已阅读5页,还剩19页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
24西游-降妖篇文档类型整体策划文档撰写人荣茂版权所有:北京巴别时代科技有限公司修改时间修改人修改内容2013-03-18荣茂增加系统功能模块,以及修改了技能系统中的怒气系统。游戏题材暂定为架空世界观,以西游记传说为原型的时代,以神魔妖仙为主体的背景; 以西天取经为主线的剧情角色与职业这里暂时列出各种职业所使用的武器,以幻想风格和耍酷为卖点,技能和角色设计方面同样希望能向着这个风格靠近。人设风格建议使用偏东方的风格(可参考剑灵),人物比较修长,在施展技能和动作时看起来更舒展流畅。铳棍性别:男(猴?)(兄贵型)武器特性:充满着机关的武器;可以当着棍来使用,也可以拆解成二截棍或三截棍,当拥有了怒气后,甚至于可以使棍中的火药爆发来造成巨大的伤害。招式定位:大开大合,有长兵器的风格,出手速度中下,范围较大,技能衔接容易,新手推荐角色。动作参考(怪物猎人3P-铳枪、KOF9802-比利)杖性别:男(唐僧型)武器特性:用来召唤满天神佛的道具,也可以近战攻击。招式定位:普攻方面还是以近战为主,挥舞杖来攻击;技能方面主召唤,可以召唤观音、如来等比较华丽的招式。动作参考(战国无双3-御凌前)鞭剑性别:女(御姐型)白骨精武器特性:细活多变的武器(偏轻剑+细剑),平时只是看似普通的细长剑,在技巧的使用下,可变成多节鞭,大范围舞动。招式定位:兼具细剑与鞭的特性,出手速度极快,范围(剑形态小,鞭形态广),技能衔接难,高手向角色。动作参考(战国无双3-甲斐姬、战国BASARA-竹中半兵卫)翼弓(待定) 性别:女(萝莉型)武器特性:手持巨大的翼弓战斗的少女,在弓脊两侧嵌有锋利的刀刃,不仅可以在远处射出快速的箭矢,在近程战斗中,同样可以挥舞着巨大的弓刃战斗。招式定位:兼具弓与月刃的武器特性,出手速度中上,范围(月刃形态中等,弓形态远),技能衔接中上,中手向角色。动作参考(战国无双系列-稻姬、三国无双系列-孙尚香)人物属性l 生命值(为0时玩家死亡)l 灵力(一些技能会消耗该数值)l 怒气(一些技能会消耗该数值)l 物理攻击力(普通攻击)l 技能攻击力(技能攻击力)l 物理防御力l 技能防御力l 暴击(概率性1.52倍伤害)l 免暴(减少对方的暴击机率和暴击伤害)l 破甲(可有两种属性:百分比和具体数值)l 免伤(同理,百分比减免和具体数值减免)人物动作特别说明:在人物动作和技能动作的设计中,尽可能的减少桢数和特效,以免对用户的机器造成太大的压力。常态基础动作;在玩家无任何操作状态时,调用此动作; 另,任何以下七种动作结束时,都会回到此动作,该动作为所有动作的启始动作优先级别:最低。所有的其它的动作都可以取消该动作的动画播放。行走基础动作;玩家可通过操作角色,在游戏场景中进行移动,展现形势为走路优先级别:低。高于常态的动作级别,可以被下面所有动作取消。行走动作移除。跑动进阶动作;玩家可通过操作角色,在游戏场景中快速移动,展现形势为跑步; 当玩家停止该动作或进行了其它七种动作之操作,则跑动动作停止优先级别:低。高于行走的动作级别,可以取消常态与行走动作,可以被下面的动作取消。跳跃进阶动作;玩家可通过该动作进行跳跃,角色可进行二段跳。 在跳跃过程中,玩家视为空中状态优先级别:中。特殊动作级别,可以取消常态、行走、跑动;会被特殊动作取消。普通攻击基础动作;玩家在常态、行走、技能攻击结束时,可进行攻击动作,为多段动作优先级别:中。可以取消常态、行走动作;可以被技能动作取消,也会因为被攻击而中断。跳跃攻击进阶动作;玩家在跳跃过程中(空中状态), 使用普通攻击时的动作,与普通攻击的动作会略有不同优先级别:中。特殊动作,仅能在空中发动(跳跃、某些技能);可以被某些技能取消,也会因为被攻击而中断。冲刺攻击进阶动作;玩家在跑动过程中使用普通攻击时的进阶动作, 与普通攻击动作不同(视职业不同而定);注:为了简化,跑动跳跃普攻的动作与跳跃攻击同样,而非特殊动作。优先级别:中。特殊动作,仅能在跑动中被普通攻击触发;可以被某些技能取消,也会因为被攻击而中断。冲刺攻击动作移除。技能攻击技能攻击动作;不同的技能的攻击动作不同,在技能攻击动画未播放完成前, 玩家无法进行其它操作;注1:可能存在多段技能(即一个技能可能需要多次同一个技能键才能打全) 注2:在普通攻击中,任何时候都可以使用技能攻击进行衔接注3:是否支持连续点击键位增加连击数的功能优先级别:高。可以取消常态、行走、跑动、普攻、跳跃(某些技能)、冲刺攻击。技能上的标签会很多,需要仔细列表。受伤受伤害动作,玩家在受到伤害时产生的动作, 会因伤害的不同产生不一样的反应,具体见人物状态优先级别:高。在判定受到伤害时,会立即终止当前动作,强制进入后仰、浮空、倒地这三种状态。后仰受到伤害动作的一种。在这种状态下,角色会持续受到攻击,直到攻击结束或进入浮空、倒地状态。浮空受伤害动作,玩家在受到某种伤害时会产生的动作。倒地受伤害动作,玩家在受到某种伤害时会产生的动作。死亡基础动作;生命值为0时,玩家死亡,在死亡状态下,玩家无法操作角色; 为了简化,可与倒地动作合用。优先级别:高。如果判定玩家死亡,则立即进入该动作动画。人物状态硬直当角色在攻击状态、技能攻击状态时,在收招阶段会产生硬直效果。在硬直效果下,玩家无法对角色进行任何操作。注:有些硬直是可以被取消掉的。受创硬直当角色受到伤害时,会产生受创硬直效果,在受创硬直效果过程中,玩家无法对角色进行任何操作;注1:某些特殊技能可以在受创硬直效果下有效 注2:当角色处于被连击状态时,视为受创硬直倒地当角色受到某些伤害时,会产生倒地效果,在倒地状态下,玩家无法对角色进行任何操作;注:受身系统可减少倒地时间,具体见“判定系统”浮空当角色受到某些伤害时,会产生浮空效果,在浮空状态下,玩家无法对角色进行任何操作; 注:受身系统可解除浮空效果,具体见“判定系统”霸体特殊状态,在此状态下,角色将无视上述三种状态,可自由的进行任何动作。注:即角色可以受到伤害,但不会进入硬直、浮空或倒地状态,需要有专门的动画特殊标识。无敌特殊状态,在此状态下,角色不会受到伤害,角色本体无视伤害判定。重量角色的重量会使角色的浮空高度不同判定系统攻击范围所有的攻击动作都会有攻击范围的概念攻击判定不同的攻击动作,有不同的攻击判定区间先置攻击系统所有的攻击动作都会有出手速度(即动作桢数)的概念; 若双方角色同时出招,则出手速度快、先进入攻击范围的一方视为先置攻击, 可强制将出手慢的那一方打入硬直、浮空或倒地状态连击系统在一定时间内,角色所有的攻击动作,都会被记为连击数累加; 当角色受到伤害或时间超过后,连击数清0,重新记数连舞系统当连击数满足一定数值时,连舞系统启动,在连舞系统启动后,角色的伤害会随着连舞评价的上升而得到加成; 并且敌人的动作会随时连舞评价的上升而变慢;当连击停止后,连舞值会快速归0浮空系统某些攻击动作,会造成角色产生浮空效果,在浮空效果中,角色会继续受到攻击,直到玩家进入倒地状态; 注1:浮空效果可被受身解除 注2:在浮空过程中受到伤害时,视为硬直状态,无法受身倒地系统某些攻击动作,会造成角色进入倒地状态;在浮空效果结束时,角色也会进入倒地状态; 注1:进入倒地状态后,玩家不可被攻击,直到玩家回到常态后才可被攻击; 注2:倒地状态可以被受身解除; 注3:某些技能可使角色进入强制倒地状态,在此状态下,玩家无法受身 注4:某些技能可以攻击倒地角色受身系统特殊系统,当玩家处于浮空状态或倒地状态中时,可使用该系统快速摆脱不利状态技能系统说明:关于技能的判定、优先级别、参数与属性等细节文档,请看:“ 街机项目技能系统_李慧宇 ”文档。技能设计思路在连技爽快的同时,增加一定程度的复杂性(策略和选择向)。那么可以按派生技能的方向来进行设计。设计方向: 技能有多段性 多段技能的消耗不同 多段技能的取消时间不同例:技能A,分为三段;第一段,在普通攻击或其它技能后可直接触发,造成连击和伤害,消耗50点灵力;第二段,在第一段后触发,造成连击和伤害,消耗75点灵力;第三段,在第二段后触发,造成连击和伤害,消耗一格怒气或怒气值。如果还需要增加技巧性,可在技能连接的时间上做文章,即第一段技能的倒数510桢时可以触发第二段伤害,如果超过这个桢数,则无法触发第二段技能等等。技能特性分类说明:这里的分类不是指具体的属性和伤害以及连击数,而是从方向上确定一个职业的定位,下面的分类是可以自由组合的,比如某一技能可能同时拥有高连击、大范围、高伤害、高消耗等特性。l 高连击数l 中连击数l 低连击数l 高伤害l 中伤害l 低伤害l 大范围目标l 中范围l 小范围目标l 附加属性(如高爆击率、破甲等)l 低消耗l 中消耗l 高消耗l 消耗类型(灵力、怒气)技能属性说明:这里定义技能的各种属性。l 击倒(在技能播放完成后,对方进入倒地状态)l 浮空(在技能播放完成后,对方进入浮空状态)l 派生(在技能播放完成后,可追加该技能的第二段)l 条件(发动该技能需要一定的条件,主要用于派生技能,当然技能消耗也是必然条件)l 倒地追击(可追击倒在地面上的敌人)注:这里参考街机三国,简化判定,所有的技能在施放过程中,都处于霸体状态。技能消耗施放技能需要消耗灵力值或怒气值。灵力值:角色的基础参数,随角色升级而升级,也可以参考街机三国为固定值,只有回复速度可变。怒气值:角色的基础参数,固定值,随着某些条件开放,也可通过付费或任务购买上限(类型鬼泣系列的魔人系统),随着攻击或被攻击缓慢累积。可初步的定义,伤害较大,判定较大的技能,都需要怒气值来施放;同时,若为多段化的技能,那么,最后的终结技能肯定需要怒气来施放,当然,也会造成极大的伤害。讨论后,大家觉得这种方式比较复杂,那么可以修改成,类似无双槽的概念,当怒气值满时,可以发动无双技能。怒气值初始只能积累一条,后期可通过任务或其它方式来增加条数。可以推断出游戏的玩法,对于杂兵来说,玩家可以慢慢的累积怒气值,在BOSS战时使用。(类似无双系统的无双槽)技能设计说明:这里是所有职业的所有技能表,包括技能的特性、属性、消耗以及对应的参数AI系统寻路算法目标追踪受伤反应技能组合编辑器动作编辑器主要功能为:预览动作、修正运作、规定攻击与判定区域、定义动作效果、编辑技能位移与动画、编辑技能状态等。关卡编辑器主要功能为:编辑关卡地图、物体、定义物体属性(如:碰撞、可破坏、可推动等)、定义角色(NPC)位置、AI范围等。游戏玩法模块PVE推图以传说为题材的剧本,以自身实力上升为主题,玩家获得等级提升最主要的途径 核心玩法,包括副本在内,可适当加入一些解迷和动作成份,不一定要多难,丰富游戏节奏副本挑战历练主题(精英副本)寻宝主题(魔王副本)BOSS RUSH按时间连续挑战多个BOSS,按时间长短给予奖励通天之塔副本的另外一种形态,一层一层向上挑战,达到指定层数会有记录点仙榜排名排名挑战赛,可参考SC2的天梯系统/LOL的新排位系统跨服PK所有平台的所有服务器玩家之间的PK系统,需要匹配算法组队模式多名玩家一起进入关卡或副本进行游戏。人物养成模块等级成长需要的参数:经验值,等级数值,等级上升为角色带来的属性变化关联的模块:解锁条件(如:技能学习、装备升级、新功能的开启、任务开启等)可加入属性购买系统(海贼王的星盘功能),功能简介:玩家购买消耗品,用星灵石升级,点中间的升级获得属性,超大的属性坑技能成长天赋系统或技能升级等多种方式都可以,可参考街机三国。装备系统以神仙道为蓝本的装备成长系统,可节省美术工作量。采用一级一级强化的方式,同街机三国。装备界面,由于不需要频繁的更换,觉得采用类神仙道式。镶嵌系统装备镶嵌直接使用宝石系统即可镶嵌系统需改进,保证每个装备上有多个插孔。宝石合成系统宝石可以进行合成战魂系统具体可参考神仙道的猎命系统法宝系统装备在人物身上,法宝自带属性加成和1、2个技能,只有在装备的时候才会有用。使用法宝技能,使用完成后,技能进入冷却时间。在战斗过程中,法宝不能更换。法宝自带武力、智力、法术三种属性以及13个技能。法宝的培养系统可做。技能部份直接花费金币升级,极品技能升级需要花费大量的金币。培养系统大体规则如下:l 法宝的等级与人物等级绑定,即:人物多少级,法宝就可以培养到多少级。l 法宝培养分为两种:普通培养(花费金币);极品培养(花费付费货币)举例如下:法宝从1级培养到2级时,属性的提升如下。法宝等级1属性升级属性法宝等级2完美成长值武力10+1225智力15+1030仙力12+328普通培养:随机给予数值。均为正整数极品培养:直接给予上限数值。所有花费随着等级上限涨价。战斗力系统详细计算每点属性和装备提升对于战斗力的影响,对玩家的付费有很好的引导作用可复用海贼王中的战斗力系统。根据计算出的战力,会增加玩家的每日礼包 所给金钱双生系统达到一定等级后,玩家可以拥有第二元神,可以重新练一个新的小号。大号和小号共享这个账号中所有的物品、装备、货币。该系统不是紧要系统。系统功能模块任务系统主线任务、支线任务、日常任务、活动任务四大模块,均可复用海贼王中的体系商城系统可购买免费/付费道具,可复用海贼王中的体系背包系统存储道具、装备并可以使用道具、装备装备的系统。强化、镶嵌、合成系统强化装备、镶嵌装备、合成宝石之系统。简单的强化方式,考虑强化概率问题。镶嵌可能考虑,一装备,多孔槽设计,需改动合成宝石系统待定(不是吃命格)装备洗练装备上的可洗随机属性,可选择是否保存。新手引导与帮助系统新手引导不用多说,帮助系统需要如下功能:1. 预告功能,对玩家的下一步发展提供方向2. 每天可以做的事儿。
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 炼焦备煤工活动策划能力考核试卷含答案
- 采煤支护工安全教育竞赛考核试卷含答案
- 煤层气修井工诚信品质知识考核试卷含答案
- 筛粉工测试验证水平考核试卷含答案
- DB15-T 4515-2026 河道治理工程浆砌石施工技术规范
- 彼得潘专项试题及参考答案
- 2021 农村户用储热装置
- 2026年春招:中国煤炭地质总局面试题及答案
- 妇产科护士考试试题及答案解析
- 大一法理课程考试试题及答案
- 2026年新疆广播电视台招聘事业单位人员笔试真题及答案
- 26秋新人教PEP版六上英语知识点总结
- T-GDGX 0004-2025 广东省高等学校学生公寓管理服务星级评价规范
- B站正式会员考试题库及答案
- 化学品的规范使用
- (立项备案申请模板)建筑砌块项目可行性研究报告参考范文
- GB/T 44819-2024煤层自然发火标志气体及临界值确定方法
- 城市规划设计收费标准(中国城市规划协会)参照-202104020
- 3输变电工程施工质量验收统一表式(变电工程电气专业)-2024年版
- JGJT178-2009 补偿收缩混凝土应用技术规程
- 八年级语文上册《〈孟子〉三章》分层作业(第一课时)
评论
0/150
提交评论