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文档简介

第七章、从二维图形到三维图形,知识点:1、捕捉工具2、常用转换工具,1、捕捉工具,捕捉功能是为了能更好地在三维空间中锁定捕获需要的位置,以便进行选择、建立、编辑、修改等操作。快捷键S关于捕捉设定,系统提供了三个空间,包括二维、二点五维、和三维。2DSnap(二维捕捉):捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,对于有体积的造型将不予捕捉。通常用于平面图形的捕捉。2.5DSnap(二点五维捕捉):这是一个介于二维和三维空间的捕捉方法,可捕捉当前平面上的点、线、也可捕捉三维空间的物体在当前平面上的投影。3DSnap(三维捕捉):直接在三维空间中捕捉三维物体,包括所有类型的物体。,Gridpoint(栅格点)捕捉栅格交点,这是默认选项。Pivot(轴心点)捕捉物体的轴心点。Perpendicular(垂足)绘制曲线捕捉上一条线相垂直的点。Vertex(顶点)捕捉网络物体或可编辑网格物体的顶点。Edge/segment(边/线段)捕捉物体边界上的任一点。(无论边界可见与否)Face(面)捕捉物体某一正面的点,背面无法进行捕捉。,Gridlines(栅格线)捕捉栅格线上的任意点。Boundingbox(边界框)捕捉物体边界上的八个角。Tangent(切点)捕捉样条曲线上与相对于前一选择点相切的点,或圆上的四个像限点。Endpoint(端点)捕捉边界或样条曲线的端点。Midpoint(中点)捕捉边界或样条曲线的端点。Centerface(中心面)捕捉物体三角面的中心。,AngleSnap(角度捕捉)按照设定的角度间隔进行旋转。用于设定进行旋转时的角度间隔,如果不打开角度捕捉选项,系统则以0.5度作为角度的变化间隔,这对于细微的调节有用,但对于需要整角度(如90度,180度)就很不方便,打开角度捕捉,系统会以5度作为角度的变化间隔,有利于整角度的旋转.PercentSnap(百分比捕捉)按照设定的百分比进行缩放和挤压。用于设定缩放或挤压时的百分比间隔,系统默认1%作为缩放的比例间隔,若要整比例缩放(如放大200%)则打开百分比捕捉,系统默认10%作为缩放的比例间隔.SpinnerSnap(微调捕捉)通过单击向上和向下按钮,指定在数值框中数值增量。,2、二维图形到三维图形的转换,Lathe(旋转/车削)此修改工具通过旋转一个二维图形来产生三维造型。Degrees(度数):用来设置旋转成型的角度。360将旋转成一个完整环形,小于360则旋转成为不完整的扇形。WeldCore(焊接核心):将旋转轴上重合的点进行焊接精减,以得到结构相对简单的造型。FilpNormals(翻转法线):选中此复选框,将造型表面的法线方向反转,以纠正错误的表面效果.Segments(片段数):用来设置旋转圆周上的片段划分数。值越高,造型越光滑。,Direction(方向)选项组用来设置截面旋转的方向通过设置该选项,可以确定截面图形沿哪个轴向进行旋转。Align(对齐)选项组用来设置中心轴的位置是在截面曲线的最小边、中心(默认)还是最大边。Min(最小):将曲线内边界与中心轴线对齐。Center(中心):将曲线中心与中心轴线对齐。Max(最大):将曲线外边界与中心轴线对齐。Output(输出)选项组用来设置旋转成型的对象其输出类型。Patch(面片):将旋转成型的对象转化为面片造型。Mesh(网格):将旋转成型的对象转化为网格造型。,NURBS:将旋转成型的对象转化为NURBS曲面造型。GenerateMappingCoords.(指定贴图坐标):选中该复选框,则为旋转成型的对象自动指定贴图坐标。GenerateMaterialIDs(指定材质ID号):可以通过此选项,为造型指定不同的材质ID号。选中该复选框,将指定顶盖材质ID号为1,底盖材质ID号为2,侧面材质ID号为3。UseShapeIDs(使用曲线材质ID号):选中该复选框,则将使用曲线的材质ID号。Smooth(光滑):选中该复选框,将自动光滑旋转成型的对象。,Extrude(挤出)将一个样条曲线图形增加厚度,拉伸成三维物体.Amount(数量)设置拉伸的深度.Segments(段数)生成的模型在高度上的段数。Capping(封顶)用于控制拉伸模型是否具有上下两个表面。CapStart(封顶)将挤压出的对象顶端加面覆盖CapEnd(封底)将挤压出的对象底端加面覆盖。,倒角修改器可以对图形进行挤出,并且在挤出的同时,在边界上产生直或圆的倒角。此修改器一般用来制作立体文字和标志等,并且只能用于图形对象。封口区域:对造型两端进行加盖控制,如果两端都进行加盖,得到的是封闭实体。选中始端复选框,会在开始截面封顶加盖;选中末端复选框,会在结束截面封顶加盖。封口类型区域:用于设置顶盖表面的构成类型,如果选中变形单选按钮,则不处理表面,以便通过变形操作制作变形动画,选中栅格单选按钮,则会对表面网格进行处理,使用此类型产生的渲染效果要好于变形方式。,线性侧面单选按钮:选中此单选按钮,倒角内部的分段会以直线方式划分。曲线侧面单选按钮:选中此单选按钮,倒角内部的分段会以弧形曲线方式划分。分段数值框:设置倒角内部的分段数。级间平滑复选框:选中此复选框,则会对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理。生成贴图坐标复选框,将贴图坐标应用于倒角生成对象。避免线相交复选框,可以防止尖锐折角产生的突出变形。,起始轮廓数值框:用于设置原始图形的外轮廓大小,如果此值为0,则在原始图形上进行倒角处理。级别1、级别2、级别3区域:分别用于设置3个级别的高度和轮廓值。,倒角剖面,倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为倒角截面来挤出一个图形,它是倒角修改器的一种变量。拾取剖面:选中一个图形或NURBS曲线来用于剖面路径。始端:对挤出图形的底部进行封口。末端:对挤

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