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文档简介

-,1,第一部分Flash动画入门,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,学习目标了解Flash动画的原理及其特点;掌握AdodeFlashCS3Pro的安装方法;熟悉AdodeFlashCS3Pro的工作界面;了解Flash动画的一般创建流程;制作一个简单Flash动画,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,1.1Flash动画基础1.2Flash动画入门1.3Flash动画的创建流程1.4使用帮助面板,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,1.Flash动画基础1.1Flash原理认知概念认知在英汉大辞典中,动画(animation)被译为“赋予以生命”,指赋予本无生命的静态图像以动态的生命活力。动画一词,可以简单地分解为“动”和“画”两部分。即让一幅幅静止的“画”,运动起来。“画”是动画的基础,而如何“动”,则是动画的技术手段。优美的“画”如果不能通过良好的手段“动”起来,动画即失去了最核心的部分,没有了灵魂。,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,动画原理认知动画运动的原理和影视的运动原理一样,都是利用了人类固有的生理特点和心理反应,如人眼的“视觉暂留”特性。电影以每秒24格的画面播放,形成流畅的运动效果;电视以每秒钟25格或30格画面的速度播放(PAL制帧速率为1/25,NTSC制帧速率为1/30)。影院动画每秒播放24幅画面,电视动画每秒播放25幅画面。因此,每秒播放的图像越多,运动看起来越流畅自然。,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,1.2Falsh动画的主要特点向量技术采用向量技术,以颜色和线条形式表现图形,任意缩放尺寸不影响图形质量,文件体积小,利于网络传输。通用性好在各种浏览器中都可以有统一的播放样式和效果。流式播放技术流式播放技术使得动画可以边播放边下载。与互联网紧密结合生成的动画(.swf)文件非常小,可以在打开网页很短的时间内得以播放。多媒体与互动性强把图形、音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,并且可以实现用户与动画的交互。Flash播放插件很小,容易安装和下载。,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,1.2Flash动画入门1.2.1安装中文版AdobeFlashCS3Pro中文版AdobeFlashCS3Pro的系统要求,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,安装过程(略),第一章了解Flash软件及动画的创作流程,工作界面,1.2.2AdobeFlashCS3Pro工作界面,“属性”面板设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,可以加快Flash文档的创建过程。属性”面板自动嵌入舞台的下方。,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,文档属性面板,1.2.3AdobeFlashCS3Pro的功能面板,“颜色”面板以滑杆方式调整并设置图形的笔触、填充色及透明度等,并提供直线型、放射型渐变填充及位图填充等模式。“库”面板“库”面板是存放着所在影片创建的各种元件,还包括导入的位图、声音和视频剪辑文件。,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,颜色面板,库面板,“对齐”面板对齐对象和排列在同一个场景中多个选定对象的位置,提供了上对齐、下对齐,水平对齐等多种对齐方式,对所选的多个对象进行大小对称、大小相等、间隔相同等设置。,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,对齐面板,“样本”面板是一个大色盘,可以拾取色彩、设置色彩,尤其在色彩的替换方面功能强大。,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,样本面板,“变形”面板实现对文字、图形、对象及元件等进行各种变形控制。“信息”面板显示操作对象的名称、宽度和高度值、色彩值,在舞台中的X、Y坐标值,以及坐标对齐方式等各种信息,还可以显示鼠标所在当前位置的坐标信息。,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,信息面板,变形面板,“影片浏览”面板是一个浏览工具,用来显示构成Flash影片的完整树型目录结构,对动画的细致划分到了帧和文字,还提供查找功能。Web服务面板用来查看Web服务列表、刷新Web服务,还可以添加或删除Web服务。,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,影片浏览面板,操作面板/组合面板收缩/展开面板(组)移动/合并/分离面板(组)关闭面板(组),第一章了解Flash软件及动画的创作流程,2020/4/28,-,16,芝麻开门创建一个简单Flash动画创建文档设置文档属性保存文档导出影片使用辅助工具,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,1.3Flash动画的创建流程,2020/4/28,-,17,【效果描述】本例为模拟打字机效果输出一行文字”欢迎进入Flash闪客世界,实例位置:教学资源/CH01/效果/第一个简单动画.fla。【技术要点】按照Flash动画的一般创作流程完成简单逐帧动画。创建Flash文档,设置文档属性,创建两个图层“背景层”和“文字层”,添加关快捷键帧,在各关快捷键帧中输入文字,保存文档,导出影片。,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,2020/4/28,-,18,动画播放效果,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,2020/4/28,-,19,【小结一下】从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可播放。,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,Flash动画的一般创建流程新建文档:新建一个*.fla文档;设置影片属性:通过“属性”或“文档属性”面板,设置背景颜色、舞台大小、播放频率等值;制作动画效果:测试影片:在工作区中预览影片的播放效果;或在播放器中预览影片;导出影片:将已经制作完成或修改完成的动画,导出为直接播放的影片文件,该类文件不能再进行编辑或修改。FlashCS3提供的导出影片的格式非常多,最常用的是*.swf;保存文档:保存一份Flash的源文件,即可以再编辑修改的中间文档,格式*.fla。,第一章了解Flash动画的创作流程,2020/4/28,-,21,要制作Flash动画,首先要创建Flash文档。新建一个默认名为“未命名-?”的Flash空白文档,有以下几种方法:在开始页中创建使用工具按钮创建执行菜单命令创建从模板创建,“从模板新建”对话框,创建文档,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,2020/4/28,-,22,创建一个Flash文档后,需要对文档属性进行设置,以保证完成的影片的播放效果。通过“属性”面板和“文档属性”对话框两种方式,都可以设置文档的属性值。“标题”选项“描述”选项:“尺寸”选项“背景颜色”选项:“帧频”选项:“标尺单位”选项,文档属性面板,设置文档属性,设置文档属性,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,2020/4/28,-,23,Flash的源文件是可以再编辑修改的中间文档,格式是*.fla。动画制作过程中要及时进行保存,以避免因各种原因引起数据丢失。动画完成后应立即保存,以便日后再编辑修改。为以防万一,最好将当前文档另存为一个不同的文件,以作备份。保存Flash文档的操作非常简单,随时都可进行。单击工具栏中的保存按钮,或执行“文件保存”菜单命令,打开“另存为”对话框,设置保存路径、输入文件名,将文档保存为.fla文件。对已经保存过的文档若需要备份,执行“文件另存为”菜单命令,打开“另存为”对话框,设置不同的保存路径或不同的文件名,即可备份当前文档。,保存文档,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,2020/4/28,-,24,已经制作完成或修改完成的动画,要导出为直接播放的影片文件,该类文件不能再进行编辑或修改。FlashCS3提供的导出影片的格式非常多。,导出影片类型列表,导出影片,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,2020/4/28,-,25,使用标尺标尺可以帮助用户精确地绘制和安排对象。执行“视图标尺”命令,在该文档舞台的左沿和上沿显示标尺或隐藏标尺,默认刻度单位为像素,舞台的左上角为标尺的(0,0)值。当用户移动或绘制舞台上的元素时,在两侧标尺上会各显示两条线,而且随着鼠标的移动在标尺上移动,以精确标出该元素的宽度和高度尺寸。,标尺在绘制和移动图形对象中的作用,使用辅助工具,第一章了解Flash软件及动画的创作流程,2020/4/28,-,26,编辑网格效果,使用网格网格可以帮助用户更精确地绘制和安排对象。执行“视图网格显示网格”命令,将在当前文档所有场景的舞台上显示网格。执行“视图网格编辑网格”命令,打开“网格”对话框,可以设置网格的显示风格。单击“保存默认值”按钮,可将当前设

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