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文档简介
9.6FLASH8.0, 首次知道FLASH2,对象编辑工具3,帧操作4,图层角色5,元件和图片库编辑,6,动画基本类型7,动画控制命令8,声音控制方法9,作品展示,flash,首次知道(1)FLASH8.0 FLASH8.0操作分析工作界面,FLASH8.0新增功能自定义缓动控制视频alpha通道图形效果滤镜的位图支持平滑混合模式改进的文本消除锯齿功能新视频编码器,FLASH8.0操作操作工作界面文件菜单编辑菜单查看菜单插入菜单修改菜单、文本菜单命令菜单控制菜单窗口菜单帮助菜单、FLASH8.0操作工作界面, 单击“文件”菜单、“文件”菜单后,将出现如左图所示的下拉菜单,其中包含有关文件的操作。 按一下、以取得详细资讯。 “编辑”菜单、“编辑”菜单如左图所示,可以复制和粘贴帧、编辑时的参数设置、自定义快捷键和字体映射等。 剪切菜单框架、复制框架、清除框架和粘贴框架可用于一个或多个框架。 使用“视图”菜单、“视图”菜单选择屏幕上显示的内容。 例如,您可以在检视影片时关闭浮动面板和时间轴的显示。 【移动(g )】用于控制当前舞台显示哪个场景。 【放大(I )】可以放大舞台。 【缩小(o )】可以缩小舞台。 控制【缩放比率(m )】窗口与阶段的比率。 “插入”菜单、“插入”命令使用率高。 元件是Flash动画的基本实例。 通过插入“图层”实现基本动画。 主要包括图层、框架和对象插入/删除等操作。 “修改”菜单Flash8.0的“修改”菜单如左图所示。 文档(d ) :用于修改文档属性的变形(t ) :调整比例和旋转角度的阵列(a ) :调整图层上下方向的对齐(n ) :调整对象在舞台上的位置的分离(k ) :分解,文本菜单在动画中占据重要位置“文本”菜单界面、“文本属性”面板、“命令”菜单、“命令”菜单界面和“控制”菜单在设计过程中继续测试视频以符合您的设计,因此“控制”菜单为Flash 使用“窗口”(window )菜单和“窗口”(window )菜单控制单个窗口和面板的打开和关闭。 “帮助”菜单、“帮助”菜单为初学者提供教程和示例,是初学者学习的理想方法。 用户不仅可以从“帮助”菜单中找到问题的答案,还可以从菜单中的相关命令连接到网络以获得更多帮助。 随着对象编辑工具、常规工具栏绘图工具栏、常规工具栏、绘图工具栏和Flash软件版本的升级,该工具更接近用户并且更易于使用。 有关详细信息,请单击工具栏中的工具。 帧操作,Flash是一系列用于设计动画的软件,通过在关键帧之间填充帧,可以生成平滑的动画。 影格和关键影格在时间轴中的显示顺序决定Flash应用程式中的显示顺序。 应用时间轴和帧分割帧,时间轴和帧,(1)时间轴和帧(2)时间轴上帧(3)不同帧的符号(4)帧标记和帧注释(5)处理帧操作(6)的速度,时间轴和帧,时间轴是基于时间的线性表,用户根据时间的进行在时间轴中,您可以操纵影格和关键影格,并依物件在影格中的显示顺序进行排序。 中选择所需的墙类型。 您可以在时间轴中处理影格,以插入、选取、删除或移动影格或关键影格。 将影格和关键影格拖曳到同一图层的不同位置,或拖曳到不同的图层。 复制并粘贴帧和关键帧。 将关键帧转换为帧。 将项目从元件库面板拖曳到舞台上,将其加入至目前的关键影格。中选择所需的墙类型。 表示形状渐变动画,也会显示为箭头,通过移动渐变动画以颜色表示。虚线表示动画过程中出现问题,需要检查开始和结束关键帧的属性。 如果显示小写字母 a ,则表示为此框架指定了动作,在此播放时执行。框架标记和框架注释,或者向框架添加注释,程序没有任何作用。 其目的是为了记录注意事项,给别人看的参考信息。 操作步骤:单击要添加的关键帧,然后单击属性面板中的FrameLabel键,将帧标记添加为空帧,或单击此处,然后在文本框中插入添加标记名称的注释要通过键入以开头的字符向帧添加注释,请操作帧,选择插入关键帧副本并粘贴帧转换帧的所有空白关键帧,要插入关键帧,请在时间轴上选择要插入的关键帧的位置,然后右键单击并快捷键提示:要删除关键帧,请选择关键帧,右键单击,然后从快捷菜单中选择“清除关键帧”。 然后复制并粘贴框架。 操作步骤:选择要复制的帧,右键单击选定帧,从快捷菜单中选择“复制帧”命令,右键单击要粘贴的位置,然后从快捷菜单中选择“粘贴帧”。 选择用于连接两个相邻关键帧的过渡帧。 过渡帧可具有不同形式。 空白关键帧之间的过渡、要移动渐变动画的过渡以及要不要移动渐变动画的过渡的帧。等等。 不能编辑过渡帧。 空白关键帧和空白关键帧表示没有将对象添加到关键帧。 注意:使用“插入”菜单中的“插入关键帧”命令定义的帧不能称为空关键帧,即使未添加对象也是如此。 然后选择所有帧。 操作方法:单击图层栏的空白部分可选择所有有效帧。 右键单击帧编辑区域,然后从快捷菜单中选择“选择所有帧”或选择所有有效帧。 的双曲馀弦值。 要在选定帧之后插入与选定帧相同的过渡帧,请使用“插入”/“时间轴”/“帧”命令。 如果选择了空白帧,则可以在该帧之后添加相同的过渡帧。 在插入之前、插入之后,反转影格并反转影格会反转选取的影格群组顺序,最后一个影格会成为第一个影格,第一个影格会成为最后一个影格。 翻转帧实例,使帧速度“在视觉上暂时保留”的现象。 因此,一般电影的帧率是24帧/秒以上,可以得到连续动作的效果。 帧数越多,运动图像文件越大,在网络上播放时有可能发生问题。 一般建议每秒播放12帧左右。 要修改Flash动画的帧速度、应用帧分割以及观察动画的细节,需要进行帧分割显示。 如何显示部分帧图,如何显示部分帧图,当按时间轴的下半部分时,可以在任何时候编辑部分帧中间的所有关键帧上的图案,当按时间轴的下半部分时,可以在部分帧中显示运动对象,当按时间轴的下半部分时,用轮廓线显示部分帧图。 如果改变部分框架的显示方式,则在显示部分框架时,可以指定只显示轮廓线框架或显示部分框架图的张数,按时间轴下方的键,可以从下拉菜单中选择不同的框架数。图层角色、创建图层概念图层更改图层选择图层锁定/解锁图层删除、重命名图层属性图层重新排序图层参考图层遮罩图层显示、图层概念、图层像透明纸一样您可以使用图层来组织文件中的插图。角色:您可以在一个图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。 导引线图层使绘画和编辑变得更加容易,您可以使用遮罩图层在动画中创建各种效果或创建图层。 打开Flash时,默认情况下只有一个图层,因此要添加图层,请使用“插入”菜单中的“图层”命令,单击时间轴上的,然后单击红色框架部分中的图层。 然后更改图层。 操作步骤:要绘制、绘制或修改图层或文件夹,必须在时间轴中激活该图层。 如果图层名称旁边出现铅笔图标,则表示该图层是当前工作图层。 在工作层中,您可以执行适当的变更操作。 按一下并选取图层。 若要按一下时间轴上的图层名称,并在编辑区域中选取属于该图层的舞台物件,请按住Shift或Ctrl键,然后按一下要选取的图层名称以删除该图层。 右键单击要删除的图层,从快捷菜单中选择“删除图层”选项,然后单击时间轴上的按钮并用鼠标拖动要删除的图层,锁定/解锁图层,再单击图层名称右侧的锁定栏锁定图层按钮可锁定所有图层,再次单击可解锁所有图层,单击其中一个图层上的锁定栏可锁定或解锁该图层以外的所有图层,并按住Ctrl键如果所有图层都被锁定或解锁,并且图层已重命名,但未指定名称,则新图层将按创建顺序自动命名。 重命名图层使管理图层更容易。 如何:用鼠标双击图层名称,在高亮显示文本时直接键入新名称,然后按enter键。 如果用鼠标单击某个图层,然后从快捷菜单中选择“属性”(properties )选项,将显示“图层属性”(layer properties )对话框,在该对话框中可以使用不同的参数设置新图层。 设置图层属性,右键单击任何图层以显示快捷菜单,从中选择“属性”项可以在“打开的图层属性”对话框中设置各种参数。 按一下以重新排序图层。 因为图层像透明的纸一样重叠在舞台上。 因此,图层顺序会影响物件的显示效果。 操作步骤:重新排列图层,将滑鼠移到图层上方,按住滑鼠左键不要向上或向下拖曳时,会显示与滑鼠移动对应的虚线,将虚线移到所需位置,然后放开滑鼠。 按一下可显示图层,并显示在时间轴的图层或资料夹名称旁边。 只需用鼠标再次单击即可查看。 可以输出隐藏的图层,但不能编辑。 可以显示或隐藏图层,引导图层,并使用引导的图层创建沿自定义路径移动的动画。 辅助线图示会显示在图层名称的左侧。 使用者必须将参考图层加入至物件所属的图层,且发布的影片不会显示任何参考图层。 添加参考线层的步骤、添加参考线层的步骤、步骤1 :创建新文件,然后从“插入”菜单中运行“新建零部件”选项。 “新建符号”(new symbol )对话框、遮罩层和Flash遮罩层与Photoshop遮罩的概念非常相似。 遮色片功能可以产生类似聚光灯的效果,并且可以将多个图层聚合到一个遮色片图层之下,因此可以获得多种效果。 遮色片图层作业的实体、遮色片图层作业的实体,步骤1 :建立新档案、将元件加入资源库,然后在文字工具中输入Welcome。 如图所示。输入字符、编辑元件和图片库、(1)元件(2)库应用程序(3)元件、元件和元件是可重复检索的图形、按钮或小动画,元件中的小动画是主动画由于多个独立元素被组合在一起,文件的存储空间会缩小。创建元件类型元件的方法、元件类型和影片剪辑元件是flash动画,是可以独立于主动画播放的主动画的一部分。 按钮元件是交互式控制按钮,用于创建响应鼠标事件(单击、滑过等)的动画。 图形元件是可重复使用的图形,可以创建一个静止图像帧或多帧动画。 存储了创建元件的方法、使用菜单命令将新元件对象转换为元件并将动画转换为影片元件的按钮、应用库和编辑动画所需的各种元件。 可以随时调用这些符号。 在场景中检索符号时,将生成该符号的一个实例。 要打开在库面板文档之间复制库资源的库面板,请单击“窗口”/“库”命令,或按f 1键。 元件库面板中每个按钮的功能:宽元件库检视按钮:展开图库,以显示每个元件的名称、类型、使用次数、上次修改的时间等。 “缩小库视图”按钮:缩小库面板。 切换排序顺序按钮:变更每个元件的排序顺序以建立新元件按钮:按一下以建立新元件。 “新建文件夹”按钮:用于创建新文件夹。 “属性”按钮:调整库中元件的属性。 “删除”按钮:从库中删除组件或文件夹。 在文档之间复制库资源,通过复制和粘贴复制库资源,通过拖动复制库资源,通过在目标文档中打开源文档库复制库资源,使用库资源共享库资源有两种方法。 对于运行时共享资源,源文档资源作为外部文件链接到目标文档。 对于正在创作的共享资源,可以使用本地网络上的其他可用符号来更新或替换正在创作的文档中的任何符号。编辑元件、图形元件属性面板中的按钮元件属性面板、动画的基本类型、(1)逐帧动画(2)渐变动画、逐帧动画、逐帧动画要创建逐帧动画,必须将每个帧定义为关键帧,并为每个帧创建不同的图像。 创建逐帧动画实例,并创建逐帧动画实例。 步骤1 :使用“属性”面板创建可以将场景设置为适当大小和背景颜色的新文件。 第2步:选择第1帧作为逐帧动画的开始帧,单击鼠标右键(right )并从弹出菜单中选择“插入关键帧”(insertkeys )。运动渐变动画和创建运动渐变动画实际上是对象移动的两个关键帧之间的变化。 可以在两个关键帧中定义不同的属性,如大小、颜色和角度。 运动渐变动画实例形状创建渐变动画形状渐变动画与运动渐变相同,但主要是轮廓变化。 形状渐变动画创建实例、运动渐变动画创建实例、步骤1 :创建新文件,然后使用“属性”面板将场景设置为适当的大小和背景色。 步骤2 :将图像作为动画主体从计算机导入。形状渐层动画建立实体、动画控制指令,(1)Actions入门Actions指令控制动画的播放顺序、显示品质、声音效果或影格的跳跃、传输和接收。 “动作-帧”面板中常用的动画控制语句(2)动作设置命令If和Else条件语句loop循环语句、“动作-帧”面板和Actions语句位于窗口底部的“动作-帧”面板中。 常用的动画控制语句、Actions语句的动画控制语句是动画编辑中常用的语句,主要是goto、Stop、play、stopAllSounds语句。 goto :导航到指定的帧并播放。 (应用) play :开始播放电影。 stop :停止播放影片。 停止所有声音:停止播放所有声音。 关于Goto语句的应用,Goto语句根据帧的种类而不同。 双击“动作”面板中的“goto”可展开右侧的编辑框。 框架操作的goto语句仍然可用,按钮操作的goto选项生成两行语句。(goto语句选项)、goto语句选项、场景:执行指定跳转的场景,即goto语句后,跳转到指定的场景并插入。 如左图所示。 类型表示要跳转到的场景的类型。 如右图所示。If条件语句、If语句格式: If (条件) 添加此处执行的语句条件语句的作用:计
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