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文档简介

第8章输出与发布动画,本章要点动画测试动画输出动画优化动画发布,本章逻辑结构,8.1动画测试8.1.1测试简单动画8.1.2测试复杂动画8.1.3测试ActionScript语句8.2动画优化8.3动画输出,本章逻辑结构,8.3.1动画或图片的输出8.3.2输出格式8.4动画发布8.4.1发布动画8.4.2文件发布设置8.4.3发布预览和发布命令,8.1动画测试,8.1.1测试简单动画,执行【窗口】工具栏(Toolbars)】【控制器(Controller)】命令,会调出【控制器】工具栏,如图所示,利用工具栏中的各按钮即可实现动画的播放、停止、逐帧前进或后退等操作。,8.1.2测试复杂动画,基本操作方法如下:1、在Flash窗口中打开第6章制作的“星光”文件,如下图所示。,2、执行菜单中的【控制】【测试影片】命令,Flash会将当前场景或动画输出为SWF格式的文件,并在测试窗口中播放,如下图所示。,3、在测试窗口中,单击菜单栏中的【调试(Debug)】命令,其下拉菜单中列出了可选择的调制解调器速度,如图所示。,4、在测试窗口中,【查看(View)】菜单主要提供了用于显示观察窗口和数据传输情况的命令,如图所示。,【查看】菜单中各命令的功能如下所述:放大:缩小:缩放比率:带宽设置:显示数据流(ShowStreaming):,数据流图表(StreamingGraph):帧数图表:品质:,5、用鼠标单击某帧的数据色块时,动画会停在该帧,图表左侧的数据表示该帧的下载性能。6、完成测试后,关闭测试窗口,返回到Flash的编辑环境中。,8.1.3测试ActionScript语句,一、【调试器(Debugger)】调试工具在Flash窗口中,执行【控制】【调试影片(DebugMovie)】命令,进入动画测试窗口,并同时打开【调试器】面板,如下图所示。,二、【输出】窗口在动画测试窗口中,执行【窗口】【输出】命令,可以打开【输出】窗口,如图所示。当动画程序中有错误时,会显示在该窗口中。,8.2动画优化,手动优化动画文件需要注意以下事项:元件只需要指向SWF文件中的原始位置,而不是为它的每次出现重新存储。Flash中的任何东西都能够变为元件。尽量不使用大的位图或者光栅图片,最好将位图作为背景或元件。,尽可能在动画中使用普通帧,关键帧越少越好。尽量使用渐变动画。自定义线型(例如虚线、点线等)比普通实线占用更大的空间。减少创建形状所使用的点数和(或)线数。对于舞台中多个相对位置固定的对象,最好使它们成组。,渐变填充的处理比单色填充的处理更耗处理器资源,应减少在每个帧中同时使用的渐变数量。尽量减少文本使用的字体和样式的数量;尽可能使用设备字体(_sans,_serif和_typewriter)。对于音频,尽可能对Flash库中的声音使用MP3压缩。,8.3动画输出,8.3.1动画或图片的输出,一、输出动画输出动画的操作方法如下:1、在Flash窗口中打开需要输出为动画的Flash文件。2、执行菜单命令【文件】【导出影片】,打开如下图所示的对话框。,3、中输入文件名称,选择输出类型,本例中选择了SWF格式。4、在【保存在】下拉列表框中设置文件的输出路径。完成后单击【保存】按钮,弹出一个参数设置对话框,如下图所示,要求对输出文件的各参数进行设置。,5、单击【确定】按钮,完成该文件的输出。6、关闭Flash程序,然后从资源管理器中找到刚输出的动画文件,双击即可播放该动画。,二、输出图片利用【文件】菜单中的【导出图像】命令,可将当前帧的内容或当前选取的图像输出为某种格式(如SWF,SWT或SPL)的图形文件。输出动画与输出图形操作步骤基本相同。,8.3.2输出格式,种常见的输出格式。BMP(Bitmap):MOV(QuickTime):EPS和AI(AdobeIllustrator):PNG:WAVaudio(Windows):,8.4动画发布,8.4.1发布动画,发布动画的基本操作方法如下:1、在Flash窗口中打开需要发布的文件。2、执行【文件】【发布设置】命令,打开【发布设置】对话框,如下图所示。,3、在【格式】选项卡的【类型】选项中,选择在发布操作中输出的文件格式。并设置格式的选项卡。4、取消【使用默认名称】复选框标记,可以在【文件名(Filename)】项中修改发布文件的目录和名称。,5、单击格式选项卡,对该格式的文件属性进行设置。6、完成各选项的设置后,单击【发布】按钮,系统会按所设属性将动画发布出去。,8.4.2文件发布设置,一、Flash文件的发布设置单击上图所示的【Flash】选项卡,打开其对话框,如下图所示。,8.4.2文件发布设置,其中的各个选项功能如下所述:版本(Version):加载顺序(LoadOrder):生成大小报告(Generatesizereport):防止导入(Protectfromimport):省略跟踪动作(OmitTraceactions):允许调试(DebuggingPermitted):,压缩影片(CompressMovie):密码(Password):JPEG:音频流(Audio):音频事件(AudioEvent):覆盖声音设置(Overridesoundsettings):,二、HTML文件的发布设置打开【发布设置(PublishSettings)】对话框的【HTML】选项卡可生成一个HTML文件,如下图所示。,该选项卡中包括的各选项功能如下所述:模板(Template):尺寸(Dimensions):匹配影片(MatchMovie):像素:百分比(Percent):,回放(Playback):开始时暂停(PausedAtStart):循环:显示菜单(DisplayMenu):设备字体:,品质:低:自动降低(AutoLow):自动升高(AutoHigh):中:高:最佳(Best):窗口模式(WindowModel):,HTML对齐(HTMLAlignment):默认:左:右:顶部(Top):底部(Bottom):,缩放(Scale):默认(全部显示):无边框(NoBorder):精确匹配(Exactfit):Flash对齐(FlashAlignment):水平:垂直(Vertical):显示警告信息(ShowWarningMessages):,三、GIF文件的发布设置在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中,选择【类型】选项组中的【GIF图像】,在该对话框中出现【GIF】选项卡,然后打开该选项卡,如下图所示。,【GIF】选项卡中提供的设置如下所述:尺寸:回放:静态(Static):动画:不断循环(LoopContinuously):重复(RepeatTimes):,选项(Options):优化颜色(OptimizeColors):交错:平滑:抖动实底(DitherSolids):删除渐变色(RemoveGradients):,透明(Transparent):不透明(Opaque):透明:Alpha和阈值:抖动(Dither):无:有序(Ordered):扩散(Diffusion):,调色板类型(PaletteType):Web216色:最适(Adaptive):接近Web最适色(WebSnapAdaptive):自定:最多颜色(MaxColors):调色板(Palette):,四、JPEG文件的发布设置在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中,选择【类型】选项组的【JPEG图像(JPEGImage)】,此时在对话框中出现【JPEG】选项卡。打开该选项卡,如下图所示。,JPEG选项卡中提供的设置如下所述:尺寸:品质:渐近(Progressive):,五、PNG文件的发布设置在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中,从【类型】选项组选择【PNG图像(PNGImage)】,此时对话框中出现【PNG】选项卡。打开该选项卡,如下图所示。,【PNG】选项卡中各选项功能:尺寸:位深度(Bit):选项:抖动、调色板类型、最多颜色和调色板:,过滤器选项(Filter):无:下(Sub):上(Up):平均(Average):最适:,六、QuickTime文件的发布设置在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中,从【类型】选项组中选择【QuickTime】复选框,此时对话框中出现【QuickTime】选项卡。选择该选项卡,其中可设置的参数如下图所示。,【QuickTime】选项卡中的选项如下所述。尺寸:Alpha:Alpha透明(AlphaTransparent):拷贝(Copy):自动(Auto):,图层(Layer):顶部:底部:自动:声音流(StreamingSound):控制栏:,回放:循环:开始时暂停:播放每帧(Playeveryframe):平面化(成自包含文件):,8.4.3发布预览和发布命令,要预览动画发布的效果,可按如下步骤进行操作:1、打开需要发布的文件,本例中打开的文件是“星光”。2、根据需要在【发布设置】对话框中设置发布属性。,3、选择【文件】【发布预览(PublishPreview)】命令,其子菜单中提供了几个用于显示发布动画的不同格式,如图所示。,4、从子菜单中选择一种文件类型进行预览,本例选择了【默认-(HTML)】命令,则打开浏览器窗口,其中显示了欲发布的动画,如图所示。,习题(八),选择题1、要测试的动画文件中包括影片剪辑元件实例的引用、包含多个场景或具有交互动作时,需要使用()方法进行测试。A.播放控制工具栏B.【测试影片】命令C.调试器调试工具D.【输出】窗口,B,2、如果需要测试动画中的ActionScript语句,可以使用(),也可以通过()进行。A.播放控制工具栏B.【测试影片】命令C.调试器调试工具D.【输出】窗口,C,D,3、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是()格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。A.SWFB.AVIC.GIFD.MOV,A,4、可以通过()方法来对Flash动画进行优化。A.尽可能在动画中使用普通帧B.尽可能使用遮罩效果C.尽量不使用大的位图或者光栅图片,最好将位图作为背景或元件D.尽量不使用自定义线型,ACD,5、设置Flash动画在浏览器窗口中的位置,可以在【发布设置】对话框【HTML】选项卡中的()项中进行设置。A.【模板】B.【回放】C.【品质】D.【HTML对齐】,D,判断题1、播放控制工具栏只适用于对简单动画的测试,如逐帧动画、变形动画等。()2、如果动画中多次需要使用一个包括多

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