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文档简介
商务决策报告 -游戏中的决策在生活中,决策占据了很重要的地位,生活的方方面面都用的到决策。当然,游戏也不例外。今天我来分析一下游戏中的决策。以扑克牌游戏5 10 k为例。首先,我来叙述一下规则。5 10 k三张牌分别代表着5分,10分,10分,游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。由5 10 k三张牌组成的是5 10 k炸弹,花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正 5.10.K 红桃正 5.10.K 梅花正 5.10.K 方片正 5.10.K 副 5.10.K 。四张牌点相同的牌组成的炸 弹大于 5.10.K 三张牌组成的炸 弹。如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额从该方总得分中扣除。最先出完牌的玩家额外奖励20分,最后出完的玩家额外扣除20分。最后,得分最多的玩家获胜。在这个游戏中,每一位玩家作为一个个体,他们对于出牌与否,应该出哪张牌等所做的决策,就是最简单的个体决策。决策的最终目的便是积得最多的分数,并赢得比赛。游戏中每个人所做的出牌决定,就是一个个体决策。个体决策是指决策机构的主要成员,通过个人决定的方式,按照个人的判断力、知识、经验和意志所做出的决策。于是,我们模拟了一下游戏的过程,以便于分析其中的决策过程。下面是4位玩家甲、乙、丙、丁的牌面。甲:乙丙:丁:出牌过程如下:丁抓到黑桃3,所以丁先出。于是,出牌次序位丁甲乙丙丁丁:333 没人要 4乙:Q 没人要 K丙:2 没人要 丙得10分 4丁:9丙:J 没人要 456丁:9 10 J 没人要 丁得15分88 没人要 AA 没人要 Q 丁最先出完,加20分甲接牌(坐车) :3456丙:9 10 J Q 没人要 丙得15分 KKK 丙出完 乙:222 没人要 乙得30分 5 6 7 8 9 10没人要 乙得15分 77 乙出完甲手中剩余15分,需扣除,甲没出完,扣除20分。最后得分如下:甲:-35乙:45丙:25丁:35下面是对游戏中各位玩家决策的分析: 首先是丁先出,由于333是最小的,在不回牌的情况下,这三张牌完全没有机会再出,而且,不是分牌,因此,丁决定先出333 。在没人要的情况下,由于4是单牌且是最小的牌,于是,丁出了4.乙用Q管上了丁,由于Q比较大,但却不是分,因此没有人愿意接过来,于是乙在手中有单牌最大的2的情况下,出了一张k,放出了10分。意在试探并且自己最终揽得这10分。甲没出,因为甲手中没有2,甲认为,自己用A管上后再次被其他人的2管上的几率很大,因此并没有管。于是丙出2管上,因为2是单牌中最大的,比其大的只有5 10 k和四张同牌点的炸弹。而5 10 k出现的几率为0,因为丙本身有3张k,加上丁出的k,没有其他的k在别的玩家手中,因此,其他玩家手中没有出现5 10 k炸弹的可能。而四张同牌点的炸弹则主要是用来应对5 10 k的,除非玩家已经知道没有人手中有5 10 k且目前牌面上的分够多或者在玩家不知情的情况下牌面上的分数已经超过了25分,否则,很大的几率玩家是不会动用手中的四张同牌点的炸弹。因此,丙用2揽得了10分。之后丙出4,理由同丁。轮到丁,丁用9管上。很明显,看丁的牌面我们得知,丁意在将8 9 10 J Q作为一个顺子出去,顺子越长,其他玩家可能管的上的几率就越低,自己能得其中的10分的几率就越高。而一旦8 9 10 J Q作为一个顺子一起出去,那么多余的单牌就是8和9。在8和9的选择上,如果出8,则一旦其他玩家出点数小于8的对子时或其他玩家出仅为4张牌的顺子时,丁就会多出一张单牌。因此,丁选择了较为保险的方法,出了9。甲和乙都没有合适的牌来管丁,而我们从丙的牌面的分配来看就已经明白了丙得大致想法。由于丙已经知道其他玩家手中不存在5 10 k炸弹,所以丙决定将自己的5 10 k炸弹分开出,因为丙认为在没有其他5 10 k炸弹的威胁下,三张k能被管上的几率很小。而将5 10 k炸弹单独剥离出来的话,就会造成很多单牌的剩余,不容易出去。所以丙选择了拆开炸弹。在丙的J没有玩家要的情况下(情况同丁的9,此时丁手中也没有合适的单牌管),丙开始了自己的计划。先出4 5 6顺子,作为一个试探的同时,也顺走了自己手中牌点小不好出的牌。丁用9 10 J 管上,将几张里略大一点的Q作为单牌留在手中。甲,乙管不了,而丙想要三张k一起出,因此,并没有管。丁得到15分。接着丁出了对8,甲进行决策,结果甲认为自己的对A应该可以得一些分,因此并没有管丁,乙同上,丙手中没有牌可以管。接着,丁出了对A。丁认为剩下的分能用对A得到20分以上的几率不大,相比之下,还是最先出完得那20分的奖励分更保险,因此,丁出的对A。因本游戏有得分多寡来判断输赢,所以没有人刻意阻拦丁,于是丁获得回牌的机会将最后一张Q出完后,顺利的得到了20分奖励分。丁的Q没人接,所以由丁的下家甲接牌,甲出3 4 5 6顺子,甲的剩下牌的决策方式基本上已经明了了,出顺子并在其他玩家有分的对的时候尽量得分。乙管不上甲,丙恰好有,且同时甲的牌中有5分,于是丙管上。没人出,丙得15分。最后丙出3个k。而乙手中恰好有三个2,出乎意料的得到了30分。此时还未得到的分数只剩下30分且乙手中还持有15分。而乙手中的牌不足以得到其他的分,于是,乙决策决定出5 6 7 8 9 10.甲管不上,乙出对7,结束了牌局。此时甲手中还剩余15分,理应扣除,甲为最后出完的玩家,扣除20分。首先,在这个游戏过程中,每个人运用了两种决策的思维模式,既动态思维和超前思维。动态思维是一种运动的、调整型的、不断选择的思维活动。在每个人的出牌决策过程中,要根据已出牌和未出牌,随时做出动态的思维调整,并进行决策。如在未出牌中是否还有510k,是否还存在炸,还有多少分可以得到等,这些都是动态思维决策模式的最好体现。在我们平时的决策过程中,大多数所要决策的问题,都是在不断变化的。因此,在这个过程中,动态思维对于我们的决策是有很大帮助的,我们可以不断的根据问题的变化来调整思维的方向与深度。这也正是动态思维的特点,即根据不断变化的环境、条件来改变自己的思维程序、思维方向,对事物进行调整、控制,从而达到优化的思维目标。其次,还有超前思维模式。超前思维模式使用将来、可能出现的情况对现在进行弹性调整的思维模式。比如,在游戏中我们要提前做好决策,对方要出什么牌;如果我要这么出牌,会不会有人管,这种考虑下一步,为下一步做决策的过程即是决策过程中的超前思维模式。我们在实际工作和决策活动中,经常提到的“从长远考虑”、“面向未来”等,都是未来可能出现的情况引到现在的行为及决策。这就是超前思维的具体应用。同时通过这个游戏,在做个人决策时(即是不是出牌,出什么牌),充分体现出了个体决策的优缺点。优点主要是个体决策速度快,价值观一致,不用和其他人商量,自己根据自己的经验与理解,决定出什么牌,怎么出牌。这样大大减少了决策的时间和决策中不必要的程序,同时,个人决策(即出牌时)无需考虑别人的看法,只根据自己的价值观判断。其次,个体决策的责任清晰,清楚地知道是谁做的决策(即谁做出的出牌决定),谁应该就结果负责(即个人负责所玩这局牌的输赢)。在看到个体决策优点的同时,游戏过程中,我们还发现了个体决策的局限性。在510k游戏中体现的最明显的就是,个体决策容易造成个人的独断专行,在510k游戏中,即出什么牌完全由自己决定,无论所出的牌是对还是错。在这个过程中,完全忽视了民主作用发挥,这样在决策过程中,容易使人们在情况发生变化时,固守过时的观点,因循守旧,错失成功的良机。其次,个人决策的劣势还有两点,没有在游戏过程中有太多的体现。首先便是个人决策降低了组织
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