Unity3D——人物主角的血条-经验的显示_第1页
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Unity3D人物主角的血条经验的显示今天说一下人物主角的血量和经验还有人物等级金币的显示。/主角刚出现的时候现有血量公共静态国际血液=100;/主角刚出现的时候现有经验公共静态int experirnce=50/主角刚出现的时候金币数量公共静态int glod=0;/主角刚出现的时候的等级公共静态int等级=0。/红色血条公共纹理2D红色;/黄色经验条公共纹理2D黄色;/底纹公共纹理2D黑色;/满血值私人国际马力=100;/满经验值私人国际PEX=100;/游戏结束公共指南文本结束;无效开始()Over.enabled=falsevoid OnGUI()浮血_宽度=红色。宽度*血液/血量;浮动黄色_宽度=黄色。宽度*经验/PEX;如果(黄色_width=黄色。宽度)经验=0。等级;血液=100;/存入数据库经验=2 *经验/存入数据库马力=50;if(blood=0)Over.enabled=真;结束guiText.text=胜败乃兵家常事,大侠请重新再来!颜色=红色;图形界面。标签(新矩形(20,40,100,黑色,高10),惠普:);/绘制黑色底纹图形界面。绘图纹理(新矩形(60,40,黑色。宽度,黑色。高度),黑色);/绘制红色血条图形界面。绘制纹理(新矩形(60,40,血宽,红,高),红色);颜色=黄色;图形界面。标签(新矩形(20,60黑。高,100黑。高10),PEX :;/绘制黑色底纹图形界面。绘图纹理(新矩形(60,60黑色,高,黑,宽,黑,高),黑色);/绘制黄色经验条图形界面。绘图纹理(新矩形(60,60黑色,高,黄_宽,黄。高),黄色);颜色=蓝色;/角色等级图形界面。标签(新矩形(20,80黑色,高黄色,高200黑色,高10),等级:);/角色金币图形界面。标签(新矩形(10

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