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文档简介

计算机程序设计,体验传统的编程,开口中游戏,Ifx=rom,输入x,Ifxrom,输出toobig,输出toosmall,产生随机数rom,结束,开始,输出x,是,是,否,否,计算机程序设计,什么是Scratch,猜数字给出一个100以内的整数,根据提示语“高了”或“低了”,猜出这个数字是多少。,Scratch界面介绍,指令区,脚本区,舞台,开始/停止,角色列表区,教学计划,Scratch简介、算法的概念我的第一件作品(例如:接香蕉)作品升级接香蕉2.0接香蕉3.0接香蕉4.0接香蕉5.0,Scratch初接触,香蕉从舞台中间掉下来小猫左右移动,接住香蕉,关键术语,算法流程图脚本舞台角色,算法,为了解决某一问题而采取的方法和步骤,就称之为算法。,第一步:以下等马对齐威王的上等马;第二步:以上等马对齐威王的中等马;第三步:以中等马对齐威王的下等马。,神奇量水,有容量为3升和5升的杯子(无刻度)各一只,有足够的水,怎样来量出4升水?,神奇量水,方法一:第一步:三升的杯子装满水,倒入五升的杯子;第二步:三升的杯子再次装满水,向五升的杯子倒入一部分水,使五升的杯子装满,此时三升的杯子里面剩下1升水;第三步:清空五升的杯子,将三升的杯子里面的1升水倒入五升的杯子;第四步:再次装满三升的杯子,将水倒入五升的杯子。即得到4升水。,神奇量水,方法二:第一步:五升的杯子装满水,倒入三升的杯子至其满;第二步:把三升的杯子的水倒掉,把五升的杯子剩下的2升水倒进三升的杯子;第三步:五升的杯子装满,倒入三升的杯子,把三升的杯子倒满,五升的杯子即剩下4升水。,算法,为了解决某一问题而采取的方法和步骤,就称之为算法。,算法设计分两个内容:找方法;描述实现方法的步骤。,智力题:过河,过河,第一步:牧师和野人从右岸到左岸,野人上左岸第二步:一牧师从左岸到右岸,牧师上右岸第三步:两野人从右岸到左岸,一野人上左岸第四步:另一野人从左岸到右岸,野人上右岸第五步:两牧师上船,从右岸到左岸,一牧师上左岸第六步:一野人上船,与另一牧师从左岸到右岸第七步:野人上右岸,两牧师从右岸到左岸,两牧师上左岸第八步:野人上船,一野人从左岸到右岸第九步:一野人上船,两野人从右岸到左岸,一野人上左岸第十步:另一野人从左岸到右岸第十一步:最后一野人上船,两野人从右岸到左岸,上左岸,猜数字,给出一个100以内的整数,根据提示语“高了”或“低了”,猜出这个数字是多少。随机数-rom,猜的数-x当你说出数字x比rom大时

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