3ds Max基本渲染技术介绍.doc_第1页
3ds Max基本渲染技术介绍.doc_第2页
3ds Max基本渲染技术介绍.doc_第3页
3ds Max基本渲染技术介绍.doc_第4页
3ds Max基本渲染技术介绍.doc_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

3ds Max基本渲染技术介绍渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。 一、渲染面板的基本组成部分按下渲染场景对话框按钮()可以打开渲染场景对话框,显示各种渲染参数设置,这是3ds Max默认状态下的渲染设置,如图1所示。图1在渲染场景对话框中包含5个子标签面板,这5个子标签面板根据指定的渲染器不同而有所变化,每个子标签面板中包含一个或多个或者多个卷展栏,分别对各渲染项目进行设置。下面对设置为3ds Max默认扫描线渲染器时所包含5个子标签面板作简单介绍。1. 公用 此选项卡中的参数适用于所有渲染器,并且在此选项卡中进行指定渲染器的操作,共包含4个卷展栏:公用参数、电子邮件通知、脚本和指定渲染器。2. 渲染器 同于根据设置指定渲染器的各项参数,根据指定渲染器不同,该面板中可以分别对3ds Max的默认扫描线渲染器和mental ray渲染器的各项参数进行设置,如果安装了其他渲染器,这里还可以对外挂渲染器参数进行设置。3. Render Elements 在这里能够根据不同类型的元素,将其渲染为单独的图像文件,以便于在后期软件中进行后期合成。4. 光线跟踪器 用于对3ds Max的光线跟踪器进行设置,包括是否应用抗锯齿、反射或折射的次数等。5. 高级照明 高级照明卷展栏用于选择一个高级照明选项,并进行相关参数设置。二、渲染器的指定在指定渲染器卷展栏中可以进行渲染器的更换,只要单击选择渲染器按钮(),就可以指定其他的渲染器作为当前的渲染器了,指定渲染器的位置如图2所示。图2左侧列表用于显示可以指定的渲染器,但不包括当前使用的渲染器,在左侧列表选择一个要使用的渲染器,然后单击OK按钮,即可以改变当前渲染器,如图3所示。图33ds Max 9默认安装了3个扫描器:默认扫描线渲染器、mental ray渲染器和VUE文件文件渲染器。在指定渲染器卷展栏中,可以为3中渲染类别分别指定不同的渲染器。产品级用于渲染图形进行输出时使用的渲染器。材质编辑器用于渲染材质编辑器中样本窗的渲染器。动态着色用于动态着色窗口显示使用的渲染器。在3ds Max自带的3中渲染器中,只有默认扫描线渲染器可以用于动态着色视口渲染。渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。四、输出分辨率设置输出分辨率,如图1所示。图1宽度/高度:分别设置图像的宽度和高度,单位为像素。图像纵横比:设置图像长度和宽度的比例,当长宽值指定后,它的值也会自动计算出来,图像纵横比=长度/宽度。在自定义尺寸类型下,如果按下它左侧的锁定按钮,则会固定图像的纵横比,这时对长度值的调节也会影响宽度值,对于已定义好的其他尺寸类型,图像纵横比被固化,不可调节。除了自定义方式外,3ds Max还提供其他的固定尺寸类型,以方便有特殊要求的用户,其中比较常用的输出尺寸如图2所示。图2五、输出文件类型输出文件类型设置如图3所示,进行渲染设置时,点击文件按钮,可以打开文件对话框,在保存类型下拉菜单中选择任意一种文件格式,在文件名中输入文件名称,这时就可以通过设置按钮进行文件格式的设置了。3ds Max可以以多种文件格式作为渲染结果进行保存,包括静态图像和动画文件,共计13种格式,每种格式都有其对应的参数设置。下面就比较常用的几种输出格式进行介绍。图31. AVI动画格式 AVI(音频-视频隔行插入)格式是电影文件的Windows标准格式,当生成动画预览时,3ds Max创建一个AVI。也可以将最终输出渲染到AVI文件。尽管3ds Max通过渲染单帧TGA文件或直接渲染到数字磁盘录制器生成最高质量的输出,但是通过渲染AVI文件仍然可以获得很好的效果。AVI文件可以采用几种方式输入到3ds Max:作为“材质编辑器”中的动画材质、作为对位的视口背景、作为在Video Post中进行合成的图像。2. JPEG图像文件 JPEG(.jpeg 或 .jpg)文件遵循联合图像专家组设置的标准。由于在提高压缩比率时会损失图像质量,因此这些文件要使用称为有损压缩的变量压缩方法。不过,JPEG压缩方案非常好,在不严重损失图像质量的情况下,有时可以将文件压缩高达200:1。因此,JPEG是一种用于在Internet 张贴文件的普遍使用的格式,可以使文件大小和下载时间降至最低。3. PNG图像文件 PNG(可移植网络图形)是针对Internet和万维网开发的静态图像格式。4. RPF图像文件 RPF(Rich Pixel格式)是一种支持包含任意图像通道能力的格式。设置用于输出的文件时,如果从列表中选择“RPF 图像文件”,那么会进入RPF设置对话框。可以在该对话框中指定写出到文件中所使用的通道类型。如图4所示:图4渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。七、抗锯齿设置抗锯齿设置如图1所示。图1抗锯齿:抗锯齿功能能够平滑渲染时斜线或曲线上所出现的锯齿边缘。测试渲染时可以将它关闭,以加快渲染速度。过滤器:在下拉列表指定抗锯齿滤镜的类型,重要的有以下几种:1. 区域:使用尺寸变量区域滤镜计算抗锯齿,是默认的抗锯齿类型。 2. 立方体:使用25像素滤镜锐化渲染输出对象,同时有明显的边缘增加效果,它的特点是在抗锯齿的同时使图像边缘锐化。 3. Mitchell-Netravali:在环和各向异性两种滤镜之间逆向交替模糊。 4. 视频:25像素的模糊滤镜,可以优化PAL和NTSC制式的视频软件。 全局超级采样:启用此参数组中的选项可以对全局采样进行控制,而忽略各材质自身的采样设置。启用全局超级采样器:启用该选项后,将对所有的材质应用相同的超级采样器。禁用该选项后,将材质设置为使用全局设置,该全局设置由渲染对话框中的设置控制。启用这个选项之后,可以选择几种常用的采样方式。八、渲染视图操作有9种不同的渲染类型,如图2所示。主要用于控制渲染图像的尺寸和内容,下面就其中几种常用的渲染类型进行介绍。图2视图:对当前激活视图的全部内容进行渲染,是默认渲染类型。选定对象:只对当前激活视图中选择的对象进行渲染。区域:只对当前激活视图中,所指定区域进行渲染,进行这种类型的渲染时,会在激活视图中出现一个虚线框,用来调节要渲染的区域。裁剪:值渲染选择的区域,并按区域面积进行裁剪,产生与框选

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论