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文档简介

.共享图形基础知识、概述,基本知识简介常用工具简介NVIDIANVAPI简介,概念、图形卡全称显示接口卡,也称为显示适配器,是计算机中最基本、最重要的附件之一。显卡接收控制主机上运行的显示系统操作的命令和显示,然后通过输出信号控制显示中的各种字符和图形显示。将计算机的数字信号转换为模拟信号,并显示在显示器上。分类,集成显卡:集成到主板或CPU(集成到CPU的显卡也称为核心显卡)的优点:能耗低,散热低,需要系统内存。缺点:性能稍低,无法更换。独立显卡:领先于CPU的技术。优点:独立插槽、独立显卡内存、高性能。缺点:功耗、散热、额外资金。结构、显示芯片(GPU)和显卡上最大的芯片是显示芯片。典型的图形卡具有设计为单个芯片的显示芯片,高级专业图形卡通常使用多个显示芯片的组合方式。显示芯片(如专用于图形处理的CPU)执行特定的图形功能,并确定哪个主显示芯片决定图形性能水平。目前,典型的图形芯片具有散热芯片或散热风扇,以实现稳定的图形操作。显示内存(类似于系统内存的功能)、用于暂存显示芯片处理的数据的图形内存,以及用于存储CPU处理的数据的系统内存。容量和访问速度直接影响显示的分辨率和颜色位数。内存分辨率*色深/8。图形BIOS会保留显示晶片和驱动程式之间的控制程序,并储存图形卡型号、规格、制造商和工厂资讯。连接图形和主机板,使视讯卡和主机板成为资料交换的连接器、图形汇流排连接器。视频输出接口、HDMI、DisplayPort、VGA、DVI等。某些新显卡添加了Type-c接头。原理、CPU通过总线将数据传输到显示芯片图形卡上的显示芯片,将处理结果存储到内存将图形卡上的数据从内存传输到RAMDAC,行/模式转换RAMDAC通过显示接口将模拟信号传输到显示器,性能、GPU核心频率、图形卡的核心频率表示显示核心的工作频率。工作频率可以在一定程度上反映显示核心的性能,但显卡的性能由核心频率、图形内存、像素管线、像素填充速度等决定,因此如果显示核心不同,则核心频率高并不能保证显卡的性能。流处理器数,即着色设备PixelShader(NVidia引入了CUDA并行计算体系结构,以便将视频卡用于图形渲染之外的其他用途)。因此ncard的流处理器称为CUDAcore。AMD也将类似的技术AMDstream、相应的、AMD的流处理器称为StreamProcessor)。串流处理器是图形卡最重要的卖点,在相同架构图形上,串流处理器的数目越多,效能就越强大,但是串流处理器数目的提升与效能的提升并不相称。此外,体系结构中的流处理器效率问题体系结构和制造流程、更新的体系结构和制造流程等将显着显示图形性能。性能、内存类型、SDR、DDRSDRAM、DDRSGRAM、DDR2、GDDR2、DDR3、GDDR3、GDDR4和GDDR5等图形类型。目前的主要产品是GDDR3和GDDR5。内存速度、频率和内存速度通常以纳秒(ns)为单位。典型的显存为1.2ns、1.0ns、0.8ns等,越小越快,越好。图形内存的理论工作频率为等效工作频率(MHz)=1000n/(图形内存速度)(n取决于图形内存类型,对于GDDR3图形内存,n=2;GDDR5图形内存为n=4。视频内存在一个时钟周期内可以传输数据的比特数;比特数越大,在相同频率下可以传输更多数据。市场上的图形内存正在显着扩展到128位、256位等。视频内存带宽=视频内存频率x视频内存位宽度/8表示数据传输速率。内存带宽确定相似频率下内存带宽的大小。性能,像素填充率表示图形处理单位每秒渲染的像素数,MPixel/S(每秒百万像素)或GPixel/S(每秒十亿像素)是用于测量当前显卡的像素处理性能的最常见指标。图形卡的渲染管道是显示核心的重要组成部分,是在显示核心为图形着色的一组专用通道。渲染管线越多,每条管线的工作频率(通常是图形卡的核心频率)越高,图形卡的填充率越高,图形卡的性能越高,因此图形卡的像素填充率可以大致确定图形性能。简而言之,一个图形卡性能由两部分组成:“像素填充率”和“图形内存带宽”。像素填充率测量图形卡的图形性能,图形内存的带宽测量图形卡的数据传输能力。像素填充率公式为:像素填充率=渲染管线数核心频率。像素填充率取决于显示核心的规格,即显示核心的计算能力,但需要良好的传输通道才能充分利用GPU的计算能力。也就是说,除了合理的图形记忆体规格外,最重要的测量结果是图形频宽,这不会造成瓶颈。性能,散热设备:集成电路需要相当大的功率,因此内部电流产生的温度也相对较高。如果这些温度不能及时降低,上述硬盘可能损坏,GPU或内存过热,从而导致计算机损坏、挂起或完全无法使用。散热片的表面积越大,散热效能就越好,但有时空间限制会使大型散热片无法安装在需要散热的装置上,因此散热管必须将热量从散热传送到散热片。一般来说,GPU外壳由传导热能的传导金属制成,热管直接连接到金属制成的芯片,因此热量很容易传递到对面的散热器。GPU温度过高时,控制程序会降低GPU的工作频率以保护GPU,从而阻止GPU发挥最佳性能。旨在有效解决双图形技术、多图形技术出现的日益增长的图形处理需求和传统显示芯片图形处理能力不足之间的矛盾。AMD-ATI的多显示器技术是CrossFire称为。NVIDIA的多重显示技术称为SLI。简而言之,两个或更多图形卡协同工作意味着芯片组支持多图形并行技术,可以提高系统图形性能或满足特定要求。实施多图形技术通常需要主板芯片组、显示芯片和驱动程序支持。双图形技术、partial frame rendering(SFR)和alternated frame rendering(AFR),以及alternated frame rendering(AFR)备用帧渲染模式在一个视频卡上渲染奇数帧,在另一个视频卡上交替渲染偶数帧,在此模式下,两个视频卡将渲染实际完成的屏幕,因此无需连接到显示基本视频卡进行合成。在SLI状态下,尤其是在分帧渲染模式下,两个视频卡不等效,在执行操作中,一个视频卡作为主卡(Master),另一个用作从属卡(Slave)。其中,主卡负责作业分配、渲染、后期合成、输出等计算和控制任务。另一方面,辅助卡仅接收与接收主卡的任务相关的流程,结果返回到主卡进行综合处理,结果输出到显示器。主视频卡除了需要自己的渲染操作外,还需要合成从辅助视频卡返回的信号,因此工作负载比辅助视频卡要大得多。此外,在SLI模式下只能连接一台显示器,不支持多头显示器。双图形技术,在渲染模式下,CrossFire除了支持带SLI的分帧渲染模式和备用帧渲染模式外,还支持长方体分离渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(SuperAA)。“长方体分离”渲染模式将帧拆分为32X32像素的矩形,类似于棋盘图案。其中一半由主显卡负责计算渲染,另一半由辅助显卡处理,根据实际显示结果,双显卡可以同时逐帧渲染,系统可以更有效地处理两个显卡的工作。在“超级全屏抗锯齿”渲染模式下,在使用不同的全屏抗锯齿(FSAA)采样的情况下,两个视频卡分别处理屏幕,然后合成图像合成器在两个视频卡上处理的数据,以输出HD图像。在此模式下,不会将整个屏幕的渲染作业单独分配给两个视频卡,而是一次完全渲染每个视频卡。也就是说,每个视频卡的工作负载与单个图形渲染模式相同,但是最终图像合成器会将在两个视频卡上单独渲染的场景合成为最终显示。在此模式下,屏幕上的每个像素点渲染两次,可以显着提高图像显示质量,例如,一个图形卡是FSAA的8倍,另一个图形卡是FSAA的6倍,依此类推。FSAA显示的最终屏幕是的14倍。因此,“超级全屏反失真”渲染模式可以提高渲染质量,但不能提高渲染速度。与SLI不同,CrossFire还支持多头显示,与集成显示芯片的ATI芯片组主板一起使用时,最多可支持5个显示输出。cross phier在多个显示模式下没有足够的空间来提高性能和图像质量(多屏幕分辨率非常高)。概述,基本知识简介常用工具简介NVIDIA NVIDIANVAPI简介,GPU-Z、图形GPU型号、制造工艺、核心面积、晶体管数、渲染器数和制造商。检测光栅和明暗器处理单元的数量以及支持DirectX的版本。检测GPU核心、着色器和图形内存执行频率、内存类型(制造商)、大小和带宽。检测像素填充率和材料填充率速度。实时检测GPU温度、GPU使用情况、图形内存使用情况和风扇速度等信息。确定图形插槽类型和显卡支持的附加功能和图形驱动程序信息以及系统版本。GPU-Z,GPU-Z的像素填充率,纹理填充率,视频内存带宽计算公式:像素填充率(PixelFillrate)=核心频率(GPUClock)光栅单元数/1000纹理填充率()验证、dxvachcker、解码器和处理器设备是否可以与GPU一起使用。确认其他应用程序使用情况的跟踪日志。检查支持的模式和DirectShow的/media foundat

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