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文档简介
MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第3章实体建模3.1相关知识与命令3.2项目一旋钮3.3项目二上盖3.4项目三按钮3.5项目四塑料嵌件3.6项目五玩具小汽车车身,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.1相关知识与命令3.1.1旋转转换3.1.2挤出实体3.1.3旋转实体3.1.4布林实体之交、并、差集3.1.5实体倒圆角3.1.6扫掠实体3.1.7薄壳3.1.8实体管理,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.1.1旋转转换1、选择【转换】【旋转】命令,提示“请选择要旋转的图素”。2、选择图素作为要旋转的对象,【执行】,提示“请指定旋转基准点”。3、可采用下列方法之一,定义旋转之基准点,并打开“旋转”对话框。已选图素绕原点旋转,选择【原点】。已选图素绕一点旋转,直接键盘输入坐标点或直接捕捉当前点。4、在“旋转”对话框中设定参数,给出操作的方法为移动或者复制或者连接,给出旋转的次数和旋转角度,确定,生成想要的旋转图形。,旋转转换,(a),(b),MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.1.2挤出实体1、选择【实体】【挤出】命令,提示“选取挤出串连图素”。2、选取串连图素为要挤出的截面,【执行】,提示“请选择挤出之方向”。3、设置挤出方向,图形界面会显示一个方向箭头,指出了挤出的方向。4、在“实体挤出的设定”对话框中进行参数设定。,挤出实体,(a),MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.1.3旋转实体1、选择【实体】【旋转】命令,提示“选取旋转串连图素”。2、选取串连图素为要旋的截面。3、选择一直线作为旋转轴,显示旋转的方向。4、在“实体旋转的设定”对话框中进行参数设定。,旋转实体,(a),MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.1.4布林实体之交、并、差集1、选择【实体】【布林运算】命令,选择结合、切割和交集三个操作选项其一即可进行相应的布林运算。2、选取布林运算的目标主体。3、选取布林运算的工件主体。4、【执行】,生成相应的布林运算实体。,存在公共区域的立方体和圆柱体,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.1.5实体倒圆角1、选择【实体】【倒圆角】命令,提示“请选取要倒圆角的图素”。2、选取实体边界或者实体面或者实体主体作为要倒圆角的图素。3、确定好选项为固定半径还是变化半径,如选择了固定半径,设定好半径值为5,确定,生成R5的圆角。4、如果要生成变化半径倒圆角,则应在第2步中选择实体边界,在第3步中选择变化半径选项,在“实体倒圆角的设定”对话框中,点取边界1左边的“+”号,使其展开,对边界1的顶点进行相应的半径设置。如要增加多的约束点,则选取编辑项,插入新的约束点,给出相应的半径。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.1.6扫掠实体1、选择【实体】【扫掠】命令,提示“请选择要扫掠的串连图素1”。2、选取串连图素作为要扫掠的截面,提示“请选择扫掠路径的串连图素”。3、选取串连图素作为要扫掠的路径,弹出“实体扫掠的设定”对话框。4、确定,生成扫掠实体。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.1.7薄壳1、选择【实体】【薄壳】命令,提示“请选择要保留开启的主体或面”。2、选取一个或多个实体表面作为要开启的面。3、选取一个或多个实体表面作为要开启的面,设定“实体薄壳的设定”对话框参数。4、确定,生成薄壳实体。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.1.8实体管理1、选择【实体】【实体管理】命令,弹出“实体管理员”对话框。2、点取对话框中“实体”左边的“+”号,使其展开。3、点取对话框中“实体”下边的选项左边的“+”号,使其进一步展开,可对其参数和图形修改。4、用鼠标双击参数和图形项或者鼠标移动到该选项单击鼠标右键,可对其进行编辑修改后,确定,可改变原有实体的构成特性。,实体管理员,(a),(b),(c),实体管理员,(a),MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.2项目一旋钮3.2.1图纸3.2.2结构分析和构造框图3.2.3建模,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.2.1图纸,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.2.2结构分析和构造框图零件由球面底座和球面梯形凸起两个部分组成,具有圆柱、SR50和SR15的球面、R2的倒圆角等特征。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.2.3建模第一步:构造球面底座在前视图画出截面,旋转生成球面底座。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第二步:构造球面梯形凸起在前视图画出截面,拉伸生成球面梯形凸起。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,在前视图画出1/4圆弧,旋转生成半球体。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,两实体求交集生成球面梯形凸起。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第三步:生成旋钮选取球面梯形凸起作为布林运算的目标主体,选取球面底座作为布林运算的工件主体合并生成按钮主体。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.3项目二上盖3.3.1图纸3.3.2结构分析和构造框图3.3.3建模,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.3.1图纸,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.3.2结构分析和构造框图零件为壳体,主要由两个不同弧度的曲面构成顶面,具有中间的窗口、多个槽和变径倒圆角等特征。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.3.3建模第一步:构造上盖主体在侧视图画出截面,拉伸生成顶面为R300曲面、长为100的实体。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,在前视图画截面,拉伸切割原有实体生成顶面为R300曲面、侧面为R41曲面的实体。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,在侧视图画出截面,拉伸生成顶面为R148曲面、长为150的实体。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,合并生成上盖主体。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第二步:生成窗口生成扫描曲面,切割实体生成窗口。,A,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第三步:抽壳选取上盖底面作为要开启的面,薄壳的厚度为1,生成薄壳。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第四步:生成槽在俯视图上画槽的环形线减除上盖主体生成槽。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.4项目三按钮3.4.1图纸3.4.2结构分析和构造框图3.4.3建模,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.4.1图纸,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.4.2结构分析和构造框图此零件由椭圆和圆柱体及筋板构成,而且是薄壳体,圆柱薄壳部分与筋板带有拔模斜度,具有一定的复杂性。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.4.3建模第一步:构造半椭圆体俯视图画截面,旋转生成半椭圆球实体。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第二步:构造半椭圆壳体选择底面进行抽壳。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第三步:构造柱形薄壳生成柱形实体,再切割成薄壳。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第四步:构造左右筋板挤出切割实体生成左右筋板。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第五步:构造前后筋板挤出切割实体生成左右筋板。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第六步:生成按钮主体合并生成按钮主体。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.5项目四塑料嵌件3.5.1图纸3.5.2结构分析和构造框图3.5.3建模,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.5.1图纸,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.5.2结构分析和构造框图此零件结构由曲面壳体、圆柱体及钩爪等特征构成,而且是薄壳体,曲面薄壳部分有拔模斜度,右部卡槽中另有一加强筋,具有一定的复杂性。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.5.3建模第一步:构造曲面壳体生成零件主体部分。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,修整实体下部。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,修整实体右部获得右侧斜面。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,选择实体上表面,薄壳的方向选择向内,厚度为1.5,实现实体抽壳。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第二步:构造圆柱环挤出圆柱实体和挤出圆柱孔生成圆柱环。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第三步:构造右侧开口槽构造右侧开口槽和加强筋。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,第四步:构造卡爪生成左右卡爪。,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.6项目五玩具小汽车车身3.6.1图纸3.6.2结构分析和构造框图3.6.3建模,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.6.1图纸,MASTERCAM项目式实训教程第3章三维建模,3.6.2结构分析和构造框图此零件结构以曲面壳体为主体,由左右车轮槽、前后切槽、上面的椭圆形孔等特征构成,薄壳车身左右侧带有3o拔模斜度,具有一定的复杂性。,MASTERCAM项
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