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文档简介
XX校区大学生网络使用情况调查报告一、调查背景随着信息网络技术的迅猛发展,互联网已成为我们学习、娱乐、交友和工作的重要工具。 但众所周知,网络不仅有交流和下载学习资料,还有吸引年轻人、消耗大量时间和精力的网络游戏、对战游戏、高清电影等娱乐功能。 那么,随着科技的进步和经济的发展,大量普及的大学生宿舍的电脑,给我XX大学的学生们带来了什么呢?许多自由时间可以支配的同学们,究竟是如何使用手持电脑的呢?卧室电脑的普及,对大学生来说是多大的利益和缺点我为此写了这份调查报告。二、调查过程:(一)调查对象:XX校区在校生(二)调查方式:对大一至大四的学生实施分层抽样调查,发行问卷,本次调查回收问卷200份,问卷188份,其中有效问卷180份,其中115份由男学生填写,65份由女学生填写。 然后进行实地调查(包括网吧、宿舍等)(3)调查结果的分析(该部分须重写。 结果分析将问卷设计问题概况分为几个大方面,各方面需要用统计数据支持和说明,实地调查也应放在这一部分)。(一)问卷调查情况总结;本次问卷调查的第一个调查部分是整体调查部分,目的是调查不同年级学生接触网络的时间、学生对网络的态度和看法、学生每月接入网络的费用量、大学生接入网络的频率等。本次问卷调查的第二部分是对学生网络聊天和电子邮件使用情况的调查,目的是调查学生网络聊天的目的和网络聊天的话题,以及学生是否有网络恋爱经验。本次问卷调查的第三部分旨在了解学生有多少个沉迷网络游戏、学生沉迷哪个网络游戏、对网络游戏的看法等本次问卷调查的第四部分是学生进行网络生活状况调查,目的是调查学生对网络生活的影响,如邂逅、身心健康等意见。本次问卷调查的第五部分是学生校园网使用情况调查,旨在调查学生对校园网建设的态度,学生有效利用校园网学习占学习过程总体比例,学生是什么类型的校园网本次问卷调查的第六部分是学生对网站浏览兴趣及其在网络未来发展中的作用调查,旨在调查学生在网络未来发展中的作用,学生对这些类型的网站感兴趣。(2)问卷表示结果分析1 .总体情况调查部:从大学到大学的随机抽样调查中,63.3%的学生不打算在大学购买计算机,现在学生们使用计算机的主要用途是休闲娱乐,占总调查人数的81.5%。 网络年龄随年级的增加而逐渐上升,大一学生中近47.6%的网络年龄在2年以上,大多数学生在高中时代频繁接触网络。 有36.8%的学生经常上网,有41.5%的学生经常上网,有15.7%的学生每周上网,有6%的学生不定期上网。 互联网的地点主要是网吧,79.5%,在卧室使用互联网的有13.5%,77.9%的学生认为互联网有助于专业学习,85.6%的学生认为互联网有助于与外界接触。 41.5%的学生有上网成瘾的经验。 调查结果显示,100%的学生接入过网络,其中经常想接入网络的学生占46.3%,想接入网络的学生占25.3%,但限于条件不能实现。 不上网心情紧张的学生占19.3%。 55.6%的学生节约上网费用或从家里领取,44.6%的学生每月上网费用占生活费用的16%以上,75%的学生认为学校周边的网吧费用合理。2 .学生上网聊天和电子邮件使用情况的调查部分据调查,只有36.5%的同学有自己的电子邮件,经常使用的只有20.5%。 QQ聊天的相遇率为65.5%,网上聊天的话题调查结果显示,什么话都说的学生为44.6%,学习生活的学生为25.5%,感受人生的学生为16.5%,发泄不满的学生为13.4%。 有固定聊天对象时,网上聊天的目的调查结果是交朋友的学生占43.5%,交流感觉的学生占20.6%,放松的学生占28.6%,其他学生占7.3%。 网络恋爱过的同学只有25.5%。3 .网络游戏的调查部分调查显示,在网上玩游戏的学生占调查总数的56.5%,其中玩CS的学生占25%,玩棋牌类的学生占37.5%,玩单一游戏类的学生占24%,帝国时代的学生占13.5%。 在网上自由玩耍的时间,一般来说全过程的60%到90%占36.5%,43.5%的同学认为网游对身心健康有益。4 .网络生活状况调查部调查显示,没有网络生活就没有味道。 85.9%的学生认为,网络有助于增加获取信息的渠道,丰富信息交流方式,深入思考各种问题。 23.5%的同学认为只有上网才能燃起自己生活的希望。 95.5%的同学认为互联网有助于自己与外界接触。5 .校园网使用情况调查调查显示,学生对校园网的态度:调查显示,46%的学生认为校园网的存在与否,校园网的建设并不重要。 只有37%的学生在学习过程中利用校园网,45.5%的学生不能很好地利用校园网学习,不满意当前校园网建设的57%的学生。 这些数据表明,目前学校校园网建设不成功,学生对目前校园网建设不太了解,对我们校园网建设不满意。 关于校园网的建设情况,87%的学生认为校园网的建设很重要,56%的学生支持学习和娱乐融合的网站是大家最想接受的,很多学生对校园网的建设情况不满意。 67.8%的学生支持在校园网内设立心理论坛。 但是,大约80%的同学不知道BBS在做什么。 90%的学生认为学校办公室的网速很慢。 半数以上的同学不知道学校有那些互联网资源。6 .学生对网络未来发展的作用调查部分调查显示,文化娱乐学生占56.5%,学习资料的学生占16.5%,新闻学生占17%,其他学生占20%。 63.7%的同学认为自己的网络行为不太规范。 45.5%的同学愿意参加校园网建设。 65.5%的学生尊重网络行为规则,维护网络社会秩序,是每个公民应尽的责任和义务。7 .关于大学生网络成瘾现象的调查调查结果显示,58.5%的学生经常在网上玩游戏,只有18.2%的学生从未接触过网络游戏,75.6%的学生玩网络游戏是刺激性的、中毒性的,38.5%的学生认为玩网络游戏能满足自己的成就感。 在对网络游戏的态度上,38.6%的学生认为“玩网络游戏不利于身心健康”的意见不正确,45%的学生认为正确。 其中可以看出很多同学对网络游戏的看法和态度都是错误的。现在很多大学生迷恋网络主要有两个原因:一是学生对网络的价值认识不足;二是正规教育对网络的利用不足。 大学生多对新事物有强烈的兴趣,现在除了在网上搜索资料外,在线学习内容少,个别学生也不可避免沉迷于网络聊天和网络游戏。 引起社会问题,网络游戏一般以“攻击、战斗、竞争”为主要成分。 大学生长期玩飞车、杀戮、爆破、枪战等游戏,他们认为模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,通过伤害他人来达到目的的方法是合理的。 由于玩网络游戏导致的道德失范、行为失控以及违法犯罪的问题正在增加。8 .大学生通常在哪里上网?回答这个问题的时候,65.8%的大学生喜欢在校园周围的网吧上网,“网吧的网快,服务周到,成了上网的习惯”。 姓李的大学生说。 24.1%的学生喜欢在卧室上网,在家庭和学校的房间上网分别是17.6和12.5%,当问到“哪里上网的次数最多”时,66.4%的学生回答在网吧,20%的学生回答在卧室,家庭和学校调查显示,45%的学生宿舍设有电脑。三、实地调查(包括网吧、学生宿舍等)大学生是网吧网民群体的重要组成部分,现在已成为网吧的主要服务对象之一。 XX校区周围聚集了十几家网吧。 对XX校区网吧总数中的4处进行了实地调查。 分别是九方、聚友、香阁等高分。4月10日晚上8点,本调查队分别观察了这4个网吧,约250台计算机只有3、4台空着。 据统计,每家网吧一般有200至300台,每周末乘车率几乎为100%。 这些大学生在网上做什么大致统计:第一是游戏,第二是聊天,第三是看电影。 只有极少数人在查资料,更少数人在学习,约50%以上的人纯粹在玩游戏,30%左右的人在玩游戏聊天,17%的人在看电影聊天,只有3%的人在查资料。 进入网吧,晃若游戏天堂,在CS高级阶层下大声喊叫,红警战右回,梦幻西游老手聚集,再加上仙剑奇侠显出英雄的素颜,魔兽世界具有很普遍的风格,而且老生一代一次,声音不绝于耳。 首先,有些人好奇心驱使他们试试。 其次,有些人觉得很有趣,但并不依赖。 之后,想玩也没关系。 第三个学习因为无聊而烦躁,所以去玩,一次又一次地坚持下去,就会陷入游戏的世界三、存在问题和对策(1)有问题:1、许多同学自制力不足,不能充分利用网络学习作用,许多人把计算机作为娱乐工具。 这不仅浪费时间,浪费金钱,也对青年的身心成长产生不良影响。2、当代大学生在网络上产生了一定的依赖心理,上网后往往没有具体的目的,只是消磨时间。 光靠网络交流是一种隐形之间人与人之间的距离,不利于大学生参与社会交流。3、很多学生利用网络学习积极性差这一点,只有老师留下任务,才能关注自己的专业知识。(2)结论(这部分你抄的也太没有水平,就这样,而且不需要这部分)(2)对策(该部分的概况有几点要开始写)。1 .上网的时候,为了扩大自己的专业知识,扩大自己的想法,关注与自己的专业知识相关的网站,自己每次上网都可以浏览20到30分钟的相关网站。2 .只为了娱乐而上网,决定自己的上网时间,严格控制自己的上网时间,一边放松一边不着迷。3 .自己觉得无法在网上控制时间的时候,分散注意力,考虑其他本来应该做的事情,严格限制自己,相信自己不会着迷,鼓励自己。四是学校等
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