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文档简介
退出,Rhino5.0中文版基础教程,高等院校电脑美术教材,第9章网格命令和渲染本章课时:3课时(建议),教学目标当Rhino向其他软件交换文档时,网格体是非常常用的一种格式,因此需要把NURBS曲面转化为网格的形式。Rhino5.0自身具备渲染图形的能力,虽然不是很强大,但也能够渲染出形体清晰、材质准确的效果图,而且速度很快。教学重点和难点本章将介绍的网格体的创建和编辑命令十分重要。渲染图的制作一般分为3步,也是难点,分别是材质的设置、灯光的设置与渲染参数的设置。,9.1网格命令,9.1.1Rhino中网格体的建立(1)从NURBS物件转化为网格,9.1网格命令,9.1.1Rhino中网格体的建立(2)直接建立网格体单一网格面网格平面网格立方体,9.1网格命令,9.1.1Rhino中网格体的建立(2)直接建立网格体网格球体网格椭圆体网格圆锥体,9.1网格命令,9.1.1Rhino中网格体的建立(2)直接建立网格体网格平顶锥体网格圆柱体网格环状体,9.1网格命令,9.1.2Rhino中网格体的编辑(1)网格体的布尔运算,9.1网格命令,9.1.2Rhino中网格体的编辑(1)网格体的布尔运算网格布尔运算并集网格布尔运算差集网格布尔运算交集网格布尔运算分割,9.1网格命令,9.1.2Rhino中网格体的编辑(2)网格体的检查和修复命令网格检查网格修复填补网格上的洞统一网格法线,9.1网格命令,9.1.2Rhino中网格体的编辑(3)网格体的编辑命令删除网格面缩减网格面数抽离网格面修剪网格分割网格偏移网格,9.2模型渲染,9.2.1Rhino中材质的设置(1)直接设置物件材质在【属性】对话框中设置基本材质,9.2模型渲染,9.2.1Rhino中材质的设置(1)直接设置物件材质贴图设置,9.2模型渲染,9.2.1Rhino中材质的设置(2)设置图层材质,9.2模型渲染,9.2.2Rhino中灯光的设置(1)建立灯光建立聚光灯建立点光源建立平行光建立区域光建立管状灯反弹灯光,9.2模型渲染,9.2.2Rhino中灯光的设置(2)编辑灯光,9.2模型渲染,9.2.3Rhino中的渲染(1)渲染,9.2模型渲染,9.2.3Rhino中的渲染(2)渲染属性,9.3上机实践操作,创建渲染管道实践范例的操作可以参见本书附加光盘的多媒体视频教学。,9.4思考与练习,9.4.1填空题1创建网格实体的命令有_种。9.4.2简答题1.网格实体可以倒角吗?2.曲面变为网格实体的命令是什么?3.模型材质包括灯光设置吗?,9.4思考与练习,9.4.3操作练习学习使用网格命令将第3章创建的练习模型转化为网格,并添加
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