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文档简介

第2讲标准几何体 教学任务 熟悉创建命令面板标准几何体的创建及各参数的含义灵活应用复制的命令工具 教学目标 熟悉三维建模的类型 了解几何体的种类 重点学习标准几何体的类型及其参数含义 教学重点与难点 重点内容 标准几何体的参数含义难点内容 实例演示教学内容 任务一创建命令面板 具体物体创建工具 Geometry 几何体 用来创建具有三维空间结构的造型实体 任务二StandardPrimitives标准几何体 1 Box立方体 立方体 位置坐标 正方体 参数设置 产生贴图坐标 设置物体长宽高 长宽高的设置 片段数的设置 2 Cone锥体 Sliceon 是否进行局部切片处理 制作不完整的锥体 3 Sphere 球体 制作面状或光滑的球体 也可以制作局部球体 包括半球体 半径系数 长处 由三角面拼接组成的 在进行面的分离特技时 如爆炸 可以分解成三角面或标准四面体 八面体等 无秩序而易混乱 4 Geosphere几何球体 5 Cylinder柱体6 Tube圆管7 Torus圆环 8 Pyramid四锥体9 Teapot茶壶10 Plane平面 任务3 复制原地复制 Shift 单击Copy 拷贝 复制一个或多个与原对象无关的对象 Instance 关联 复制一个或多个与原对象相关联的对象 两种对象都可以直接进行编辑修改 无论修改哪个对象 所有的对象都会发生变化 Reference 参考 复制一个或多个以原对象为参照的对象 原对象可直接进行编辑修改 但复制对象不可 若要进行编辑修改须回到堆栈中 此时其它对象也会发生相应的变化 本章学习了简单几何体的创建 通过排列组合这些简单几何形体可以得到很多复杂的造型 事实上3DSMAX建模就像搭积木一样 将各个部件堆积在一起产生一个完整的造型 归纳总结 根据本章

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