小学数学北师大2011课标版四年级数学游戏:抢占阵地》.6抢占阵地游戏教学设计.doc_第1页
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数学游戏:抢占阵地教学设计潜江市高石碑镇小学 孔令海教学内容:北师版四年级上册第3单元乘法单元练习第7题,数学游戏抢占阵地。课本第40页。教学时间:1课时教学目标:1、借助口算、近似计算、末尾数特点的方法由积反推乘数。2、围绕关键问题“如何快速抢占格子”,体会分类思考、有序思考的价值。3、围绕关键问题“如何依据规则取胜”,体会解决复杂问题的过程。4、通过两次抢占阵地游戏(活动1与活动3),突出培养数感和推理能力。在游戏活动中,还可能触碰其它数学核心素养,如运算能力、数据分析观念、应用意识和创新意识等,本课不做重点思考。情况分析:1、教学目标分析在案例研究中,做了专门的数学分析和认知分析,这里不再赘述。教学目标的确定,突出了认知分析的结果教学生不会的知识。学生不会什么?(1)不会由积反推乘数,或者反推的能力很弱。反推是抢占阵地游戏取胜的重要策略,因此,把反推能力的培养作为本课的重点目标。在反推的过程中,还能很好的培养数感和推理能力,更有必要把反推作为重点目标。(2)没有分类思考、有序思考的意识。从一年级开始,学生就开始接触分类思考、有序思考的内容。分类思考、有序思考是解决数学问题的一般策略。前测的结果,四年级样本学生没有形成这种意识。分类思考、有序思考也是本游戏取胜的重要策略,所以,把通过思考“如何快速抢占格子”,引导学生体会分类思考、有序思考的价值作为本课的教学目标。(3)在解决复杂问题时,没有制定计划的意识。解决问题不是简单的解数学题,包括提出数学问题、建立数学模型、寻找解决问题的策略、制定解决问题的计划、实施解决方案、回顾解决问题的过程。抢占阵地游戏,是一个较复杂的数学问题,为了解决这个复杂的数学问题,不是拿到问题就动手,应该先想明白怎么做再动手。这个想明白怎么做的过程就是制定计划的过程,制定计划的目的是为了更高效的解决问题。通过抢占阵地游戏,让学生体会解决复杂问题的过程。2、教学设计分析如何实现教学目标?(1)教学环节的设计依据了学生的学习困难。教学环节主要由4个活动构成两个游戏、两次交流反思。活动1(游戏1)和活动2(交流反思1)是教学活动的重点。活动3(游戏2)是课本上的原题。游戏1是由游戏2简化而来的。简化了什么?简化了规则。去掉了“谁占的格子先形成一条直线,谁就获胜。”变成了“谁占的格子多,谁就获胜。”为什么要简化规则?在前测中发现,学生纸上谈兵时大多数都说要抢占直线,而现场游戏时,大多数都没有抢直线,而是埋头苦算抢格子。原因是“忘记了”。所以设计游戏1让学生专心抢格子,重点培养数感和推理能力。简化了表格。从原来55的阵地简化为33的阵地,选取了原表格中间的9个格子。为什么要简化表格?一是为了节省时间,二是更有利于培养反推能力。在游戏2的前测中,完成游戏的时间有的多达1小时,时间少的也需要30分钟。如果再加上引导学生深度思考,1课时远远不够。在游戏2中,学生任选两个数相乘,抢到格子的可能性较大,在游戏1中,任选两个数相乘抢到格子的可能性较小,迫使学生选择反推的策略。(2)教学环节的设计借鉴了深度学习的观点。坊主李正梁老师,也是我们潜江市教研室的领导,最近,带领我们做“深度学习教学改进”的实践。通过深度学习,促进数学理解,培养数学核心素养。李正梁老师总结出了深度学习的四条策略,本案例研究依据了这四条策略。这四条策略是: 选择核心内容进行整体分析。 设计问题情境引起认知冲突。 围绕核心目标开展深度探究。 针对学习目标开展持续评价。通过核心内容整体分析和认知分析制定教学目标。通过游戏1暴露学生思维、引起认知冲突。通过活动2中两个关键问题的讨论,引导深度探究,促进数学理解,培养数感和推理能力。在评价方面,一是通过提问与追问开展评价。如,在活动2的深度思考中,围绕两个关键问题的讨论,通过提问与追问开展评价,了解学生是否真正理解了所学内容,促进学生反思与调整学习思路,促进教学目标的达成。二是设计专门的教学环节开展评价。通过活动1和活动2,培养了反推能力,积累了解决问题策略的经验。活动3(游戏2)和活动4的设计,可以理解为专门的教学评价环节。通过活动3(游戏2)学生的表现,可以判断教学目标的达成情况。通过活动4的交流反思,进一步促进教学目标的达成。教学过程:一、探究新知游戏11、游戏1在22,40,72,91,101,200,700,800中,任选两个数相乘。如果它们的积与图上的数相同,做个记号,这个数别人就不能占领了。如果谁占的格子多,谁就获胜。2、活动要求(分组游戏)组长(1)组长负责监督、记录和统计成绩。(2)记录时,按抢占格子的先后顺序编号,编号写在格子中。组员:小组内的组员按规则抢占格子,谁占的格子多,谁就获胜。(1)可以口算,可以列竖式计算,不准用计算器计算。(2)抢占格子时,先用水彩笔在格子中写上自己的编号,然后将乘法算式写在自己的记录表中。可以写横式,也可以写竖式。如果正确,这个格子就是你的。(3)如果其他同学发现了你的错误并改正,谁改正,这个格子就是谁的。教学预设:师:同学们,你们做过数学游戏吗?生:做过。师:那我们再做一个数学游戏。电脑呈现游戏内容,学生阅读。师:你读懂了什么?(关键要素:任选两个数、做个记号、获胜规则。)生:师:还有什么问题吗?生:怎么做记号?到哪里做记号?呈现组内游戏活动要求和活动记录单,学生阅读。师:你读懂了什么?(关键要素:组长干什么、在哪里做记号、怎么做记号、组员除了抢格子还要记录什么。)生:(发放记录单,学生填写信息)师:还有什么问题吗?师:开始游戏。附件1:分组活动记录单3、交流汇报(1)重溯过程,交流想法依据小组长的记录表,再现抢占格子的过程,暴露学生真实的想法。(2)交流困难,抽象概括乘法的结果不在表格中。重复。到后来越来越难。概括为关键问题:如何快速抢占格子?教学预设:1、了解学生抢占格子时的想法(1)师:A同学,你第一个抢到了格子。你抢的格子是4400。你是怎样找到乘法22200=4400的?为什么是这个乘法不是别的乘法?A同学,你接下来抢占的格子是70700,你是怎样找到乘法101700=70700的?为什么是这个乘法不是别的乘法?生:我是随便找两个数相乘,。我还算了其它乘法,如,2240=800,这个结果不在表格中。师:你是随便找两个数相乘,然后抢格子。遇到的困难是随便两个数相乘的结果不一定在表格中,降低了取胜的可能性。(了解学生是否具有有序思考、反推的意识以及遇到的困难。)依据前测情况,学生很可能先算乘法后找格子。2、了解学生抢占格子过程的困难(1)师:你们在抢占格子的过程中遇到了哪些不利于快速抢占格子的事情?乘法的结果不在表格中。重复。到后来越来越难。怎么解决这些问题呢?换句话,如何快速抢占格子呢?(设计意图:把学生的困难转化为一个关键的问题如何快速抢占格子,引导深度探究。)4、深度思考设计意图通过两个关键问题引导学生深度思考,重点培养数感和推理能力。(游戏1:如何快速抢占格子? 游戏2:如何依据规则取胜)围绕关键问题“如何快速抢占格子”引导深度思考。如何快速抢占格子?(1)有序思考按难易程度分类:口算、竖式计算按选择顺序分类:按算法特点分类:估算、末尾数特点法(2)反推按方法分类近似计算 末尾数的特点判断 综合需要验算。教学预设:师:如果再做类似的游戏,你会快速抢占格子吗?生:师:但是,下面的游戏,规则有变化。(呈现新规则)5、改变游戏规则如何依据规则取胜?改变游戏规则数学游戏:抢占阵地在22,40,72,91,101,200,700,800中,任选两个数相乘。如果它们的积与图上的数相同,做个记号,这个数别人就不能占领了。谁占的格子先形成一条直线,谁就获胜。如果格子全部占满,却没有形成直线,那么,谁占的格子多,谁就获胜。教学预设:师:还能像刚才那样抢格子吗?你读懂了什么?(1)引导读懂情境关键要素以刚才的游戏为例,说明“形成一条直线”是什么意思?获胜规则有什么不同(2)引导选择取胜策略按照新规则重新进行刚才的游戏,你打算怎么抢格子?为什么?举例说明。如何快速抢占格子的办法还有用吗?(有用)举例说明。师:还有问题吗?那我们进行抢占阵地游戏2。(呈现游戏2)二、巩固运用游戏2 1、游戏22、活动要求(对抗游戏)(将游戏记录纸贴在黑板上)(1)第1小组与第2小组对抗,第3小组做裁判。(2)第1组用红笔做记号,第2组用蓝笔做记号,裁判用绿笔编号。(3)小组长组织本小组商量如何抢占格子(计划),安排分工。教学预设师:读懂规则了吗?还有什么问题?生:谁跟谁比?师:小组间对抗游戏。(呈现游戏规则)师:还有问题吗?()游戏开始。3、交流汇报依据记录表,再现抢占格子的过程,暴露学生真实的想法。了解是否用刚才的策略解决问题。(1)重溯过程,交流想法依据小组长的记录表,再现抢占格子的过程,暴露学生真实的想法。(2)交流困难,抽象概括将困难概括为关键问题:如何依据规则取胜?教学预设1、了解学生是否使用刚才的策略抢占格子。假设学生运用了刚才的策略,如,先抢最短的直线,反推,阻止对手抢直线等策略。这个过程,不仅是游戏1策略的运用,也是培养数感和推理能力的过程。2、总结经验,遇到了什么新困难。经验:分类思考、有序思考,反推(口算、估算、末尾数特点)困难:过程有点乱。师:怎么解决有点乱的问题呢?换句话,如何依据规则取胜?(设计意图:将学习中的困难概括为关键问题如何依据规则取胜,围绕解决关键问题引导学生深度思考。)3、深度思考如何依据规则取胜?(1)读懂关键要素。(2)用什么知识解决。(3)选择恰当的策略。(4)制定解决问题的计划。(5)调整计划。三、总结通过抢占阵地游戏,你学到了什么?(1)如何反推(2)读懂关键要素很重要。(3)解决复杂问题要制定计划、调整计划、选择恰当的策略。附件1:分组活动记录

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