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文档简介

ATM系统的设计与UML建模统一建模语言UML是一个通用的可视化建模语言,基于主流的软件开发方法和开发经验,明确定义了建模的语法和语义,可以用来作为软件体系结构建模的辅助设计工具。UML所提供的静态和动态建模机制可用来实现软件体系结构的4+1视图模型,即辅助设计逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图。2、ATM系统需求分析与用例建模从用户角度对系统进行评估,采集和分析系统的需求,理解系统要解决的问题。结果可以用一个业务用例(Business Use Case)框图表达,分以下几个步骤:参与者分析;用例分析;创建参与者-用例关系图。2.1 参与者分析参与者是与系统交互作用的人或事物,代表系统的使用者或外部通信目标。考察ATM系统服务对象可以确定参与者:客户 (使用ATM进行现金交易)银行官员 (更改ATM设置,放置现金,维护机器等)信用系统 (作为外部角色参与整个交易过程)2.2 用例分析用例是参与者启动的,基于这样的考虑,ATM系统根据业务流程大致可分为以下几个用例:客户取款客户存款客户查询余额客户转帐客户更改密码客户通过信用系统付款银行官员修改密码银行官员为ATM添加现金银行官员维护ATM硬件信用系统启动来自客户的付款2.3 参与者-用例关系图用例视图主要为用户、设计人员、开发人员和测试人员而设置。用例视图静态地描述系统功能,为了动态的观察系统功能,偶尔也用活动图(activity diagram)描述。在参与者与用例之间存在交互关系,客户、银行官员和信用系统这3个参与者都有各自的用例关系图。综合所有参与者的用例关系,可以建立如下整个ATM系统的用例关系图: 模型中的活动者代表外部与系统交互的单元,包括客户、银行官员和信用系统;业务用例框图是对系统需求的描述,表达了系统的功能和所提供

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