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文档简介

2,第5章游戏地图与场景设计,教学目标了解地图与场景设计的定义。重点地图的设计思路。地图的设计工作流程。难点世界观和区域划分的联系。,3,5.1游戏地图与场景设计常用名词,世界片区地图关卡迷宫战场综合地图场景地图场景地图层实体对象,遮罩前景层背景层双重背景(卷轴)图素主图素变化图素参照物地图规格场景动画、场景光效主题渲染地图编辑器,4,5.2设计准备工作,整个场景设计过程中,主要的工作内容包括前期的准备工作、整集资料、勾画世界及设计工作步骤总结、制作过程与各部门交流、工作计划与工作量化表、工作时间与人力的预算、命名与编号的定义、原图资料的保存等工作。1.了解需求2.了解故事背景3.确定画面类型4.确定风格5.场景的大小6.地理特征7.区域划分8.特殊需求,5,5.3世界地图的制作,1.世界地图主题制订2.世界观及地图风格确定3.世界地图区域分布规划4.世界地图区域规格预定5.参考资料的收集和整理,6,5.4区域地图设计,1.区域及场景地图的设计与把握2.场景、迷宫、战场、关卡、综合等地图布局设计3.NPC的分布4.地图图素、地图属性、图素属性编辑设计5.工作量预估统计6.工作周期统筹7.各部门工作计划制订8.地图设计审核9.进度监控10.效果审核,7,5.5场景设计文档编写,在设计了世界地图及各个区域地图之后,更加细节的规划就是场景设计,场景是游戏的载体,在游戏的设计和策划过程中占有非常重要的地位。游戏设计的核心工作之一的关卡设计,就是将场景的设计结合游戏的玩法和功能进行的。,8,5.5.1编写方法,场景设计文档的编写方法主要有三种。文字说明结构图参考图片参考图片以现实世界的场景为主,如图5-4所示。,9,5.5.2编写内容,下面我们看一下,在进行场景设计文档编写时具体的内容。场景编号场景名称背景说明建筑风格静物风格光影、色彩NPC的设置其他特殊设计平面简图场景效果图,10,5.6本章小结,本章对游戏地图以及场景设计进行了详细的讲解。

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