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文档简介

项目八天体运动,任务一制作自转的地球任务二制作月球环绕效果任务三制作流星动画,参考视频8-1.avi。,任务一制作自转的地球,使用遮罩图层后,被遮罩层上的内容就像通过一个窗口显示出来一样,这个窗口便是遮罩层上的对象。播放动画时,遮罩层上的对象不会被显示,被遮罩层上位于遮罩层对象之外的内容也不会被显示。,遮罩图层,“库”面板中的位图元件设置舞台中位图的坐标,打开素材文档,重命名“图层1”将“太空.jpg”位图元件拖到舞台中,并在“属性”面板中将位图的“X”坐标和“Y”坐标都设为“0”,创建“平面图”图形元件创建“地球”图形元件,新建一个图层并将其重命名为“地球1”,将“库”面板中的“地球平面图”位图元件拖到舞台中,然后将位图转换成名为“平面图”的图形元件,选中“平面图”元件实例,再按【F8】键将其转换为名为“地球”的图形元件,绘制正圆设置放射状渐变为正圆填充放射状渐变,双击“地球”元件实例进入编辑状态,将“图层1”重命名为“地球”,在“地球”图层上方新建一个图层并将其重命名为“遮罩”,在“遮罩”图层上绘制一个与“底图”元件实例等高的任意颜色的正圆,在“遮罩”图层上方新建一个图层并将其重命名为“阴影”,然后将“遮罩”图层中的正圆原位复制到“阴影”图层,在“颜色”面板中将“填充颜色”设为透明度为“0%”的“黑色”到透明度为“60%”的“黑色”的放射状渐变,为正圆填充放射状渐变,并删除正圆的边线,创建动画补间动画,在所有图层的第60帧处插入普通帧,再在“地球”图层的第60帧处插入关键帧,然后在“地球”图层第1帧与第60帧之间创建动画补间动画,将“地球”图层第1帧上的“平面图”元件实例向左移动,将“地球”图层第60帧上的“平面图”元件实例向右移动,创建遮罩层调整“地球”元件实例的大小和角度,在“遮罩”图层上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”菜单项,返回主场景,将“地球”元件实例移动到舞台偏右位置,并使用“任意变形工具”调整“地球”元件实例的大小和角度,延伸阅读,无论遮罩层上的对象使用何种填充颜色、透明度,以及何种图形类型,遮罩效果都一样。要在Flash的舞台中显示遮罩效果,必须锁定遮罩层和被遮罩层。可以按下遮罩层右侧的“只显示图层轮廓”按钮,使遮罩层上的对象只显示轮廓线。在被遮罩层中不能放置动态文本。一个“遮罩层”可以有多个“被遮罩层”,而“被遮罩层”只能有一个“遮罩层”。,一、应用遮罩的技巧,任务二制作月球环绕动画,制作引导路径动画时,需要在“引导层”上绘制引导对象运动的线条,然后将“被引导层”上的对象吸附到引导线上,这样便可以让被引导层中的对象沿着引导线运动。,引导路径动画,创建“月球”图形元件并制作动画补间动画创建引导动画,下面,我们就利用引导路径动画制作月球环绕的动画效果。,在“地球1”图层上新建一个图层,并将其重命名为“月球”,将“库”面板中的“月球.jpg”位图元件拖到“月球”图层的舞台中,然后将其转换为名为“月球”的图形元件,在所有图层的第60帧处插入普通帧,再在“月球”图层的第30帧和第60帧处插入关键帧,并在“月球”图层第1帧和第30帧之间以及第30帧和第60帧之间创建动画补间动画,绘制引导线调整元件实例,在“月球”图层上方创建一个引导图层,然后绘制一个椭圆形的引导线,将“月球”图层第1帧上的元件实例向左稍微移动一点,将第60帧上的元件实例向右稍微移动一点,然后将第30帧上的元件实例缩小至“50%”,并移动到椭圆路径的另一端,复制元件实例,在“引导层”上方新建一个图层并将其重命名为“地球2”,然后在“地球1”和“地球2”图层的第15帧处插入关键帧,将“地球1”图层第15帧上的元件实例原位复制到“地球2”图层的第15帧中,再在“地球2”图层的第45帧处插入空白关键帧,延伸阅读,一、应用引导路径的技巧,引导线的绘制:平滑、圆润、流畅的引导线有利于引导动画。如果引导线的转折点过多、转折处的线条转弯过急、中间出现中断的现象、出现交叉重叠现象,都可能导致Flash无法准确判定对象的运动路径,从而导致引导失败。“调整到路径”复选框:创建引导路径动画后,选中被引导图层的动画开始帧,然后打开“属性”面板,即可看到“调整到路径”复选框,勾选该复选框可使被引导图层中的对象,沿引导线的走势改变角度。,任务三制作流星动画,创建“流星”图形元件,利用Flash提供的时间轴特效,能让系统自动生成各种特殊动画,从而在执行最少步骤的情况下创建复杂的动画效果。下面,我们就利用时间轴特效制作流星的动画效果。,在“地球2”上新建一个图层,然后绘制流星,并将其转换为名为“流星”的图形元件,调整元件实例的位置和大小应用“变形”事件轴特效,将“流星”元件实例移动到舞台右上方,并适当缩小,选中“流星”元件实例所在图层的第1帧,然后选择“插入”“时间轴特效”“变形/转换”“变形”菜单,在打开的“变形”对话框中,将“效果持续时间”设为“20”帧、“X”设为“-900”、“Y”设为“700”,其他参数保持默认不变并单击“确定”按钮,移动帧“库”面板中自动生成的元件,选中“变形1”图层上的所有帧,将其拖动到第15帧处,打开“库”面板,会发现Flash自动生成了一个“特效文件夹”,里面包含了与动画相关的元件,延伸阅读,一、其他时间轴特效,“转换”特效“分离”特效,转换”特效多用于产生淡入淡出、逐渐显示或逐渐消失效果的动画特效,利用“分离”特效,可以使对象分离成一个个碎片并散开,常用它来制作爆炸效果,“投影”特效“模糊”特效,利用“投影”特效可以为对象添加投影。“投影”特效针对的是静态对象,而不是动画,但你可以使用添加过“投影”特效的元件实例制作动画,利用“模糊”特效,可以制作对

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