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文档简介

前言,第一讲音响,关于“音响”一词的界定:在理论研究和实际使用中,音响一词有广义和狭义之分。广义的音响泛指广播、电视、电影及舞台剧中的一切声音形态;狭义的音响仅指广播、电视、电影及舞台剧作品中的自然音响,即除了有声语言和音乐之外的自然界和人类社会活动产生的声音形式。,在影视艺术中,除语言音响及音乐音响之外的一切自然界及人类活动产生的声音统称“音响”。环境音响是我们生存环境的物质属性,是我们认识现实、再现现实的最重要的因素之一,是我们行动的依据和生存的必要条件,环境音响是艺术创作的最重要的元素之一。,音响的属性,影视艺术中的声音无论是语言、音乐还是音响,其属性都包括声源的振动特性、声波辐射特性、声场的特性等几部分。音响的辐射特性加上声场的特性,给我们的听觉效果造成特定的空间感、环境感,成为影视艺术重要的创作元素。声音的空间特性主要表现在声波的辐射特性、声波的反射与干涉、声场的属性等几个方面。,1、声波的辐射特性高频声具有明显的指向性。频率高,声波波长短,声源下面的声压比背面和侧面大得多,直达声声能就集中于辐射轴线附近,指向性强;而低频声,声源前后的声压变化不大。一切声波都能发生绕射,其程度与波长、障碍物的大小有关。声源的频率越低,绕射现象越明显。,2、声场存在于室外的声场通常称为自由场,其中基本上没有能以任一种确实有效的方式来阻碍或反射声音的大的物体。声波在封闭空间中的传播及其特性比在露天的场合更为复杂。声源在室内发声与传播,听者也在室内接收;其次是界面会对声波产生反射、吸收、扩散和透射,形成室内声学的特点。,当一声源在室内发声时,声波由声源到室内各接收点形成了复杂的声场。对于任一接收点,其所接收的声音可以简单地看作由三部分组成:第一部分为直达声,它是由声源直接到接收点而不受界面影响的声音,其声音强基本上按照距离平方反比而衰减;,第二部分为早期反射声,它是指在直达声之后相对延迟时间为50ms内到达的反射声,这种短延时的反射声难以与直达声分开,对直达声起到加强作用;第三部分为混响声,它是在前次反射后陆续到达的、经过多次反射的声音的统称,影响声的长短与强度将影响厅堂音质,如清晰度和丰满度等。室内声能密度将逐渐减弱,直到完全消失,称之为“混响过程”。,3、人耳对声音时空属性的感觉声源方位感,是听觉器官对声音的音高、音强、音色、音长感觉之外的又一个感觉要素,涉及到复杂的生理学心理学方面的问题。它包括:方位感在空间移动的声波能使人们清楚地判断出声源物体的前后左右的具体方位。距离感声波的振幅、音色等的变化能够使人们比较准确地判断声源物体的远近距离。,运动感根据声波在时间维的连续性和在空间维的方向性,听觉器官可以辨认出物体自身运动,特别是物体方位移动的过程。声像感音响的组合可以使人们听出声源物体规模大小。层次感现场多种声音会同时传入人耳,但由于声源物体的振率不同,彼此远近距离不同,自然会在人的听觉器官中形成远、近和高、低不同层次的音响感觉。,4、声源方位感机理(1)耳壳效应古典心理声学认为,人对声源感觉主要依靠双耳听音差别,称为双耳效应。通过双耳对声音强弱差别的感觉,可以判断声音来向、产生立体声感。,近年来,专家发现单耳丧事听力的人,仍有声源方位判断能力,于是提出了耳壳效应这个新理论,使声源方位感理论更趋于完善。耳壳效应对420kHz的频段有效。耳壳效应对判断来自听音人背后的声音也有效。,(2)双耳效应双耳效应的原理认为:由于双耳位置在头部两侧,假如声源处于人的正前方的中轴线,则声音到达双耳的时间、声强级和相位是一样的;假如声源偏离听音人正前方的中轴线,则声音到达两耳的距离不等,因此,声音到达两耳会出现时间差和相位差。同时,因为一侧耳朵出现遮蔽效应因而两耳之间出现声级差、音色差。,声源方位感是先天就具备的生理功能,然而声源方位的宽度、深度及一切与数学模式相联系的感觉,则与一个人后天的经验有关。,A、时间差、相位差双耳效应借以定位的原理是时间差、相位差、声级差、音色差。时间差主要是指声音刚到双耳瞬间的先后差异。一个连续的声音,虽然到达双耳也存在时间差,但是因为达到同一只耳朵的后续声掩盖了前面的声音,使时间差变得不明显。,时间差与声源的频率无关,但相位差同声源的频率有关。当一个声音到达双耳,在两耳之间出现时间差的同时,亦必然出现相位差。在一定的频率范围内,相位差是声源方位感的信息之一。,B、声级差、音色差声级差指声波到达两耳时出现不同的声强。形成声强差的主要原因是遮蔽效应。前进中的声波如遇到几何尺寸等于或大于声波长的障碍物,会发生遮蔽效应。,对声级差起重要作用的是高频声,因为高频声波不能绕过听者头部,所以处于声阴影区的那只耳朵比能够听到直达声的那只耳朵,声强级产生差异。遮蔽效应对音级差产生作用的同时,必然对音色差发生作用。音色差是高频信号声级差的另一种反映。,音色差的形成主要是那些基频在60Hz以上的复合音声源,因为60Hz以下的声音高次谐波波长较大,遇到头部尺寸的障碍并不产生遮蔽效应。,C、梳状效应D、时间差和声级差的组合双耳效应所产生的各种差别,对声源方位感都可以单独发生作用。在它们相互结合时,则产生综合作用。如果它们的作用相反,那么就相互抵消。,E、声源深度感声源深度是听音人与声源之间的距离,所以声源深度感又称声源距离定位。要精确地感觉到声源的深度,要熟悉声场环境,熟悉声源音色,或者直接借助视觉去测量声源与自己的距离。,深度定位主要通过声波衰减的程度来判定,也可以通过声源比较法来判定。声源深度感通常同视觉并联,靠视觉形成经验,靠视觉帮助精确定位。在室内声场中,因声波的传递产生直达声、混响、反射声的干涉,判断声源深度不仅要依据直达声,而且要对多种信息的量进行比较。,我们对声音属性的认识的深化是拜音频技术的发展之赐,包括录音技术、声音存储技术、电声特技处理等的长足发展,以及声音艺术创作实践的深入才得到今天的局面。单声道时代,声音的记录、还原系统只能有限地表现声音的空间信息,主要是声音的距离感和深度信息,对于声音的空间方位感的还原能力较差。,立体声对于声音的空间方位感的还原能力得到了很大的提高,它带来了声像、音质、层次感等方方面面的改善,其结果是使我们在艺术创作中对音响的认识进一步深化。到了环绕声时代,声音记录、处理、还原系统已经能在环绕我们的若干支音箱组成的阵列中,重现一个360度的声场,从而使我们对声音的认识产生了一个革命性的变化。,正是影视艺术创作的需要,促使人们去不断地创造、发明新的录音技术,从模拟录音开始,到今天的数字录音技术。,音响的“发现”,立体声技术的成熟到环绕声的滥觞,人们开始可以逼真、细腻地表现音响的每一个细节,从而促使人们重新发现音响的“失落的世界”。在特殊的历史条件下,影视作为单纯的宣传工具,只是为表达官方的意志服务,故而语言,准确地说是解说,不包括同期语言,占据了影视传播的主要位置,而不是画面,更不是音响。在那种模式下,音乐的作用甚至都比画面重要。,这种模式下的“新闻纪录片”的声音只剩下解说和音乐两部分。艺术创作中也同样受此影响,除了对白、画外音,声音只是多加了一些动效。今天看来这些做法背离了现实生活的真实,使接受者产生心理上的排斥感。以解说来代替现场同期声的方式,不具可信度。,对“音响”的认识标志着我们对影视本体、对“真实”诸问题的认识的转变,标志着由文字的思维到电子媒介的思维方式的转变。,环境音响与动效,在影视艺术中,“音响”包括“环境音响”和“动效”两部分。环境音响指处在背景层上的一切自然界和人类社会活动所产生的各种声音;动效,即动作音响的听感效果,指被拍摄的对象活动所产生的各种声音。,二者的异同:1、除非是表现化的用法,否则环境音响和动效都是有源的,但我们一般从画面上不能直接看到环境音响的声源;而动效则是“可见”的。2、环境音响指向画外空间,动效则指向画内空间。3、环境音响是连续不断的、恒定的;而动效则是间断的、律动的。,4、环境音响是广泛分布于整个声音频谱;而动效则因不同的对象而具有特定的频谱。5、从透视关系上讲,环境音响是背景层上的,是“全景”的;动效是前景的、“近景”或“特写”的。,对于环境音响无论在理论上还是在制作实践中都还没能得到清楚的认识和足够的重视,多数情况下把动效和环境音响混为一谈。在新闻类节目中,它意味着节目“真实性”,而在艺术创作中,缺少环境音响的致命错误表现在把无边际的声音局限在了画框之内。,在影视艺术创作中,环境音响的作用有两个:一为再现真实的现实环境;二为表现超现实的心理感受。环境音响有着精确的时空关系和鲜明的特征。每一个特定的环境又有着不同的环境音响,影视艺术的“环境音响”具有再现一个“真实环境”的“造型”能力,它连续不

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