手段五散步建模——雪山树林 高中其它科目ppt课件教案_第1页
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文档简介

手段五:散步建模雪山树林,重点内容,散步建模也是一种重要的复合建模技术,它通常使用结构简单的对象作为一个离散分子,通过离散控制,将它以各种方式覆盖到目标对象的表面上,从而产生大量数目的复制品。这是一个非常有用的造型工具,通过它可以制作头发、胡须、树木、草地、长满羽毛的鸟或者全身是刺的刺猬,这些都是一般造型工具无法制作的。,按钮介绍,【拾取分布对象】:单击该按钮,然后再场景中单击一个对象,可以将其指定为分布对象。【参考】、【复制】、【移动】、【实例】:用于指定分布对象以何种方式转换为散步对象。,参数介绍,【使用分布对象】:选中该单选按钮,将根据分布对象的几何体来散步源对象。【仅使用变换】:选中该单选按钮,则无须分布对象,而是使用【变换】卷展栏中的偏移值影响源对象的分配。【对象列表】:在该列表中选择一个对象,可以在修改器堆栈中编辑对象。【源名】:用于重命名散步对象中的分布对象。【分布名】:用于重命名散步对象中的分布对象。【提取操作数】:在【对象列表】选择一个对象后,单击该按钮,可以以【复制】或【实例】的方式将其提取出来。【重复数】:用于设置散步对象中源对象的重复数目。【基础比例】:用于设置源对象的比例。,【顶点混乱度】:用于设置源对象的顶点混乱程度,它会导致源对象的扭曲变形。【动画偏移】:用于设置动画的延时量,使散步对象根据上一级变动而依次变动,产生类似波动的效果。【垂直】:选中,则每个散步对象垂直于分布对象的关联面、顶点或边,否则将于源对象保持相同的方向。【仅使用选定面】:选中,所有散步对象被限制在所选择的表面区域内,否则将散步在分布对象的所有面上。【分布方式】:用于选择源对象在分布对象上分布的方式。【显示】:用于选择显示散步操作结果还是散步之前的操作对象。,实例练习,解题思路,要完成上述任务,需要做三方面的工作:一是山体的创建;二是树的创建;三是使树随机地分布在山上。创建山体时可以使用四边形面片结合【置换】命令来制作,树的创建直接使用AEC扩展进行建模,而要使树随机分布在山上,则需要使用【散步】命令来完成。,参考做法,1、在【标准基本体】下拉列表中选择【面片栅格】,在【对象类型】中单击【四边形面片】按钮,在顶视图创建一个四边形面片。【长度】250,【宽度】300,【长度分段】11,【宽度分段】10。2、进入修改命令面板,添加【置换】修改器,在【参数】卷展栏单击【位图】下方的【无】按钮,指定“map.jpg”文件。然后设置其他参数:【强度】31,【长度】350,【宽度】350。,3、选择【AEC扩展】选项,在【对象类型】中单击【植物】按钮,在【收藏的植物】列表中单击”春天的日本樱花”,然后在顶视图中单击鼠标创建一棵树。4、进入修改命令面板,在【参数】卷展栏中设置树的各项参数:【高度】50,【密度】0.1。,5、选择【复合对象】,在【对象类型】卷展栏中单击【散步】按钮,然后再【拾取分布对象】卷展栏中单击【拾取分布对象】按钮,在视图中拾取前面创建的四边形面片,然后设置散步的参数:勾选【隐藏分布对象】,重复数【14】,【基础比例】100,分布方式选择【随机面】单选项。6、进入【材质编辑器】,选择一个空白材质球,设置【环境光】、【漫反射】为(228,228,228),其他参数默认。选择“雪地”造型,将调整好的材质赋给它。,技术总结,【散步】命令是复合对象的一种重要形式,它可以将所选的源对象散步为阵列,或者散步到目标对象的表面。使用它不仅可以完成一些特殊的建模操作,而且大多数参数可以记录动画。在拾取目标对象进行散步控制的时候,可以在拾取对象之前选择属性,最好选择【实例】方式,这样可以保证以后修改对象时能够直接影响到散步系统中的对象。,弯曲修改建模景观墙,重点内容,【弯曲】修改命令是一个对物体进行弯曲处理的修改命令,通过调节弯曲的【角度】和【方向】参数以及弯曲依据的坐标轴向,可以 将对象的弯曲限制在一定的区域之内。它的特点是弯曲的对象必须有足够的分段数,另外还要合理选择以哪个坐标轴来弯曲,否则得不到需要的效果。,解题思路,要完成上述任务,重点是理解并掌握了【弯曲】命令的使用方法。顶部的景观墙是通过长方体组合而成的,其关键是【分段】参数的设置要合理,然后使用【合并】命令将外部线架“柱子”合并到场景中并进行复制。将所有造型组合后再使用【弯曲】命令就得到了本例的效果。,参考做法,1、在几何体创建命令面板中单击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个【长度】为600,【宽度】为9180、【高度】为100、【宽度分段】为25的长方体。将其在原位置以【复制】方式复制一个,修改其【长度】为510,【宽度】为9090,调整其位置(如图)。,2、继续在顶视图中创建一个【长度】为400、【宽度】为9000、【高度】为300、【宽度分段】为25的长方体和一个【长度】为510、【宽度】为9090、【高度】为50、【宽度分段】为25的长方体,调整其位置(如图)。,3、在前视图中创建一个【长度】为220,【宽度】为50、【高度】为20的长方体,调整其位置。,4、在顶视图选择刚才创建的长方体,用移动复制的方法将其沿X轴以【实例】的方式复制越75个。5、单击菜单栏中的【文件】【合并】命令,将“柱子.max“文件合并到场景中,并将其复制3组,调整其位置。6、在视图中选择所有造型,单击菜单栏中的【组】【成组】命令,将其成组为“组01”。7、进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【弯曲】命令,设置弯曲 的【角度】为100,【方向】为90,弯曲轴为X轴。8、进入【材质编辑器】对话框,选择一个空白的示例球,在【Blinn基本参数】卷展栏中设置【环境光】和【漫反射】

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