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山东省高中物理考试知识点(理科)运动学知识第一节机械运动一.参考资料(1)机械运动是一个物体相对于其他物体位置的变化。宇宙中的一切都在不停地运动。运动是绝对的。一些看似不动的物体,如房屋和树木,随着地球旋转。(2)为了研究其运动而假定静止的物体称为参考物体。(3)对于同一运动,由于引用的不同,观测结果和描述也不同。运动的描述是相对的,而其余的是相对的。二。粒子的概念(1)如果研究一个物体的运动,它可以被视为一个质量点,而不考虑它的大小和形状。用来代替物体的质量点叫做质点。(2)粒子是通过对实际物体进行科学抽象而获得的理想化模型。一个特定的物体是否能被视为一个粒子,取决于该物体的大小和形状在所研究的问题中是无关紧要的还是次要的因素。第三,描述运动的物理量(a)时间和时间(1)在代表时间的数轴上,时间对应于数轴上的每个点,而时间对应于某一线段;时间是指过程的瞬间,时间是指两个瞬间之间的时间间隔。(2)时间的法定计量单位是秒、分和小时。秒表和打点计时器是实验室用来测量时间的仪器。(2)位移和距离1.排水量(1)位移是描述物体位置变化的物理量:初始位置和最终位置之间的距离用于反映位置变化,位置变化的方向由初始位置到最终位置的方向指示。(2)位移的图示是带有箭头的线段,箭头表示位移的方向,线段的长度表示位移的大小。2.位移和距离的比较位移和距离是不同的物理量。位移是一个向量,由从物体运动的初始位置到最终位置的有向线段表示。距离是一个标量,用物体运动轨迹的长度来表示。(3)速度1.速度是描述运动速度的物理量,它是位移相对于时间的变化率。(变化率J表示变化的速度,而不是变化的幅度。)2.平均速度的定义(1)移动物体的位移与该位移发生的时间之比称为该周期内的平均速度。国际单位制中的单位是米/秒,符号是米/秒,或公里/小时,厘米/秒等。(3)平均速度可以粗略地描述物体以可变速度运动的速度。3.平均速度的计算平均速度的值与计算平均速度的时间段相关。当用平均速度定义公式计算平均速度时,物体的位移S必须对应于该位移发生的时间T。4.瞬时速度(1)运动物体在某一时刻或位置的速度称为瞬时速度。瞬时速度能准确描述变速运动。运动物体在不同时期的平均速度只能粗略地描述运动物体在不同时期的运动。如果不同时期的情况较小,不同时期的平均速度可以更详细地描述物体的运动。当时间段被取为最小值时,在这个极短的时间段中的平均速度可以准确地描述运动物体在不同时间的速度,即瞬时速度。(2)如果物体在某一时刻的瞬时速度是正确的(m/s),这意味着如果物体从这一时刻开始匀速运动,1s内的位移为V (m)。4.速度和速度速度是一个既有大小又有方向的矢量。速度的大小叫做速度。(4)加速度1.加速(1)在变速运动中,速度变化与所用时间的比值称为加速度。(2)加速度的定义是a=。(3)加速度是一个物理量,描述变速运动的速度变化有多快,是速度随时间变化的速率。加速度越大,单位时间内的速度变化越大。(4)加速度是一个矢量,它不仅有大小而且有方向。在直线运动中,加速度的方向与速度的方向相同,表示速度增加;加速度的方向与速度的方向相反,这意味着速度降低。当加速度的方向与速度的方向不一致时,物体以曲线运动。(4)加速度单位为米/秒2,符号为米/秒2。单位厘米/秒2也可用于实际操作。2.加速度和速度之差,速度变化(1)加速度和速度之差速度描述运动物体位置的变化速度,而加速度描述速度的变化速度。它们之间没有直接的因果关系:高速物体的加速度可能非常小,而低速物体的加速度可能非常大;物体在某一时刻的加速度为零,速度可能不为零,当速度为零时,加速度可能不为零。(2)加速度和速度变化之间的差异速度变化是指速度的变化。加速度描述的是速度变化的速度,而不是速度的变化。物体的运动速度变化很大,但这种变化需要很长时间,加速度可能很小。相反,虽然一个物体的运动速度变化很小,但它可以在很短的时间内完成,但加速度可以很大。加速度是速度的变化率,而不是变化量。第二节直线运动1.匀速直线运动的定义和特征(1)物体沿直线运动。如果位移在任何相等的时间都相等,这种运动称为匀速直线运动。(2)匀速直线运动是最简单的运动。在匀速直线运动中,速度的大小和方向不变,加速度为零。2.匀速直线运动速度和位移公式的应用(1)匀速直线运动的速度公式为V=S/T。匀速直线运动的速度在数值上等于位移与时间之比。(2)匀速直线运动的位移公式s=vt。知道匀速直线运动的速度,就可以用位移公式求出给定时间内的位移。3.匀速直线运动的位移和速度图像匀速直线运动的位移图像是一条倾斜的直线,利用该图像可以知道任意时刻的位移或任意位移所需的时间。运动速度也可以根据位移图的斜率来计算。匀速直线运动的速度和方向不会随着时间而改变。所以它的速度图像是一条平行于时间轴的直线。根据图像,我们可以知道一定时间内速度的大小、方向和位移。第三节匀速直线运动一、匀速直线运动的定义和特征(1)匀速直线运动的定义是物体在直线上运动。如果速度的变化在任何相等的时间都是相等的,这种运动称为匀速直线运动。(2)匀速直线运动的特点匀速直线运动是最简单的变速运动。它的轨迹是一条直线,加速度大小和方向不变。匀速直线运动有两种类型:一种是匀速直线运动,加速度方向与速度方向相同,速度随时间均匀增加;另一种是匀速减速运动。加速度方向与速度方向相反,速度随时间均匀降低。二、匀速直线运动变化公式1.匀速直线运动的基本公式及其物理意义(1)速度公式vt=v0 at。该公式给出了匀速直线运动物体的瞬时速度随时间变化的规律。(2)位移公式S=V0T AT2。该公式给出了匀速直线运动物体的位移随时间变化的规律。(3) v-v=2as。时间t不包括在这个公式中。(4)S=t,给出了单向匀速变速运动的位移规律。注: (1)上述四个公式中共有五个物理量:S、T、A、v0、vt。这五个物理量中只有三个是独立的,可以任意选择。只要确定了其中三个物理量,其他两个就是唯一确定的。只有f在上述五个物理量中,除时间T外,S、v0、vt和A都是矢量。通常,v0的方向被视为正方向,并且在时间t=0时的位移为零。此时,S、vt和A的正负有明确的物理意义。2.匀速直线运动基本公式的应用应用匀速直线运动的位移公式和速度公式,我们可以得到一些重要的推论:(1)s=At 2,即任何相邻相等时间的位移差相等。可以扩展到sm-sn=(m-n)aT 2(2)=。一段时间内匀速直线运动的平均速度等于这段时间内初始和最终速度的算术平均值。(3)某一时间段中间的瞬时速度等于该时间段内的平均速度。位移段中间位置的瞬时速度公式(不等于位移段内的平均速度)。可以证明,既有匀加速,也有匀减速。(4)对于具有零初始速度的均匀加速度,v1 t可以从vt=at中得知;根据s=at2,st2(1)前1秒、前2秒、前3秒的排量比为1: 4: 9: (2)第一、第二和第三秒的位移比是1: 3: 5: (3)前1米、前2米和前3米的时间比为1:(4)1米、2米和3米的时间比为1:():这些定律可以相应地应用于零速匀速直线运动。三、匀速直线运动速度图像匀速直线运动的速度图像是一条倾斜的直线。匀速直线运动的速度图像可用于计算运动过程中任何时刻的速度或达到任何速度的时间T。初始速度Vo可以通过使用直线和V轴的交点来获得。加速度的大小方向由直线的斜率来确定;这段时间内的位移S也可以用直线和相应的时间轴之间的“面积”来表示。四、匀速直线运动的特殊情况自由落体运动1.自由落体运动的特点和规律(1)自由落体运动是物体仅在重力作用下从静止状态落下的运动。它是一个匀速直线运动,初速度为零,加速度为0。这是匀速直线运动的一个特例。(2)自由落体速度公式为vt=gt位移公式为h=gt2。(3)自由落体的速度像是一条穿过原点的倾斜直线。直线的斜率代表重力加速度g2.自由落体运动加速度在同一个地方,自由落体中所有物体的加速度是相同的,这就是重力加速度。在地球的不同地方,重力加速度是不同的。通常取g=9.8m/s23.自由落体运动定律的应用由于自由落体运动是一种匀速加速运动,初始速度为ng,速度为g,因此存在v12=2gs,=vt,vt t,sT2;从基本定律推导出的推论可以用来解决自由落体运动的问题。第一章力量一.武力1.概念:力是物体对物体的作用,没有物体,力就不能存在。2.力的作用是相互的,施力对象也是受力对象。3.力是矢量。它既有规模也有方向。它的合成和分解遵循平行四边形法则。要完整地表达一个力,不仅要指出力的大小,还要指出力的方向。力的单位:在国际单位制中,力的单位名称是牛顿,符号n5.力:的作用导致物体变形或改变其运动状态。6.力的三要素力的大小、方向和作用点被称为力的三要素。通常,力的三个要素在力的图表中显示,并且力的三个要素决定力的效果。力可以用带箭头的线段来表示:线段的长度表示力的大小,箭头的方向表示力的方向,箭头的尾部表示力的作用点。这种表示力的方法叫做力图。制作力图时,首先选择一个刻度,然后根据力的方向从力的作用点画出力的作用线(2)按效果命名的力:拉力、压力、力量、阻力、向心力、回复力等。解释:相同性质的力可以有相同或不同的效果。相反,具有相同效果的力在性质上可能相同,也可能不同。二。重力1.重力和万有引力:重力和万有引力的关系如图所示。重力是万有引力的一个组成部分,而万有引力的另一个组成部分提供了物体在地球上旋转的向心力。第:代是由地球对物体的吸引力造成的,但重力并不普遍。3.尺寸33,360克=毫克。一般来说,它不等于万有引力(两极分离)。一般来说,两者可以近似地认为是相等的。4.方向:垂直向下。注:(1)不能说是垂直向下。垂直向下相对于水平面,垂直向下相对于接触面。(2)一般不指向地球的中心(赤道和两极除外)。5.重心(1)物体所有部分的合力作用点称为重心。重心是重力的作用点。重心可以在物体上,也可以在物体外。(2)影响重心位置的因素:质量分布均匀的物体的重心位置只与物体的形状有关。对于质量分布均匀、形状规则的物体,其重心在几何中心。例如,均匀直杆的重心在杆的几何中心。质量分布不均匀的物体的重心与物体的形状和质量分布有关。(3)薄板状物体的重心可以用悬挂法确定。第三,弹性1.物体在外力作用下的形状变化称为变形。外力停止后能恢复原状的变形称为弹性变形。2.定义:变形对象对与其接触的对象的影响。这个力叫做弹力。弹力是由施加物体的变形引起的。例如,甲对乙的弹力是由甲的变形引起的.3.生产条件:(1)直接接触;(2)变形。4.弹性方向(1)支撑面的弹性方向始终指向垂直于支撑面的受力物体。(2)绳索对物体的拉力总是沿着绳索,并指向绳索收缩的方向。(3)杆对物体的弹力不一定遵循杆的方向。5.弹力大小:(1)它与物体的形状变量有关。形状变量越大,弹力越大。通常,弹性力应该结合运动状态来计算。(2)弹簧力的计算。胡克定律:在弹性极限内,弹簧的弹簧力F与弹簧的形状变量x成正比,即: F=kx.k是弹簧的刚度系数,单位:n/m。刚度系数由弹簧本身的因素(材料、长度、截面)决定,与F和x无关这表明在:之后,一个弹簧被切成两个,每个弹簧的刚度K大于原始刚度。两个弹簧串联后,总刚度降低。两个弹簧并联后,总刚度增加。四.摩擦1.定义当相对运动或相对运动趋势出现时,在接触面上阻碍:个相互接触的物体的相对运动或相对运动趋势的力。2.生成条件:直接接触、相互挤压、粗糙的接触面以及相对运动或相对运动的趋势。这四个条件是不可缺少的。两个物体之间的弹力是两个物体之间摩擦的必要条件(没有弹力摩擦是不可能的)。3.滑动摩擦力:滑动摩擦力ff=fn;其中FN是压力,是动态摩擦系数,没有单位。解释:在接触力中,首先要分析弹性力,然后是摩擦力。公式F=FN只能表示滑动摩擦力,其中FN代表正压,不一定等于重力g3.动态摩擦系

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