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文档简介

计算机未来发展趋势论文提纲范文计算机未来发展趋势论文提纲格式模板 第一章 绪论 1-1 普适计算的发展概况 1-2 可穿戴计算的发展概况 1-2-1 可穿戴计算的提出 1-2-2 可穿戴计算机的基本概念 1-2-3 可穿戴计算机的特征 1-2-4 可穿戴计算机的应用领域 1-2-5 国内外研究状况 1-2-6 可穿戴计算的研究意义 1-3 嵌入式发展概况 1-3-1 嵌入式系统的历史与定义 1-3-2 嵌入式系统的特点与分类 1-3-3 嵌入式系统的应用领域及发展情况 第二章 可穿戴计算平台的结构设计 2-1 可穿戴计算平台结构设计泛型 2-1-1 通用计算机的软硬件结构 2-1-2 可穿戴计算机的软硬件结构 2-1-3 一种可穿戴计算平台的结构泛型 2-2 可穿戴计算平台结构设计 2-3 操作系统的选择 2-3-1 嵌入式操作系统简介 2-3-2 嵌入式操作系统VxWorks 2-3-3 实时操作系统C/OS-与eCos 2-3-4 嵌入式Linux操作系统 2-4 核心模块的设计与实现 第三章 一个连接模块的设计与实现 3-1 串口连接模块的设计 3-2 串口连接模块的实现 3-2-1 I/O口模拟串口通信 3-2-2 串口一扩四模块的实现 第四章 腕式显示模块的设计与实现 4-1 一种不规则点阵汉字在液晶上显示的方法 4-1-1 T6963C控制器液晶与51系列单片机的接口设计 4-1-2 点阵液晶中显示汉字所存在的问题 4-1-3 不规则点阵汉字在液晶上的显示设计 4-1-4 软件实现 4-1-5 不规则点阵汉字显示方法的应用实例 4-2 基于不规则点阵汉字显示方法的腕式显示器设计 4-2-1 MS12864I简介 4-2-2 MS12864I硬件说明 4-2-3 腕式显示模块的软件测试 第五章 GPS模块的设计与实现 5-1 GPS模块的硬件设计 5-1-1 单片机与GPS的通信 5-1-2 异步串行通信串口的扩展 5-2 GPS模块的软件设计 5-2-1 OEM板输入的数据形式 5-2-2 数据信息的采集与处理 5-2-3 定位信息采集处理程序设计与实现 总结与展望 _ 攻读学位期间的研究成果 中文摘要 目 录 第一章 网络银行的发展概况 第一节、 网络银行的基础和特点 一、 电子商务与网络银行 二、 什么是网络银行 三、 网络银行的特点 第二节、 网络银行发展的现状和必要性 一、 网络银行发展的现状 二、 网络银行发展的必要性 1、 网络银行兴起的原因 2、 网络银行发展的必要性 第二章 网络银行的发展趋势 第一节、 银行业的机遇和挑战 一、 网络银行带来的机遇 二、 网络银行的竞争优势 三、 银行业面临的挑战 第二节、 网络银行带来银行业的变革 一、 促使银行管理模式产生变化 二、 促使银行业务走向全球化、多元化 1、 业务全球化 2、 经营多元化 三、 网络银行对其它行业的影响 1、 促进企业投身电子商务行列 2、 改变企业的竞争模式 3、 传统行业受冲击 4、 促进企业重组 5、 推动银行其它业务发展 四、 开拓网络银行的目标 第三章 网络银行存在问题及对策 第一节、 网络银行的安全问题 一、 网络安全 二、 交易安全 三、 数据安全 第二节、 网络银行存在的风险 一、 系统风险 二、 管理风险 三、 科技风险 四、 业务处理风险 五、 操作风险 六、 市场信息风险 七、 法律风险 八、 其它风险 第三节、 网络银行的其它问题 一、 国际法律问题 二、 标准化问题 三、 税收问题 第四节、 网络银行安全防范和对策 一、 提高系统安全的认识 二、 加强系统安全控制机制 三、 建立安全审计机制,完善管理制度 四、 建立健全的安全控制规则 五、 定期评估逐步完善 六、 建立完善的内部管理信息系统 第四章 网络银行的开发与管理 第一节、 网络银行的构成 一、 网络银行的系统构成 1、 系统的总体结构 2、 系统的功能模块 3、 系统的服务对象 二、 网络银行的组织构成 三、 网络银行的业务构成 第二节、 网络银行的管理机制 一、 加强整体管理机制 二、 操作人员管理机制 三、 软件管理机制 四、 问题管理管理机制 五、 人才资源管理机制 六、 银行业务流程管理机制 第三节、 网络银行的安全措施 第五章 港澳网络银行的前景与展望 第一节、 港澳网络银行的发展空间 第二节、 影响网络银行发展的因素 一、 消费方式和地理环境 二、 经营、管理方法的冲突 1、 心理上的冲突 2、 体制上的冲突 3、 工作上的冲突 三、 银行业内人士认识不足 四、 客户受到限制 五、 人才短缺 六、 就业市场不平衡 第三节、 网络银行的经济效益 第四节、 澳门网络银行未来发展的建议 结 束 语 一 二 三 致 谢 第1章 引 言 1-1 课题的提出 1-1-1 课题提出的背景和意义 1-1-2 论文的研究目的 1-2 文献综述 1-2-1 北京市住宅业研究概况 1-2-2 系统动力学研究概况 1-3 文章内容结构安排 第2章 住宅业与系统动力学 2-1 房地产市场概述 2-1-1 房地产市场发展简要回顾 2-1-2 房地产市场的周期特点 2-2 北京市住宅业概述 2-3 房地产市场预测 2-3-1 房地产市场预测的作用 2-3-2 房地产市场一般预测方法分类 2-4 系统动力学方法 2-4-1 系统动力学起源与发展 2-4-2 系统动力学的优势 2-4-3 系统动力学的特点 第3章 系统建模与仿真 3-1 确定研究对象 3-2 系统结构分析 3-2-1 人口年龄变化子系统与人口迁移子系统 3-2-2 住宅子系统 3-2-3 社会投资与土地利用子系统 3-2-4 就业子系统 3-3 系统因果关系图 3-4 建立系统流图 3-5 参数估计与计算机仿真模拟 第4章 结果分析与政策研究 4-1 模拟结果分析 4-1-1 一般模拟结果分析 4-1-2 奥运会对住宅系统的影响 4-2 模型参数分析与宏观调控 4-2-1 模型信度检验 4-2-2 复杂系统行为特点 4-2-3 宏观调控政策 第5章 结 论 _ 致 谢 附 录 模型方程式清单 本人简历、期间学术论文 摘要 第一章 绪论 1-1 研究目的与意义 1-2 国内外研究现状 1-3 发展趋势 1-4 论文主要研究内容和论文的结构安排 1-4-1 主要研究内容 1-4-2 文章结构安排 第二章 三维虚拟智能家居系统的基础理论 2-1 虚拟现实技术理论基础 2-1-1 虚拟现实技术的诞生 2-1-2 三维视景仿真技术 2-1-3 物体的空间坐标表示 2-1-4 碰撞检测技术 2-1-5 虚拟现实技术特点 2-2 智能家居系统技术理论基础 2-2-1 智能家居概念 2-2-2 智能家居的功能 2-2-3 智能家居现状和发展趋势 2-2-4 智能家居系统结构 2-3 虚拟现实技术与智能家居系统结合的可能性 2-4 本章小结 第三章 虚拟智能家居系统方案设计 3-1 引言 3-2 系统功能需求 3-2-1 需求用例图 3-2-2 用例描述表 3-2-3 性能需求 3-3 系统结构 3-3-1 虚拟现实客户端 3-3-2 虚拟现实服务器端 3-3-3 IOS手机控制端 3-4 虚拟现实客户端方案设计 3-4-1 客户端开发工具 3-4-2 客户端系统系统结构 3-4-3 三维建模 3-4-4 三维交互 3-5 系统服务器端设计 3-6 IOS手机控制端方案设计 3-6-1 IOS手机控制端系统结构 3-6-2 IOS手机控制端功能 3-7 本章小结 第四章 虚拟智能家居系统的关键技术 4-1 引言 4-2 三维建模技术 4-2-1 3dsMax简介 4-2-2 建筑层建模 4-2-3 设备层建模 4-2-4 植被层建模 4-2-5 地形层建模 4-3 三维漫游技术 4-3-1 Unity3D简介 4-3-2 第一人称视角漫游 4-3-3 固定视角切换 4-4 节点控制 4-5 本章小结 第五章 系统测试和应用 5-1 引言 5-2 系统介绍 5-3 漫游功能测试及分析 5-3-1 角色控制 5-

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