大比拼活动一教学目标:知识与技能:能认真观察物体的外形结构,初步感受和认识立体形的轮廓特征。过程与方法:抓住物体外轮廓线与内部结构线的大致关系,合理地添画立体形;能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。情感、态度与价值观:乐于观察周围的事物,能以线条绘画的形式记录对事物的感受。教学重、难点:初步感受和认识立体形的轮廓特征,能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。课型:绘画教学准备:画纸、铅笔教学过程:一、激趣导人1CAI课件出示图片让学生猜猜像什么。(水壶的半张图片)2教师点击课件出现另一半后,学生看像什么。(水壶)3揭示课题记忆大比拼。二、尝试表现,探究方法1请同学把桌上的作业添画完整。(已准备好的只有一半的火锅图片)2分析学生作品,指导矫正作业中常见的问题:线条是否流畅?3引导学生观察火锅外形结构特点。教师小结: 火锅由炉筒、锅身(锅盖)、底座三部分组成。4添画方法:首先根据记忆画出其外轮廓线,再添加其内部结构线。三、游戏解难1游戏大家来找茬(1)分组讨论,课件出示游戏内容。游戏内容:以组为单位进行讨论。提出问题:这些图片里面哪些是合理的?哪些是不合理的?怎样添画更合理?(2)每组请一个代表上台分析图片。(重点引导学生说说不合理的地方如何添画合理。)学生每发现一处错误就及时分析如何添画,课件可点击添画过程,并归纳不同外形的不同特征。方形物体的特征:对边平行。垂直于地平线的线永远垂直。圆柱形物体的特征:顶部和底部圆形的变化。出示透视缩形学具进行说明。不规则物体:根据记忆和想像添画。2教师小结。四、学生作业,教师指导1优秀学生作品赏析。欣赏同一物体从不同角度进行观察描绘的线描作业。2课件出示作业要求:请仔细观察教材中的3张图片,把这些物体添画完整。3学生作业,教师巡回指导。五、展示交流1学生将自己的画贴在教室周围的展板上。2自由欣赏,相互评价。3教师总结。第二课时教学内容:记忆大比拼活动二教学目标:知识与技能:能认真观察物体的外形结构,初步感受和认识立体形的轮廓特征。过程与方法:抓住物体外轮廓线与内部结构线的大致关系,合理地添画立体形;能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。情感、态度与价值观:乐于观察周围的事物,能以线条绘画的形式记录对事物的感受。教学重、难点:初步感受和认识立体形的轮廓特征,能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。课型:绘画教学准备:画纸、铅笔教学过程:一、 师与学生回顾上节课的作画步骤,师小结点拨:引自伯特多德森的素描的诀窍:1、 作画时,要用线条语言和形状语言与自己对话。2、 把你所希望画的轮廓特征用一个词表达出来。3、 在改正错误或是修正歪曲部分时,只要在原先的线条边上画上新的线条不要抹擦原先的线条。4、 学会把注意力集中在对象上,而不是画上。5、 要观察到什么画什么,要能够画独特的事物,而不是画象征性的普遍事物。6、 简化形状。7、 寻找形状。学会把对象看做一系列相互连接的形状。先画主要的形状,再画次要的、装饰性的形状。要注意连在一起的形状和圈围形状。8、 把对象中最重要的部分分离出来重点作画,对其他部分则简单画之。二、出示竞技游戏规则:闯一关:画简单物体(六面体)闯二关:画简单物体(圆柱、圆台)闯三关:画较复杂的物体(立体形组合)三、作业互评,交流心得。附送:2019年四年级美术下册 走迷宫教案1 湘美版一、教材分析 迷宫,本来是指结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。迷宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。本课题的出发点是引导学生大胆想像与创造,运用描绘、设计、制作等多种造型活动,表现出自己独特的平面的或者立体的迷宫,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿。 本课题属于设计应用领域,有两个学习活动。一是平面作业,设计一幅有趣的迷宫图。二是立体作业,尝试用多种材料,运用切挖、涂绘、插接、粘合等多种方法制作一个独具个性的迷宫,并和同学一起玩一玩,看看谁的制作更巧妙。 活动一:平面的迷宫图主要有两种。一种是由各种长长短短、曲直不同的线条围隔而成的格局图;一种是画面不仅有曲折的路线,而且还配有相应的背景。它既是一个迷宫,也是一幅漂亮的风景画或者场景画。这种迷宫图的设计不仅培养学生的画面造型能力、色彩搭配能力,还能引导学生注意设计与功用的关系。教材上提供了两个迷宫的格局图,它可用于辅助教学,作为导入的范图,激发学生学习的兴趣。 活动二:课业形式是制作一个立体迷宫,培养学生的动手能力,引导学生进行有序的设计和制作,丰富学生的视觉和触觉经验。立体迷宫的路径可以在同一平面上,也可以在不同的平面上,即路径有高低起伏。在制作手法上,同一平面的立体迷宫主要是把有关的障碍物、背景变成立体的。要考虑好迷宫的规划与布局,让所有的立体形都协调地穿插在路径的刷边。 立体迷宫是一种玩具,将路径设计成可以变换的形式,使得玩的价值更大。这是一个教学的难点。教材上提供了两个不同形式的迷宫。一个是纸板城堡迷宫,一个是泡沫塑料板迷宫。不管是哪种形式的迷宫,颜色处理都很关键。要注意背景与路径的色彩对比要鲜明。泡沫塑料板很吸颜色,颜料要上得厚重,少加水。 学习屋的设置是训练学生观察力的,这一点与玩迷宫游戏有异曲同工之妙,可以作为课后的练习。 二、教学目标 能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。 收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。 收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。 养成有序地制作的习惯,培养学生的合作精神。 三、教学重难点 重点:运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。 难点:收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。 四、教学准备 各种纸箱、水彩笔、彩纸、工具刀等 五、教学过程 (一)、组织教学 注意检查学生学习用品 (二)、体验迷宫的玩法 1教师在一分钟之内试玩迷宫图,请学生监督计时,每隔lO秒报时一次。 2学生试玩迷宫游戏:全体学生同时打开封好的信封,拿出迷宫格局图,同桌合作一起走迷宫。 3请走得最快的同桌上来演示走法。 迷宫大挂图、计时表、装好迷宫小图片的信封若干个了解迷宫的相关知识。 (三)、了解迷宫的相关知识 1迷宫的含义:这是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。 2介绍传说中最古老的迷宫建筑:米诺斯王宫。 3后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。 (四)、分解迷宫图的设计方法 1提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢? 2比较老师和同学各自玩的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。 3迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路); 障碍物、相关背景;主题。 4学生讨论设计迷宫图: (1)构思主题,启发学生想像能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。 (2)用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。 (3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。 (4)将所有单线修改为双线。 (5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。 (6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。 (7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比。 5观看两张迷宫,谈谈这些迷宫的独特之处。 (1)道路迂回曲折,让人迷惑。 (2)配有有趣的图形、景物。如:秋千、索道。 (五)、学生作业: 设计一个有意境、有趣味的迷宫图,和同学一起玩一玩。 (六)、评析作品拓展知识 1谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。 2欣赏德国的大型向日葵迷宫,体会艺术与生活的关系。第二课时 现场组装迷宫 1游戏:组装立体迷宫。 (1)展示材料:厚包装箱纸板条若干(上绘有图形、设有可开关的门洞)、大厚包装箱纸板(上绘有路线,贴有双面胶)、活动插卡若干(解释插卡的作用)。 (2)按路径要求将纸板组装。 2学生玩这个立体迷宫游戏。 3板书课题:走迷宫一制作立体迷宫。 组拼迷宫纸板 展示其他迷宫 欣赏其他材质的迷宫(吸管和泡沫塑料制作)。 吸管和泡沫塑料制作的迷宫3个 提出制作问题 1提问:你在制作立体迷宫时会考虑些什么问题? 2小结归纳: (1)要设计立体迷宫的哪些部分,即它的构成。 (2)除了书上提供的材料,还有哪些材料可以用来做迷宫? (3)技术性问题,如粘合、涂绘、插接等。 了解立体迷宫 的制作奥秘 1寻找立体迷宫的构造: (1)底板(平面的、非平面的); (2)起点与终点; (3)路线; (4)障碍物。 2讨论:如何制作一个可以变换路径的立体迷宫? 3小结:根据障碍物(如插卡)的移动、连接物的移动,可变换立体迷宫的路径。 4讨论生活中还有什么材料可以做立体迷宫。 制作 立体迷宫 1通过看录像了解如何用合作的方式来制作立体迷宫。内容: (1)组长组织讨论设计题材。 (2)讨论、设计路线的分布和表现方法。 (3)讨论、设计障碍物的位置与表现方法。 (4)讨论、设计景物。 (5)组员按分配的任务各自行动。 (6)组装配件。 (7)测试迷宫,进行调试。 2学生四人一
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