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文档简介
巅峰竞技场系统设计1.引言1.1设计目的A. 为玩家提供新的对抗性交互,提高玩家之间的竞争,刺激付费。B. 为精灵元素扩展提供系统支持,以及释放点C. 丰富系统玩法,刺激玩家进行更多精灵培养1.2阅读人群所有AHero项目组的策划、程序、美术成员。1.3项目背景2014年12月10日进入策划案阶段2概述l 玩家在到达xx等级之后,巅峰竞技场玩法开启,巅峰竞技ICON出现在主面板上,玩家点击ICON可进入巅峰竞技的主面板l 玩家在未到达XX等级之前icon不显示。3.主面板设计A. 左边栏显示我的排名:XXX,排名数字需要为艺术字,突出重点。B. 显示我今日剩余可以挑战的次数5/5,前面为可挑战次后面为总次数,每挑战一次可挑战次数-1,直到0/5, 报错:今日挑战次数不足C. 点击规则说明可打开规则说明界面。D. 点击积分商店可打开积分商店界面。E. 点击挑战进入对战界面。F. 下方显示我的防守阵容,任何攻击我的玩家都是依次和我携带阵容1、2、3队精灵的人物对战。G. 点击调整可进入阵容调整界面,阵容调整后同步更新我的阵容。H. 点击奖励进入奖励界面。I. 点击关闭按钮关闭界面。J. 点击防守阵容的精灵icon弹出tips可查看精灵详细信息主面板文本IDRGB巅峰竞技场M_HIGH_PVAI255255255我的排名:M_PVAI_RANKNOW25316347防守阵容M_HIGH_PVAI_DEFEND7225501队M_HIGH_PVAI_1131372302队M_HIGH_PVAI_2372102543队M_HIGH_PVAI_395255246角色名M_NAME2551200公会M_GUILD2551200排名M_PVAI_RANK22551200人名/公会名无254207145自己信息无662195今日剩余M_PVAI_LASTTIME662195阵容调整M_DEFEND_ADJUST255255255积分商城M_HIGH_PVAI_SHOP255255255奖励M_PVAI_REWARD255255255规则说明M_HIGH_PVAI_RULE2552552554.阵容调整A. 点击阵容调整进入界面,默认阵容精灵为空。B. 精灵位置为空,ICON框显示加号,点击加号或选择精灵可进入精灵选择界面(已实现功能)。C. 精灵选择界面排除小伙伴位置和已经被选择的精灵。D. 每次只能选择4个,选择第五个则替换第一个。根据选择顺序 依次放入精灵孔中。E. 阵容调整界面长按精灵icon可拖动调整精灵位置。F. 选中一个队伍点击调整队伍按钮,弹出队伍调整框,让玩家进行选择。G. 点击保存按钮保存现有精灵阵容。不保存队伍,关闭则再打开还是原来阵容阵容调整文本IDRGB阵容调整M_DEFEND_ADJUST255255255队伍M_HIGH_PVAI_TEAM2551200出战M_HIGH_PVAI_OUT2551200助战M_HIGH_PVAI_IN2551200战斗力M_COMBAT2551200选择精灵M_HIGH_PVAI_CHOOSE_SPIRIT25512001队M_HIGH_PVAI_1131372302队M_HIGH_PVAI_2372102543队M_HIGH_PVAI_395255246保存阵容M_SAVE_TEAM255255255选择克制对手M_HIGH_PVAI_TEXT16621955巅峰排行榜5.1排行显示规则A. 排行榜支持跨服排行,支持跨服挑战目标AI。B. 跨服的服务器要求可以通过配表配置。某某区段的服务器实现跨服。C. 排行显示规则复用现有的竞技场排行显示规则D. 排名规则为,玩家挑选另一个玩家ai挑战,如果胜利且被挑战ai排名比玩家高,则二者位置互换。如果失败或者被挑战玩家排名靠后则排名不变。(和竞技场排名规则相似)E. 初始排名按满足该等级的玩家战力排名。5.2挑战规则A. 点击挑战按钮进入阵容调整界面。右边为我方精灵阵容,左边为敌方精灵阵容。B. 如果之前没有挑战过则阵容为空,如果挑战过则为上次阵容。C. 选中出战队伍不同则属性也跟随变化。D. 选中某个队伍点击推荐阵容则自动选择合适的精灵放入选中的队伍。E. 点击某个队伍再点击选择精灵则进入精灵选择界面,和阵容调整逻辑相同。F. 推荐逻辑:是否已经被选择克制对方队伍的精灵战斗力精灵id所在位置。克制关系后面会详细解释。G. 敌我双方都会显示战斗力和属性,我方属性被克制:被克制。我方属性克制对方:克制。如果没有克制关系:平衡。H. 点击队伍前方按钮,可和其他队伍替换。I. 具体过程:比如点击1队前方按钮,则表示替换一队,然后再点击2,3队前方按钮完成队伍替换。J. 当三队精灵未加满时弹出提示框,点击战斗开始战斗,点击返回到对战界面。挑战界面文本IDRGB对手名无255240自己名无662195出战M_HIGH_PVAI_OUT2551200助战M_HIGH_PVAI_IN25512001队M_HIGH_PVAI_1131372302队M_HIGH_PVAI_2372102543队M_HIGH_PVAI_395255246自动推荐M_HIGH_PVAI_TEAM_RECOMMEND255255255选择精灵M_HIGH_PVAI_CHOOSE_SPIRIT255255255开始战斗M_START_FIGHT255255255选择克制对方M_HIGH_PVAI_TEXT1662195作战精灵未满M_SPIRIT_LACK255255255战斗M_AUTOFIGHT_FIGHT255255255返回M_BACK2552552555.3战斗战斗:A. 点击开始战斗第一场战斗携带1队精灵,第二场携带2队精灵。第三场携带3队精灵。其他装备,连携精灵全部不变,只替换出战助战精灵。如果该位置没有精灵则携带为空。B. 战斗采取三局两胜,杀死对方获得胜利或时间到剩下血较多的一方胜利。C. 当玩家前两局战斗胜利后不再进行第三场战斗。获得两场胜利的一方获得本轮最终胜利,弹出结算界面。D. 进入战斗后摇杆和技能虚拟键隐藏,两个AI全自动战斗。点击取消战斗按钮报错:“巅峰战中无法手动战斗”K. 当还未决出谁最终胜利结果前,比如一胜或一负时显示下图本场结果L. 点击下一回合继续开始下一场战斗。结算:A. 某一方胜利两场之后弹出战斗结算面板。B. 玩家胜利两次显示战斗胜利,失败两次显示战斗失败。C. 显示对阵双方的精灵和属性及战斗胜败。D. 下方显示排名变化,挑战成功若排名上升则显示 排名上升:原名次现名次。若排名不变显示 排名不变:当前名次E. 如果没有第三战则不会显示。左边为自己右边为对手。F. 点击回城回到巅峰竞技场的主面板。战斗结算文本IDRGB对手名无2551200自己名无662195第一战M_HIGH_PVAI_CONBAT1255840第二站M_HIGH_PVAI_CONBAT222412639第三站M_HIGH_PVAI_CONBAT32551680排名提升M_RANKING_UP255208146原名次无2551200现名次无722550立即回城M_ESTIMATE_BACKTOTOWN255255255提示信息M_HIGH_PVAI_TEXT2662195M_HIGH_AIVAI_TEXT巅峰战中无法手动战斗6.奖励1. 显示排名奖励,具体读表2. 累计可领取显示当前已经积累的积分数。3. 当前排名可领,显示我当前排名每小时可获得积分奖励,具体读表4. 点击领取可领取积分,当积分为0时,报错:积分为零,提升排名可提高积分获取速度5. 排名支持单名次1,名次段1020,多少名之后5000+排名奖励面板文本IDRGB排名奖励M_HIGH_RANKING_REWARD255255255排名M_PVAI_RANK22551200奖励M_PVAI_REWARD2551200排名数字无255208146当前排名M_PVAI_RANKNOW16410737每小时可获得M_PVAI_REWARD_EACHHOUR255208146累计可领取M_RANKING_GET_REWARD255208146奖励数字无255255255领取M_UNDERGROUND_GETREWARD2552552557.积分商城A. 玩家在主面板上点击积分商城,可进入商城兑换物品。B. 商城所有物品兑换规则都是读表。C. 积分商城复用原有竞技场声望兑换的界面和兑换逻辑。8.规则说明A. 点击主面板的规则说明进入规则说明面板。B. 说明里面文字说明系统规则规则说明面板文本IDRGB规则说明M_HIGH_PVAI_RULE2552552559阵容属性以及克制关系9.1克制关系1. 分为 水火风土雷5种属性,随着箭头方向为克制关系,比如水就克火,火就克风,风克土,土克雷,雷克水。2. 所以当我的属性为火时,如果对方为水,则显示我为:被对手克制。如果对方属性为风时则显示我为:克制对手。3. 如果我的阵容无属性则被所有带属性的对手克制。4. 如果没有克制被克制关系则显示:平衡5. 无属性对无属性也是平衡关系。9.2阵容属性。1. 当我携带的精灵携带的属性某一属性明显高于其他属性时,此时我的属性为该属性。当没有属性时2. 我每携带一个带有元素的精灵则对应元素+1,当某一元素值有且大于其他元素值时,我的阵容属性为该属性。3. 我带 风 火 土 雷四种。由于每种积分都是1,则没有大于其他元素积分的元素,则我没有属性。4
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