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/* * Copyright (c) 2008, 2012 Oracle and/or its affiliates. * All rights reserved. Use is subject to license terms. */import javafx.scene.transform.Rotate;import javafx.scene.PerspectiveCamera;import javafx.scene.transform.Translate;import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.stage.Stage;import javafx.animation.Animation;import javafx.animation.KeyFrame;import javafx.animation.KeyValue;import javafx.animation.Timeline;import javafx.scene.Node;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.RectangleBuilder;import javafx.util.Duration;/* * A sample that demonstrates an animated rotation of 3D cubes. When the * application runs in standAlone mode, the scene must be constructed with * the depthBuffer argument set to true, and the root node must have depthTest * set to true. * * see javafx.scene.transform.Rotate * see javafx.scene.paint.Color * see javafx.scene.shape.RectangleBuilder */public class CubeSample extends Application private Timeline animation; private void init(Stage primaryStage) Group root = new Group(); primaryStage.setResizable(false); primaryStage.setScene(new Scene(root, 400,150,true); primaryStage.getScene().setCamera(new PerspectiveCamera(); root.getTransforms().addAll( new Translate(400 / 2, 150 / 2), new Rotate(180, Rotate.X_AXIS) ); root.getChildren().add(create3dContent(); public Node create3dContent() Cube c1 = new Cube(50,Color.RED,1); c1.rx.setAngle(45); c1.ry.setAngle(45); Cube c2 = new Cube(50,Color.GREEN,1); c2.setTranslateX(100); c2.rx.setAngle(45); c2.ry.setAngle(45); Cube c3 = new Cube(50,Color.ORANGE,1); c3.setTranslateX(-100); c3.rx.setAngle(45); c3.ry.setAngle(45); animation = new Timeline(); animation.getKeyFrames().addAll( new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(c1.ry.angleProperty(), 0d), new KeyValue(c2.rx.angleProperty(), 0d), new KeyValue(c3.rz.angleProperty(), 0d) ), new KeyFrame(Duration.seconds(1), new KeyValue(c1.ry.angleProperty(), 360d), new KeyValue(c2.rx.angleProperty(), 360d), new KeyValue(c3.rz.angleProperty(), 360d) ); animation.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); return new Group(c1,c2,c3); public void play() animation.play(); Override public void stop() animation.pause(); public class Cube extends Group final Rotate rx = new Rotate(0,Rotate.X_AXIS); final Rotate ry = new Rotate(0,Rotate.Y_AXIS); final Rotate rz = new Rotate(0,Rotate.Z_AXIS); public Cube(double size, Color color, double shade) getTransforms().addAll(rz, ry, rx); getChildren().addAll( RectangleBuilder.create() / back face .width(size).height(size) .fill(color.deriveColor(0.0, 1.0, (1 - 0.5*shade), 1.0) .translateX(-0.5*size) .translateY(-0.5*size) .translateZ(0.5*size) .build(), RectangleBuilder.create() / bottom face .width(size).height(size) .fill(color.deriveColor(0.0, 1.0, (1 - 0.4*shade), 1.0) .translateX(-0.5*size) .translateY(0) .rotationAxis(Rotate.X_AXIS) .rotate(90) .build(), RectangleBuilder.create() / right face .width(size).height(size) .fill(color.deriveColor(0.0, 1.0, (1 - 0.3*shade), 1.0) .translateX(-1*size) .translateY(-0.5*size) .rotationAxis(Rotate.Y_AXIS) .rotate(90) .build(), RectangleBuilder.create() / left face .width(size).height(size) .fill(color.deriveColor(0.0, 1.0, (1 - 0.2*shade), 1.0) .translateX(0) .translateY(-0.5*size) .rotationAxis(Rotate.Y_AXIS) .rotate(90) .build(), RectangleBuilder.create() / top face .width(size).height(size) .fill(color.deriveColor(0.0, 1.0, (1 - 0.1*shade), 1.0) .translateX(-0.5*size) .translateY(-1*size) .rotationAxis(Rotate.X_AXIS) .rotate(90) .build(), RectangleBuilder.create() / top face .width(size).height(size) .fill(color) .translateX(-0.5*size) .translateY(-0.5*size) .translateZ(-0.5*size) .build() ); public double getSampleWidth() return 400; public dou
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