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文档简介

教学反思 这节课是练习课,如果采用单一的练习,就容易让学产生枯燥无味的感觉。在设计这节课时,我通过拯救森林的情境,设置闯关活动,闯关成功,会获取相应的水滴,集满水槽时,天空会下起大雨,森林便可复活,激起学生的兴趣。练习的第一题是背1-7的乘法口诀,对口诀的记忆如果单纯的依靠背,定会引起学生的反感,所以我设计了“寻找宝藏”的闯关活动。在这一环节里又设置了各种关卡,如:全体背、男生女生接龙背、开火车对口令、辨别乘法口诀的双人对决等让学生在游戏中熟记乘法口诀,学生的兴趣很浓。针对第二题根据乘法口块说算式.我设计了“神马复活”的闯关活动。在这一环节中又设置了你说我答、师生挑战赛、分组竞争的课堂活动,既帮助学生复习、巩固了根据口诀说算式的知识,又增添了学生的兴趣,学生的积极性,参与度都很高。 接下来的几题,考察的是乘法口诀的应用,于是我设计了第三关“计算小达人”,但是学生在闯关前要通过考验,获得宝石才能打开进入第三关的大门,所以学生顺利成章的完成了第四题,也不会觉得计算无趣。紧接着学生进入第三关,看到三个宝箱,会很好奇,迫不及待的想打开。于是我又设置了口算、我会选、算一算的任务,将第三题、第五题的内容溶入其中,在设计第三题的任务时,通过设置问题:一共有多少道算式?引导学生学以致用,让学生感受运用乘法口诀知识可以解决实际问题。同时,为了让学生不会对枯燥的计算感到乏味,便通过学生感兴趣的魔术,将所有算式的顺序打乱并藏于气球后面,学生可以选择自己喜欢的气球,再回答气球后面的问题,增添了神秘感,转移学生的注意力,使学生一直保持着浓厚的学习热情,有利于后续的学习。 在学生学习热情浓厚之际,又设计第四关抢红包的游戏。抢红包对于学生来说耳熟能详,非带感兴趣,于是在游戏中完成了第六题。最后让学生比较每组中两道算式的得数和乘数,说说其间的联系,使学生明确:每组中两道算式的得数相同,第一道算式中两个乘数相同,第二道算式中的乘数分别比第一道算式中的乘数多1和少1。此时,水槽集满,天空下起大雨,森林得到雨水的滋润,复活了。此时向学生呈现复活后环境优美的森林的图片,同时渗透教育学生珍惜水资源,从小养成节约用水的好习惯。本节练习课的目的有两点,一是让学生体会到乘法口诀的作用,不仅可以用来计算乘法,而且可以用来计算除法。在学生求商的时候,提示了应该想的乘法口诀,重温用口诀求商的思路和方法.知道乘除法之间的联系。二是学生的口算速度和正确率的提高都离不开练习,方法掌握之后的巩固、熟练运用.需要多种形式的练习。所以整节课采用多媒体课件辅助教学,将图、声等多种信息结合在一起,游戏贯穿始终,不仅增强了学生的兴趣,而且是学生自始至终、积极主动地参与教学活动,做到了让学生在学中玩,玩中学。不足的是:教学过程中,但是各个环节的过渡语言不是很连贯,还需加强训练课堂语言的连贯性,

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