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文档简介
摘要FLASH是一款很好的制作动画的软件,FLASH可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。本文主要是介绍了关于FLASH的发展史,FLASH的功能特点以及FLASH动画在实际生活中的应用。最后以介绍动画容颜的整体思路和制作流程及其应注意的地方来说明实际生活中FLASH动画的应用。本文分析了FLASH动画的现况,并将动画设计的基本步骤陈列出来,利用补间动画将场景变化流畅的表现出来。接着就是讲完成的设计,配合着音乐的旋律来制作场景的过渡。关键词FLASH动画、发展史、功能。前言FLASH是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,只需加入自己的创意,利用FLASH技术,则可把人生的感悟以及所想表现的东西用它可以将音乐,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。由于它的功能强大、制作流程简单,深受广大动漫爱好者的热爱。它打破了传统的摄象机拍片的通过动画的形式展现给大家。在网页动画制作领域中,无论你有多好的美术功底和动画基础,仅靠传统的动画制作手法和功能单一的动作制作软件,远远不能满足现代网页动画的需求。只有通过在功能更强大的动画制作软件中制作网页动画作品,才能提高工作效率。因此,越来越多的人体验到了动画制作软件的重要性,而FLASH软件则是制作网页动画领域中使用最广泛的软件。随着计算机技术的逐渐普及,运用FLASH制作动画已不再是专业人士的“专利”,越来越多想从事网页动画制作的人士也逐渐加入到这一行业中。目录摘要5前言6一网络动画介绍111网络动画的定义及特征112网络动画产生的原因213网络动画的特征5二介绍FLASH721FLASH简介722FLASH的前景8221出现初期8222繁荣时期823FLASH的应用领域及发展方向11231FLASH的应用领域11232FLASH的发展方向1224FLASH动画技术的特点1325FLASH动画的优势1426FLASH动画应用现状1527FLASH的工作环境16三关于本设计1831前期准备18311选材18312素材准备18321整体思路2133制作流程21331制作过程中注意的地方29332制作过程中的难点30333FLASH动画设计的三大基本功能31334三大基本功能外的延伸33结论34致谢35参考文献36结束语371一网络动画介绍11网络动画的定义及特征(一)网络动画是近几年形成的作为动画专业分支之一的新概念,其本身却并非新生事物。它几乎是伴随互联网的产生而产生的。经过数年的发展,它已经形成相当规模的产业和市场需求,成为网络媒体不可或缺的一部分。在我国,互联网发展自年起进入普及和应用的快速增长期。据中国互联网络信息中心()统计,截至年月份,我国网民数达亿人,超过美国居全球首位。互联网在综合门户、搜索引擎、博客、电子信箱、网络游戏、即时通讯、电子商务、网上教育、企业信息化、网络广告等各个方向得到了纵深发展。在此众多的互联网应用中,网络动画发挥了巨大作用。尽管如此,网络动画的相关基础理论却极其缺乏。(二)网络动画如何定义它和传统动画的区别在哪里虽然这些问题在不同的局部环境各自有不同的答案,但这些答案都不足以从整体上宏观地对网络动画进行概括。导致这一现象的主要原因有以下几点1网络动画发展速度过快。从互联网普及算起,至今仅仅年的时间,与传统艺术形式相比,这不过一瞬间;为了满足多元化的网络需求,网络动画自身形态丰富多变,难以像稳定的艺术形式一样容易进行理论提炼;网络动画同时具备较高的艺术性(美观、协调、生动)和功能性(互动、信息传输、数据处理及储存),从知识结构上来看属于文理结合的综合应用。但在我国当前教学研究体系中,无论是美术院校还是计算机相关理工科院校的教学都不能完整地涵盖网络动画范畴。网络动画的实体形态发展速度远远快于其理论研究的速度。虽2然,从表面上看目前这并没有严重阻碍其发展势头(依靠局部理论支撑),但对整体基础理论的需求却愈发强烈,尤其是需要理论支撑的培养网络动画专门人才的教育体系。特别在我国,学科间的独立使得网络动画教育处于边缘状态。培养出来的学生并不能够从整体上理解网络动画,大都需要较长时间的知识转型才能胜任相关工作。就我国网络动画应用情况而言,虽然作品产出的绝对数量巨大,但其质量、开创性乃至整个网络动画的供求体系都有待改善。因此,对网络动画作为一个整体概念进行理论研究,并将研究成果推广到网络动画教育和商业应用中来具有极高的社会意义和经济价值。12网络动画产生的原因对网络动画最浅显的理解是将传统动画数字化后经由网络传输,但这并没有将其从传统动画形式中独立出来,更没有触及本质特性。为了从根本上解释网络动画,需要对网络动画产生的原因进行分析。网络动画是互联网的本质需求人类渴望迅捷的信息交流。当1844年月24日,莫尔斯发出了人类历史上的第一份电报“上帝创造了何等奇迹”后,这种渴望变得更加强烈。和互联网相比,电报仅仅实现了人类的初级愿望,互联网的产生才搭建起了点对点、点对面的即时信息传递平台。这种网状的信息高速公路真正实现了无缝交流。但互联网发展的最初阶段,没有图像,更没有动画,仅能提供文字信息。纯文本的表现形式限制了网络的大众化普及,使其仅应用于小范围的专业领域。而推动互联网向大众普及的,正是图像和动画。俗语说“百闻不如一见”,在信息传递过程中,动画是最形象、最直接的表达方式,弥补了文本信息的不足。因此,网络动画是互联网信息传播的本质需求。到1993年,一个名叫MARCANDREESSEN的大学生在他的MOSAIC浏览器上加入了标签,这使JPG和GIF图像可以很容易地在多个不同的平台间传递。当这个3神奇的标签允许人们把图像和动画放入到网页中以后,万维网的规模出现了爆炸性的增长,平均每半年翻一番。图像和动画元素让互联网变得生动而亲切,并使其作为新一代媒体,从一个专业部门信息交流平台过渡成为公众传媒平台,肩负起大众化信息传播的重任。交互行为提升了信息传递的效率信息传递是一种交互的过程,但传统媒体更多的是单方向地发布信息,并无直接的信息反馈。互联网则不同,这取决于其初始的硬件设备(如网络终端的键盘、鼠标、摄像头等)已经提供了实现交互的可能性。交互行为提升信息传递的效率,因此,至今为止,互联网是最高效的信息传递途径。网络动画之所以成为网络媒体的构成因素之一,正是因为其具备实现交互的能力,这也成为网络动画最重要的,有别于其他动画形式的固有特征,互联网的独特需求促成了网络动画的最终形成。二、网络动画的定义网络动画是通过互联网传播,由各种网络终端设备(如电脑、手机、PDA等)远程读取数据,并在经过浏览器(或特定播放器)编译后按照观众的交互指示而呈现出的动态影像。这个定义分多个方面描述了网络动画的特征,下文逐一而述。3主要传播途径是互联网网络动画是根据互联网的需求而产生的,这使其形成了最适合于互联网的特性。并且,由于较短的制作周期、宽泛的创作题材和体积及运算量的限制而导致较低的帧频、频繁的平移动画,简化的造型和色彩等传统动画形式不能容忍的“弊病”却能逐渐为网民所接受。甚至在此基础之上构成了一种独特的表现风格,形成了新的评判标准。但这种“接受”仅限于互联网应用中,因此,互联网是网络动画最适合的存在环境。当然,网络动画也能移植到其他媒体。央视三套推出的快乐驿站节目用FLASH动画还原一些经典相声小品,不但得到了观众的青睐,还获得第12届上海电视节白玉兰奖首个“最佳中国动画片创意”奖。另外,3个别电视节目片头。也模拟网络动画风格,营造出青春时尚的氛围。但是,这些动画4都必须经过调整或再加工,使其适合电视播放要求,比如色彩制式、帧频和安全框等。这些都是网络动画的特殊应用,不是主流播放渠道。从另一方面看,网络动画的交互功能性对播放设备有较高要求,这也致使网络动画必须依赖于互联网。互联网的迅猛发展普及给网络动画提供了广阔的空间,再加上手机3G时代的来临,将对这个空间进一步进行扩充。因此,网络动画应该准确定位,明确发展方向。这一点,从FLASH的版本升级中可以看出。FLASHCS4(即100版本)已经面世,但它的传统二维动画制作功能基本上在40甚至更早的版本就已经成型,在后继版本中变化不大。主要的升级内容是它的交互程序语言ACTIONSCRIPT经历了几次较大程度的升级。这说明FLASH将自身明确定位在网络动画,而不是传统二维动画上。准确的定位使FLASH稳坐网络动画制作工具第一把交椅,成为行业标准。需要远程读取动画信息网络动画由网民主动读取,并不需要制作方主动发放,也不需要承载实体,只要将动画数据储存于服务器,公开链接地址或镶嵌到网页中就行了。这种方式极大地降低了制作方的发行成本,提高了发行速度。但这种即时读取方式也极容易导致动画不能流畅播放的问题。虽然解决这一问题需要软硬件各方面的调整,但对动画本身进行优化是最直接有效的方法,因此,设计师需要在设计效果和动画体积之间寻求最佳平衡点,这是传统动画不需要考虑的。需要经由浏览器(或特定播放器)编译绝大多数的网络动画不是栅格数据(GRIDDATA),需要进行即时运算后才能显示影像结果。这个编译运算工作是由浏览器(或特定播放器)完成的。网民如果没有相应的浏览器,就得先下载浏览器后才能观看动画。虽然这只是个简单的,甚至是半自动、无需网民动手的操作,但仍阻碍了动画传播的有效性。FLASH的播放器已经集成到了绝大多数操作系统中,最为普及,这也是使其成为应用最广的网络动画创作工5具的原因之一。而其他公司推出的创作工具虽然在某些功能上占据优势,但最终由于各自浏览器市场占有量较低而影响了推广(比如花样繁多的WEB3D平台)。我们可以称之为“兼容性”问题,在当今播放动画的终端设备和软件并不统一的情况下,只有“兼容性”更强的作品才能更广泛地传播。可以接受观众的交互指令交互效果可以让观众参与到动画中来,增强作品的感染力。另一方面,交互可以让观众非线性地浏览动画中所需要的信息,提高信息传递的效率。网络动画的交互能力使其具备了功能性,而不再仅仅起到辅助装饰效果。这也是网络动画的重要特征,笔者将在下文中详述。最终结果是动态影像动画是基于人的视觉原理创建的运动图像,是在一定时间内连续快速观看一系列相关联的静止画面(每个静止画面被称为帧)时,形成的连续动作。这是对动画艺术的定义。网络动画虽然在制作、发行、播放等方面均有独特的特性,但其最终显示结果仍然是动态影像,因此,网络动画是动画艺术的一个分支,是动画艺术在互联网中的延展。13网络动画的特征与表现风格无关的网络动画与动画的其他种类如三维动画、二维动画和定格动画相比较,网络动画符合人们对动画艺术的一般定义,最终视觉结果也是动态的影像。因此,网络动画属于动画艺术的分支之一。但是,其他的动画种类都是按照其表现风格来进行划分的,网络动画则不同,它可以采用任何一种视觉风格来表现,它的独特在于其传播媒介主要基于互联网,适应并充分利用了互联网的软硬件环境,在体现艺术性的同时具备了功能性。因此,网络动画是传统动画艺术与互联网需求的结合体,在表现风格上,可以采用其他任何动画形式的表现风格。把握当今网络动画的特征网络动画发展至今,已经具备5了8多个有别于其他动画分支的明显特征,明确这些特征,可以进一步深入理解网络动画的定义。其中,最主要的特征如下大众化网络动画无论在内容还是表现风格上,都具有“大众化”的特征,设计师在强调个人品位的同时更需要迎合大众的审美需求。这包含两个层面的原因其一是网络动画大都肩负传递信息的任务,它需要以通俗的表现语言完成这一任务,否则会使信息传递出现障碍导致误解。腾讯游戏中提供了很多动画表情,玩家可以在游戏过程中通过激发不同的表情来表达自己当时的情感。这些表情都取材于人们的日常生活,观众可以轻松地理解动画的含义,使玩家在虚拟的游戏空间获得真实、亲切、生动的感受,所以一经推出迅速受到玩家的追捧,成为腾讯盈利的重要途径之一。其二,互联网内容丰富,网民随时都有大量的选择,可以很容易地放弃观看不喜欢的内容,只有符合大众口味的作品才能挽留观众。很多网站都以首页引入动画来提起网民兴趣,它需要以简洁、流行的动画语言表现网站的风格,进而提升网站形象,提高访问率。网络动画较低的制作成本、较短的制作周期和便捷的发行渠道是促使其“大众化”的关键因素。这使得设计师不需要承担过多的创作压力,可以毫无限制地轻松、敏感地捕捉任何创作灵感。近期网络上点击率极高的系列短剧一日一囧无论从制作手法还是表现内容上看,如果以传统动画的标准来看,都显得极其粗糙。但作者迎合了网民对生僻文字“囧”的追捧,再结合流行的笑料和滑稽的配音,仍然得到了网民的认可。9二介绍FLASH21FLASH简介FLASH是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。只从1985年5月MACROMEDIA公司发布了FLASH4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的FLASH技术交流团体。目前已经有很多人会使用FLASH这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。FLASH是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。FLASH能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用FLASH开发出适用于网上传播的动画。FLASH是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。1022FLASH的前景221出现初期FLASH的前身叫做FUTURESPLASH,当时FUTURESPLASH最大的两个用户是MICROSOFT和DISNEY。1996年11月,FUTURESPLASH正式卖给COM,改名为FLASH10。2005年MACROMEDIA被ADOBE公司兼并。当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH30低版本ALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。其中比较有代表性的是“闪客帝国”。“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。222繁荣时期FLASH的版本升级迅速即初期的30后,很快又从40提升到50,功能方面有了很大提高。这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作11者能12够更大限度的表现创意。具有一些绘画功底的创作者,想到了用FLASH制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。同时,FLASH还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。在FLASH门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀FLASH原创者以及爱好者的聚集地。除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如FLASHSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集优秀FLASH作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了FLASH专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。FLASH大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。每年我国举办的各种FLASH制作比赛就有很多次。FLASH一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。123FLASH现阶段2006年起,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下5点大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够13优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。FLASH常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也在下跌。如此的环境条件迫使FLASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。1423FLASH的应用领域及发展方向231FLASH的应用领域FLASH技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。FLASH从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。在网络电影领域,FLASH技术自1997年由MACROMEDIA推出后,逐渐受到好莱坞制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。宝马汽车推出的网络电影系列也是靠FLASH主战,其中就有李安导演的“卧虎藏龙“。在中国,闪客皮三为某电影已经制作FLASH短剧。在电视广告领域,NETZERO公司官员日前说,最近他们运用MACROMEDIA公司的FLASH软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片,这种方式为公司节省了210万美元的制作成本。这段即将在哥伦比亚广播公司NBC转播NBA总决赛期间播出的具有“革命性“意义的广告片预计将在本周洛杉矶湖人队同费城76人队之间的比赛中播出。NETZERO公司首席行销官布赖恩伍兹说MACROMEDIA公司的FLASH软件为他们节约成本开辟了道路。伍兹说“我们的技术人员采用本来用于网络的技术只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高质量广告片的制作。简单地说,NETZERO公司只花费了电视广告片正常制作成本的大约2,从而使广告制作成本与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。“在电视卡通剧领域,NELVANA的第一项新产品名叫“WHENQUADSWONTLEAVE“,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH软件制作的电视系列剧。该剧每集半小时,由JOHN15CALLAHAN以反映他轮椅生活的幽默漫画为蓝本创作,将于加拿大TELETOON电视台黄金时段播FLASH之所以受欢迎在于大幅降低成本与时间。KIMBERG说,FLASH制作的节目可以同时在网络与电视台播出,一片两播,符合经济效益。他同时透露,半小时节目若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若是其它技术,通常需要1014个月。在音乐领域,FLASHMV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。流行歌手BECK与DURANDURAN以FLASH制作的MTV可以同时在网络与电视台播出。在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作PLAYSTATION2的片头。此外由于它能够减少游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此预计将为DVD游戏软件节省更多的空间。232FLASH的发展方向FLASH被成为是“最为灵活的前台“,同时它也是最为小巧的前台。FLASH具有跨平台的特性,所以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一致。1、应用程序2、操作系统的应用3、手机领域的开发4、游戏开发5、WEB应用服务6、站点建设7、多媒体娱乐1624FLASH动画技术的特点1使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2通过使用关键帧和图符使得所生成的动画SWF文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在FLASH80的版本中已经可以支持MP3等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。4强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使FLASH具有更大的设计自由度。FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。5FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。6不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的FLASH动画FLASH使动画制作变得非常简单一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。177FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。8FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的“酷“。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。9用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用1014个月。10FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。25FLASH动画的优势全新的数码技术包括数码视频、数码影像及数码音频这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。FLASH动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。FLASH动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的WEB页面动画格式。FLASH是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给18浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,FLASH都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。FLASH技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。26FLASH动画应用现状2001年4月18日正式揭开战幕的“中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节“在中国庞大的“闪客“队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。最近,中央电视台还采访了一些“闪客“的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已经热起来。当你听别人说“翠花,上酸菜“的时候,你别惊讶。“翠花“源自于一首名为东北人都是活雷锋的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。后来有“闪客“用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。现在,在各个饭馆,只要喊一声“翠花,上酸菜“,准保能引来一阵会心的笑声。所以,FLASH也能创造神话。从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在“浮现”。19瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟CHINAMMUG正式成立。作为FLASH的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。27FLASH的工作环境FLASH8的工作环境如图下图所示20具体包括以下几部分1标题栏标题栏显示了FLASH标记、应用程序名称、当前文件名、最小化按钮、最大化/还原按钮以及关闭按钮。2菜单栏标题栏的下面就是菜单栏,它包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】、【帮助】10个菜单项。3文档选项卡新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。4工具箱工具箱中包含了多种常用的绘制图形的工具和辅助工具。5时间轴时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。时间轴左边为图层,右边为帧,动画从左向右逐帧进行播放。6舞台舞台又叫工作区域,是FLASH工作界面上最广阔的区域。在这里可以摆放一些图片、文字、按钮、动画等。7常用面板FLASH8有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是【帮助】面板、【动作】面板和【属性】面板,单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,再次单击标题栏,可最小化面板。拖动面板左侧的到舞台上,可将面板独立出来,成为窗口显示模式。展开面板后,单击面板右上角的按钮,在弹出的面板选项菜单中选择【关闭面板】命令,可将面板关闭,想再次打开面板时,可执行【窗口】菜单中的相关命令即可。如果想回到默认时的面板布局状态,可执行【窗口】|【面板设置】|【默认21布局】命令。22三关于本设计在本设计中,利用了MACROMEDIAFLASH的动画技术制作MTV动画音乐与场景合二为一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。该制作分为素材的准备、音乐的设置和导入、元件制作、动画编辑4个部分。31前期准备前期准备是一部完整FLASH动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事、剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨、商榷。首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。311选材MTV动画是我们实际生活中不可缺少的一部分,在情绪低落、高涨等任何时候都会有人通过MTV动画的欣赏发泄自己的情感与思想,现代人都喜欢通过动画的方式表现自己的实际生活,带着一种思想、情感把所看的人感染,同时也可释放出作者内心深处的某种情绪。因此我便选择了这样的一个主题。我结合着现实生活中的很多情景便构造了这部FLASHMTV动画。虽然构造的不是怎么好,但是它却流露出我们的一些心情。23312素材准备这是工程最庞大的一块,当靠FLASH是远远不够的,还需要用到PHOTOSHOP等软件。不同的情景需要不同的场景衬托。又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的。考虑在FLASH里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,不然会有很多不协调与搭配。在场景中也涉及到很多小的修饰。为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在FLASH中开发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。通过调整,转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调节。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在FLASH中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,FLASH可以制作元件化的资产。32制作制作动画时,首先要选好歌曲,根据歌曲的歌词构想一个剧本。在这之后根据歌词剧本确定事物及场景和作品思想。动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。剧本要经过多次的修改才能完稿。初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它就要被塑造成最终在制作过程中使用的剧本。剧本可以经历多次修改,但最后一个阶段要进行润饰工作或者做最终的调整。下一步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言,给动画作品创作角色,背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具实验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻。在策划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行充分的解读和提24炼。最后角色、背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶段前期制作阶段铺平道路。对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇用他们的原因所在。随着歌词剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。25321整体思路情节的组节要符合歌词情感的逻辑、思维的逻辑。在FLASH的创作过程中是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背歌词里面的客观规律就可。所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是转换的方式。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的。再就是开始把每个素材按歌词的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所需要图片了。下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个FLASH了。33制作流程(一)、打开FLASH文档,建立舞台,设置属性(如图1)。图126(二)、插入所需要的图层(如图2)图2所谓“图层”,是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工把多个动画层叠加起来,可丰富动画的表现力和降低制作动画的难度动画层的概念与图像处理软件PHOTOSHOP中的图层概念类似在启动FLASH软件后,新建的动画总是在第1层,如果不进行增加层的操作,该层将是惟一的层。在制作动画时,FLASH软件在一层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了解决这个问题,FLASH引入了图层概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到运动模式相当复杂的动画了FLASH的图层主要用于两个以上的动画编辑与合成(三)、为动画添加歌曲。一个MTV,画面和声音是相辅相成的1选择“文件/导入”菜单命令,显示图3所示的导入文件窗口。27图32选择路径和歌曲(图4)28图43单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏,(图5)图54选择“控制/播放”菜单命令,试一试导入的歌曲能不能正常的播放。(四)制作按钮首先绘制一个按钮的图形,也可以根据你的喜好画或者是文字。29例如使用PLAY做为按钮设置,如图六所示。图6分别在弹起、指针经过、按下、点击上插入关键帧设置相应的变化即可。按钮PLAY按钮的设置只要在第一帧加入STOP然后在PLAY上加上如下代码(图7)ONPRESSGOTOANDPLAY2这样点击播放键就开始了故事的发展。图730(五)引导层动画的制作1心形的旋转路线就是通过引导层设置的,其实旋转的心就是一个影片剪辑。2运动引导层动画,在运动引导层中绘制路径,可以使运动渐变动画中的对象沿着指定的路径运动,在一个运动层下可以建立一个或者是多个被引导。图8图8(六)关于遮罩层动画的制作。与引导层动画一样遮罩层动画也是FLASH中常使用的动画效果,FLASH所提供的遮蔽的功能,是指将图层具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能可以产生类似水纹晕开的效果。可以把多个图层集合在一个遮蔽层下面(图9),从而产生丰富多彩的效果。31图8使用遮罩层,可以使其遮罩级内的图形只显遮罩层允许显示的范围、遮罩中的内容可以是填充的形状、文字对象、图形元件或是影片剪辑等。一个遮罩层可以同时遮罩多个图层,但是遮罩不能将其效果运用于另一个遮罩层。图10图10(七)制作帧动画基本方法在FLASH软件中,制作动画主要是对帧进行处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行,该窗口如图11所示。32图11动画中的帧有关键帧和普通帧之分。关键帧用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧。在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“”标记。普通帧则把关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。在时间轴窗口中,普通帧没有任何标记。(八)FLASH中常用的方法为达到炫目多彩的效果,创建影片剪辑元件,制作逐帧动画,利用每帧之间不同的颜色、形状在视觉上产生闪烁的效果,欲使影片剪辑只播放一次在每个影片剪辑的最后一帧加上一个STOP代码。还有就是在本设计中主要应用帧动画、自动动画。在这里主要介绍制作帧并帧动画的制作方法,自动动画由FLASH按指定的模式完成,常见的自动动画有直线移动、按照一定的路径移动,物体变形等。十保存动画33FLASH动画在保存时,可以选择若干种文件格式。默认的文件格式是FLA,该文件格式的动画文件可重复编辑;根据使用场合的不同,还可以选择SWF格式(互联网上的播放文件,不可编辑)、AVI格式(标准视频文件)、GIF格式(GIF89A网页动画文件)等进行保存。在本设计中最终保存为SWF格式。选择“文件/导出影片”菜单命令,显示导出文件窗口。在该窗口中选择路径,指定保存类型等。331制作过程中注意的地方1、由于要在FLASH中导入图片,图片的格式最好是JPG的这样的容量才不会很大,声音格式也应为MP3格式的。一般说来在FLASH的最后应对整个FLASH进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,删除后再保存。2、一般情况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了方面在以后的制作中加入LOADING3、在制作的过程中尽量使用变形动画,避免过多的使用帧动画,关键帧越多,文件的体积便会更大4、在使用矢量图的时候最好不要把它打散,这同样也会增加文件的体积。5、如果你有美术设计背景,你会发现在FLASH设计里面有很多工具,这些工具你在FIREWORKS,PHOTOSHOP或其他图片软件也曾经用到过。6、如果上面提到的这两部分你哪一部分也不曾接触过,也是很好的,甚至有可能会更好,因为FLASH软件在这样的人的手中可能会释放它全部的潜能。FLASH很好的融合了技术与艺术的二元性。如果要做得更出色,程序员需要自己学习一些画图工具以及FLASH动画的概念。设计师如果想让自己做的静态图片有生气他们就需要让左脑活动起来,34抓住ACTIONSCRIPT里面程序的基本含义。7、以对象导向为基础的软件时间轴和影片就FLASH本身来说,FLASH就是一个对象导向的软件。使用FLASH就像是使用对象。FLASH里面的对象就好比可以容纳其他容器的一个容器。时间轴包含影片剪辑,影片剪辑包含其他时间轴,其他时间轴又包含其他影片剪辑诸如此类等等。8、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称作FLASH影片的也可以称为一个影片剪辑。主要的影片(可以视为FLASH播放器)包含其他所有影片剪辑。每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。从另一方面来讲我们可以从宇宙的概念来理解大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每个生命体都有他们自己的参数(在ACTIONSCRIPT里面称作属性)和行为,只不过它们是在网络世界中而已。332制作过程中的难点1、根据作品内容拟定剧本。2、制作按钮变换的效果,主要利用不同帧的颜色变化,利用影片剪辑的祯祯动画。3、绘画,注意情景的一些细节。4、为使场景中各个元素的连贯,要特别注意帧与帧间的连接。5、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行表达了。6、把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别、按钮的区别。7、理解与掌握元间的嵌套问题。358、在这里需要强调的是动画创意关,好的创意是作品成功的前提。真正难点不在于技术方面的难度,而在于选题和创意方面的难度。想到的题目往往都是重大题材,如奥运会,航天,神舟火箭、太空探索等等。这些选题都是别人已经做滥了或者是自己力不能及的,创作题材选择时,一定要从小处着眼、从细处着眼,以小见大,小题大做,小题细做,小题精做。切忌大而空,大而不当。而且要结合自己的学习内容,贴近生活。同时所选取的题材要健康向上,富有朝气。创意来源的选择可以创作、改编一些寓言、童话、小故事、生活片断、小知识、科学家生平等。如果能结合相关学科教材上的内容来进行选题创作,一方面可以在制作过程中进一步巩固和拓展所学知识。另一方面也可以在制作FLASH动画时掌握制作技能。起到学科整合的效果。确实是一举几得。333FLASH动画设计的三大基本功能FLASH动画设计的三大基本功能是整个FLASH动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自FLASH诞生以来就存在。1、绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作FLASH动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用FLASHPROFESSIONAL8绘图和编辑图形这是FLASH动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是FLASH动画的一个巨大特点。2、补间动画36补间动画是整个FLASH动画设计的核心,也是FLASH动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习FLASH动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。3遮罩遮罩是FLASH动画创作中所不可缺少的这是FLASH动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。总结FLASH动画说到底就是“遮罩补间动画逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,还有动作代码的应用。从而可以创建千变万化的效果。37334三大基本功能外的延
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