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文档简介

-,1,动画人体解剖与造型(下),-,2,手和脚,-,3,-,4,-,5,-,6,-,7,-,8,-,9,三横一竖,-,10,三大体块及其变化,-,11,-,12,-,13,骨骼与关节,六大关节关节的运动方式:1、曲和伸(肘关节、腕关节)2、内收和外展(腕关节)3、内旋和外旋(肩关节),-,14,动画表演中,颈关节和腰关节是重要的人体动势趋向关节,起着引导和支持角色姿态的作用。上下肢关节主要在于活动,活动性大,稳定性小。人体的运动姿势主要是由脊椎作为主要的运动趋势的体现。,-,15,人体主要肌肉,-,16,躯干正面,-,17,躯干背面,-,18,四肢,-,19,-,20,-,21,-,22,-,23,-,24,人体、体块与着衣之间的对比,-,25,-,26,-,27,-,28,动画角色设计欣赏,-,29,-,30,-,31,-,32,推荐几本好书,1、伯里曼的人体解剖书籍2、孙涛、叶南编写的解剖书,

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