第04章 装配设计_第1页
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文档简介

本章内容主要包括各种基本装配约束、装配约束的编辑定义、在装配体中修改零件、在装配体中复制和阵列元件、在装配体中进行层操作、模型的视图管理。,第4章装配设计,利用装配约束,可以指定一个元件相对于装配体(组件)中其他元件(或装配环境中基准特征)的放置方式和位置。装配约束的类型包括匹配(Mate)、对齐(Align)、插入(Insert)等。1.“匹配”约束,4.1基本装配约束,2.“对齐”约束,4.“相切”约束,3.“插入”约束,5.“坐标系”约束6.“线上点”约束,8.“曲面上的边”约束,7.“曲面上的点”约束,10.“固定”约束,9.“缺省”约束,4.2.1新建装配文件下面以一个装配体模型滑动轴承的轴承座和轴瓦装配(asm_sliding_bearing.asm)为例(如图4.2.1所示),说明创建装配体的一般过程。,4.2装配模型的一般创建过程,图4.2.1轴瓦和轴承座的装配,选择下拉菜单【插入】/【元件】/【装配】命令;然后在弹出的文件“打开”对话框中,选取传动轴零件模型文件down_base.prt,单击【打开】按钮。4.2.3装配第二个零件选择下拉菜单【插入】/【元件】/【装配】命令;然后在弹出的文件“打开”对话框中,选取齿轮零件模型文件sleeve.prt,单击【打开】按钮。,4.2.2装配第一个零件,在装配过程中,Pro/ENGINEER会自动启用“允许假设”功能,通过假设存在某个装配约束,使元件自动地被完全约束,从而帮助用户高效率地装配元件。,4.3使用允许假设,在Pro/ENGINEER中,可以对完成装配后的元件进行复制,如图4.4.1所示。,4.4装配体中元件的复制,X轴,与在零件模型中特征的阵列(Pattern)一样,在装配体中,也可以进行元件的阵列(Pattern),装配体中的元件包括零件和子装配件。4.5.1参照阵列元件“参照阵列”是以装配体中某一零件中的特征阵列为参照,来进行元件的阵列,如图4.5.1所示。,4.5装配体中元件的阵列,元件的“尺寸阵列”是使用装配中的约束尺寸创建阵列,所以只有使用诸如“匹配偏距”或“对齐偏距”这样的约束类型才能创建元件的“尺寸阵列”,如图4.5.5所示。,4.5.2尺寸阵列,一个装配体完成后,可以对该装配体中的任何元件(包括零件和子装配件)进行下面的一些操作:元件的打开与删除、元件尺寸的修改、元件装配约束偏距值的修改(如匹配约束和对齐约束偏距的修改)、元件装配约束的重定义等,如图4.6.5所示。,.64修改装配体中的元件,当向装配体中引入更多的元件时,屏幕中的基准面、基准轴等太多,这就要用“层”的功能,将暂时不用的基准元素遮蔽起来。,4.7装配体中的层操作,4.8.1定向视图,4.8模型的视图管理,样式(Style)视图可以将指定的零部件遮蔽起来或以线框、隐藏线等样式显示,如图4.8.4所示。,4.8.2样式视图,剖截面(X-Section)也称X截面、横截面,它的主要作用是查看模型剖切的内部形状和结构。在零件模块或装配模块中创建的剖截面,可用于在工程图模块中生成剖视图。,4.8.3剖截面,在Pro/ENGINEER中,剖截面分两种类型:“平面”剖截面:如图4.8.8所示。“偏距”剖截面:如图4.8.9所示。,4.8.4简化表示,装配体的分解(Explode)状态也叫爆炸状态,就是将装配体中的各零部件沿着直线或坐标轴移动或旋转,使各个零件从装配体中分解出来。分解状态对于表达各元件的相对位置十分有帮助,因而常常用于表达装配体的装配过程、装配体的构成,如图4.8.36所示。

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