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文档简介

班级:计算机1班 姓名:闫婷婷学号:20100361181. 类定义由哪些部分组成?在定义和使用时要注意什么问题?答: (1)类的定义一般可以分为“类的说明”和“类的实现”。(2)说明部分用于声明类的成员,保护数据成员和成员函数;(3)实现部分是类的各成员函数的具体实现;(4) 在类定义的部分,一般只声明函数原型,而将函数的具体实现放在类的实现部分。一般将说明部分放在头文件中,以供所有相关的应用程序共享。而实现部分放在与头文件同名的源程序文件中,便于修改,也可以将类的说明部分与类的实现部分放在同一个源程序文件中。需要注意的问题:(1)class是定义类的关键字,类名是用户自定义的标识符,用于标识用户所定义的类的名称。花括号内是类的说明部分。包括对类的数据成员和成员函数的声明。(2)类的成员通过关键字public,protected,private指定各成员的访问特性。(3)公有部分是类对外界的接口,类定义中一般应先说明类的公有部分。(4)类的任何成员都必须指定访问属性。通常将数据成员定义为私有或保护成员,以体现对数据的封装性;一般将成员函数定义为公有成员。(5)在类的定义中不能对数据成员进行初始化(6)类的数据成员可以是C+语法规定的任意数据类型,但不能用存储类型auto,register,或extern(7)类中的数据成员可以是其他类的对象,但不能以类自身的对象作为本类的成员。(8)类定义必须以分号结束(9)注意结构体与类的区别。2. 说明一个类的公有成员、保护成员和私有成员的区别。答: 公有成员:用关键字public限定的成员称为公有成员,公有成员的数据或函数不受类的限制,可以在类内或类外自由使用;对类而言是透明的 ;保护成员:用关键字protected所限定的成员称为保护成员,只允许在类内及该类的派生类中使用保护的数据或函数。即保护成员的作用域是该类及该类的派生类。私有成员:用关键字priviate限定的成员称为私有成员,对私有成员限定在该类的内部使用,即只允许该类中的成员函数使用私有的成员数据,对于私有的成员函数,只能被该类内的成员函数调用;类就相当于私有成员的作用域。 3. 何时执行类构造函数及析构函数?若该对象作为类的成员,何时执行其构造函数和析构函数?答:构造函数的功能是在定义对象时被编译系统自动调用来创建对象并初始化对象。析构函数在对象生存期结束前由编译系统自动调用。构造函数:在建立类的对象时,构造函数被调用,用于给对象分配空间和初始化。析构函数:类对象的生命期结束时,析构函数由系统自动调用,主要用于释放对象所占用的资源,如关闭构造函数所打开的文件或释放对象在堆中所占用的内存。 4. 创建一个Employee类,该类中有字符数组,表示姓名、街道地址、市、省和邮政编码。其功能有修改姓名、显示数据信息。要求其功能函数的原型放在类定义中,构造函数初始化每个成员,显示信息函数要求把对象中的完整信息打印出来。其中数据成员为保护的,函数为公有的。#include #include class employee protected: char name10; / 姓名char street20; / 街道地址 char city10; / 市 char prov10; / 省 char post7; / 邮政编码 int no; / 记录序号 public: employee(char ,char ,char ,char ,char ,int); void changename(char str); void display(); ; employee:employee(char n,char s,char c,char p1,char p2,int num) strcpy(name,n); strcpy(street,s); strcpy(city,c); strcpy(prov,p1); strcpy(post,p2); no=num; void employee:changename(char n) strcpy(name,n); void employee:display() cout输出记录 noendl; cout 姓名:nameendl; cout街道地址:streetendl; cout 市:cityendl; cout 省:provendl; cout邮政编码postendl; void main() employee obj1(王华,中华路15号,武汉市,湖北省,430070,1); employee obj2(杨丽,天津路30号,南京市,江苏市,210020,2); obj1.display(); obj2.display(); 5. 修改第4题中的类,将姓名构成Name类,其名和姓在该类中为保护数据成员,其构造函数为接受一个指向完整姓名字符串的指针。该类可显示姓名。然后将Employee类中的姓名成员(字符数组)修改为Name类对象。#include”iostream.h” #includestring。h classname protected: charfname;/姓 charsname;/名 public: name() name(char); voidchangename(char); voiddisplay(); ; classemployee protected: namena;/姓名 charstreet20;/街道地址 charcity;/市 charprov;/省 charpost;/邮政编码 intno;/记录序号 public: employee(char,char,char,char,char,int); voidchangename(charstr); voiddisplay(); ; name:name(charp) inti0; while(p!) fnamei+p+; fnamei“0; i0; p+; while(p!“0) snamei+p+; snamei“0; voidname:changename(charp) inti0; while(p!) fnamei+p+; fnamei“0; i0; p+; while(p!“0) snamei+p+; snamei“0; voidname:display() coutfnamesname; employee:employee(charn,chars,charc,charp1,charp2,intnum) changename(n); strcpy(street,s); strcpy(city,c); strcpy(prov,p1); strcpy(post,p2); nonum; voidemployee:changename(charn) na.changename(n); voidemployee:display() coutpost“n“n; cout“tprovcitystreet“n“n; cout“t“t; na.display(); cout(收)“n“n; 6. 改正下列程序中的错误,并说明理由。程序1:include ;class Studentpublic void Student()void display() cinnumber:numberendlcoutname:nameendl;coutscore:scoreendl;private:int number,char* name,float score;程序改为:#include /没有分号class StudentPublic: /缺少冒号 void Student(); /缺少分号void display() coutnumber; coutendl; /输入的格式不对coutname:nameendl;coutscore:scoreendl;private:int number,char* name,float score;; /缺少分号程序2:include ;class example()private:int date;static int countpublic;void example(int y=10)(date=y;)( coutdate=date; return count;)程序改为:#include /没有分号class example()private:int date;static int countpublic: /是冒号,不是分号void example(int y=10) /是花括号date=y; /应该在函数体内 coutdate=date; return count; /是花括号; /缺少分号7. 写出下面程序的运行结果。注意:构造函数和析构函数的执行次序、构造函数的初始化表。#include class Expublic:Ex(int x,char c=c);Ex()coutBendl;void outdata(void)coutchdaendl;private:int da;char ch;void main()Ex x(3,a),y(1);Ex z2=Ex(10,a),Ex(1,d);x.outdata();y.outdata();z0.outdata();Ex:Ex(int x,char c):da(x),ch(c)coutAendl;运行结果为:AAAAa3c1a10BBBB8. 写出下面程序的运行结果。#include #include #include class Expublic:Ex(const char* s) len=strlen(s);p=new charlen+1;strcpy(p,s);Ex()p=new char8;cout*endl;Ex(const Ex& st) len=strlen(st.p);p=new charlen+1;strcpy(p,st.p);Ex()delete p;void outdata(void) printf(%x:%d ,%x:%sn,&len,len,&p,p);private:int len;char* p;void main()Ex x(first); Ex y=x,z; x.outdata();y.outdata();运行结果为;*12ff6c:5 ,12ff70:fiest12ff64:5 ,12ff68:first9. 写出下面程序的运行结果。#include class MyClasspublic: MyClass(); MyClass(int); void Display(); MyClass();protected: int number;MyClass:MyClass() coutConstructing normallyn;MyClass:MyClass(int m) number=m; coutConstructing with a number:numberendl;void MyClass:Display() coutDisplay a number:numberendl;MyClass:MyClass() coutDestructingn;void main() MyClass obj1; MyClass obj2(10); obj1.Display(); obj2.Display();运行结果为:Constructing normallyConseructing with a number:10Display a number:-858993460Display a number:10Destrutingdestructing10. 什么是静态数据成员?它有何特点?在类定义中,用关键字static修饰的数据成员称为静态数据成员。1) 类的静态数据成员是静态分配存储空间的,而其它成员是动态分配存储空间的(全局变量除外)。当类中没有定义静态数据成员时,在程序执行期间遇到说明类的对象时,才为对象的所有成员依次分配存储空间,这种存储空间的分配是动态的;而当类中定义了静态数据成员时,在编译时,就要为类的静态数据成员分配存储空间。2) 必须在文件作用域中,对静态数据成员作一次且只能作一次定义性说明。因为静态数据成员在定义性说明时已分配了存储空间,所以通过静态数据成员名前加上类名和作用域运算符,可直接引用静态数据成员。在C+中,静态变量缺省的初值为0,所以静态数据成员总有唯一的初值。当然,在对静态数据成员作定义性的说明时,也可以指定一个初值。3) 静态数据成员具有全局变量和局部变量的一些特性。静态数据成员与全局变量一样都是静态分配存储空间的,但全局变量在程序中的任何位置都可以访问它,而静态数据成员受到访问权限的约束。必须是public权限时,才可能在类外进行访问。4) 为了保持静态数据成员取值的一致性,通常在构造函数中不给静态数据成员置初值,而是在对静态数据成员的定义性说明时指定初值。 11. 编写一个类,声明一个数据成员和一个静态数据成员。其构造函数初始化数据成员,并把静态数据成员加1,其析构函数把静态数据成员减1。 (1)编写一个应用程序,创建该类的3个对象,然后显示其数据成员和静态数据成员,再析构每个对象,并显示它们对静态数据成员的影响。(2)修改该类,增加静态成员函数并访问静态数据成员,并声明静态数据成员为保护成员。体会静态成员函数的使用,静态成员之间与非静态成员之间互访问题。#include #include class Studentpublic: Student(char* pName =no name) cout create one studentn; strncpy(name, pName,40); name39=0; noOfStudents+; /静态成员:每创建一个对象,学生人数增1 cout noOfStudents endl; Student() cout destruct one studentn;12. 假设有两个类Student和Score,使用时,怎样允许Score成员访问Student中的私有成员和保护成员?1、设为friend关系。class Student friend class Score; private: int m_a;class Score void fun() Student e; int a = e.m_a; ;2、Engine提供访问的方法。class Student public: int GetA() const return m_a; private: int m_a;class Score void fun() Student e; int n = e.GetA(); ;13. 为什么要定义友元?友元有哪几种类型?根据封装性,一般将类中的数据成员声明为私有成员,外部可以通过类的公有成员函数对私有成员进行访问。但有时类体外的一些函数需要直接访问类的数据成员,又不改变其数据成员的访问权限,这时,需要定义友元。: 友元函数是使用friend关键字声明的函数,它可以访问相应类的保护成员和私有成员。友元类是使用friend关键字声明的类,它的所有成员函数都是相应类的友元函数。14.改正下面代码的错误。#include class Animal;void SetValue(Animal&,int);void SetValue(Animal&,int,int);class Animalpublic:friend void setValue(Animal&,int);protected:int itsWeight;int itsAge;void SetValue(Animal& ta,int tw)ta.itsWeight=tw;void SetValue(Animal& ta,int tw,int tn) ta.itsWeught=tw; ta.itsAge=tn;void main() Animal peppy; SetValue(peppy,5); SetValue(peppy,7,9);修改为:#include class Animal;void SetValue(Animal&,int);void SetValue(Animal&,int,int);class Animalpublic:friend void setValue(Animal&,int);protected:int itsWeight;int itsAge;void SetValue(Animal& ta,int tw)ta.itsWeight=tw;void SetValue(Animal& ta,int tw,int tn) ta.itsWeught=tw; ta.itsAge=tn;void main() Animal peppy; SetValue(peppy,5); SetValue(peppy,7,9);15:将第14题程序中的友元改成普通函数,为此增加访问类中保护数据的成员函数。#include class Animal;void SetValue(Animal&, int);void SetValue(Animal&, int, int);class Animalpublic:void Set(int v);void Set(int v, int w);protected:int itsWeight; int itsAge;void Animal:Set(int v) itsWeight = v; void Animal:Set(int v, int w) itsWeight=v; itsAge=w; void SetValue(Animal& ta, int tw) ta.Set(tw); void SetValue(Animal& ta, int tw, int tn) ta.Set(tw,tn); void main()Animal peppy;SetValue(peppy, 5);SetValue(peppy,7,9);1. 什么是继承?它在软件设计中有什么作用?继承:保持已有类的特性而构造新类的过程。使用继承可以实现代码重用。2. 比较类的三种继承方式之间的差别。直接基类:直接参与新类派生的基类间接基类:基类的基类或更高层的基类。单继承:只有一个直接基类的继承。多继承:同时有多个基类的继承。3. 如果派生类B已经重新定义了基类A的一个成员函数fn1(),没有定义重载成员函数fn2(),怎样调用基类的成员函数fn1()、fn2()?调用方法为: A:fn1(); fn2();4. 写出运行结果,分析程序中的访问权限,并回答所列问题。#include class Apublic: void f1(); A()coutA Constructorendl;i1=10;j1=11;couti1=i1j1=j1endl; A()coutA Destructorendl;protected: int j1;private: int i1;class B:public Apublic: void f2(); B()coutB Constructorendl;i2=20;j2=21;couti2=i2j2=j2endl; B()coutB Destructorendl;protected: int j2;private: int i2;class C:public Bpublic: void f3(); C()coutC Constructorendl;i3=30;j3=31;couti3=i3j3=j3endl; C()coutC Destructorendl;protected: int j3;private: int i3;void main() A a; B b; C c;(1)派生类B中成员函数f2()能否访问基类A中的成员f1()、i1和j1?答:可以访问 基类A的f1()和j1(2)派生类B的对象b能否访问基类A中的成员f1()、i1和j1?答:不能(3)派生类C中成员函数 f3()能否访问直接基类 B中的成员 f2()、j2和i2?能否访问间接基类A中的成员f1()、j1和i1?答:能访问f2()和j2, 能访问f1()和j1, 不能访问i1(4)派生类C的对象c能否访问直接基类B中的成员f2()、i2和j2呢?能否访问间接基类A中的成员f1()、j1和i1?答:不能(5)根据上述结果总结继承中构造函数和析构函数的调用顺序。 构造函数一开始构造时,总是要调用它的基类的构造函数,然后才开始执行其构造函数体,调用直接基类构造函数时,如果无专门说明,就调用直接基类的默认构造函数。在对象析构时,其顺序正好相反。(6)将派生B类的继承方式改为私有继承和保护继承,结果分别怎样?试总结它们的异同。运行结果为:A Constroctori1=10ji=11A Constroctori1=10ji=11B Constroctori1=20j2=21A Constroctori1=10j1=11B Constroctori2=20j2=21C Constroctori3=30j3=31C DesttroctorB DesttroctorA DesttroctorB DesttroctorA DesttroctorA Desttroctor5. 写出下面程序的运行结果。#include class Apublic:A(int i,int j)a=i;b=j;void move(int x,int y)a+=x;b+=y;void show()cout(a,b)endl;private:int a,b;class B:public Apublic:B(int i,int j,int k,int l):A(i,j),x(k),y(l)void show()coutx,yendl;void fun()move(3,5);void f1()A:show();private:int x,y;void main()A aa(1,2);aa.show();B bb(3,4,5,6);bb.fun();bb.A:show();bb.B:show();bb.f1();运行结果为:(1,2)(6,9)5,6(6,9)6. 编写一个学生和教师数据输入和显示程序。学生数据有编号、姓名、班号和成绩,教师数据有编号、姓名、职称和部门。要求将编号、姓名输入和显示设计成一个类Person,并作为学生类Student和教师类Teacher的基类。#include #include using namespace std;class personprivate:int no; string name;public:void input()coutnoname; void display()cout“编号:”noendl;cout“姓名:”nameendl;class student:public personprivate:int bh,score; public:void get()input();coutbhscore;void show()display();cout“班号:”bhendl;cout“成绩:”scoreendl;class teache

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