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文档简介

.1,基于ArcGIS的大规模图像管理方案镶嵌数据集,2,镶嵌数据集概述构建镶嵌数据集,3,1,镶嵌数据集,镶嵌数据集是管理映像的GDB模型,通过ArcGIS10中结合网格数据集和网格目录的混合技术,可以对数据集编制索引并对数据集执行查询。存储方式与网格目录类似,并且在使用过程中与常规网格数据集相同。镶嵌数据集用于管理和发布大规模多分辨率、多传感器图像,并为网格数据提供动态镶嵌和实时处理。最大的优点是具有高级网格查询功能和实时处理功能,可以用作提供图像服务的源。镶嵌数据集概述,4,2,镶嵌数据集的优点,动态镶嵌:所有级别的无缝显示实时处理:使用RasterType,节省处理时间大规模图像数据管理快速实现支持多种平台图像数据更新,维护基于简单规则的自动镶嵌,保留最美丽图像的图像重叠区域的价值,镶嵌数据集概述,5,用户可以控制图像叠加的顺序。用户可以虚拟地非破坏性地控制重叠区域像素的处理方式。也就是说,您可以从一个原始数据创建多个图像产品,而无需更改原始数据或生成中间结果图像。额外存储成本和中间结果图像,镶嵌数据集概述,6,3,在某些情况下使用镶嵌数据集,与重叠图像无关的数据多分辨率图像动态更新元数据维护,镶嵌数据集概述,7,4,镶嵌数据集中包含的工具镶嵌数据集包括:工具箱-数据管理工具-栅格-镶嵌数据集,镶嵌数据集的工具箱内容为:镶嵌数据集概述,8,细化数据集概述,9,细化数据集概述,10,构建镶嵌数据集大致包括几个步骤:构建镶嵌数据集、创建镶嵌数据集、添加数据、构建配置文件、金字塔和数据集统计配置、颜色平衡、同步镶嵌数据集、动态处理元数据集、计算元数据大小范围、11、1和生成镶嵌数据集镶嵌数据集的方法有两种:一个是工具箱中的镶嵌数据集创建工具,另一个是在Catalog中查找数据库,然后单击鼠标右键-新建-镶嵌数据集。在创建镶嵌数据集的工具中填充参数,例如名称和坐标系。配置镶嵌数据集,12,配置镶嵌数据集,13,2,添加栅格数据的方法有两种:将栅格添加到工具箱中的镶嵌数据集,或右键单击新创建的镶嵌数据集并查找添加栅格数据。您可以在“向镶嵌数据集添加网格”工具中选择网格数据类型,然后在导入选项中选择“按网格数据集添加”、“添加文件”或“添加工作空间”。建立镶嵌资料集,14,构建网格化数据集,15,3,计算图像大小范围为图像显示的大小,建立镶嵌数据集,16,4,镶嵌配置轮廓添加栅格后,镶嵌图像之间有黑色边缘,所谓的黑色边缘在图像末端有黑色区域,严重影响视觉效果。ArcGIS提供了两种删除图像黑色边的方法。第一种方法是设定Nodata值,并将零值设定为无效值,即0值设定为透明色。第二种方法是构建Footprint,它通过提取图像角点和边界点坐标来创建图像轮廓。建立镶嵌资料集,17,由于在黑色边移除过程中图像的有效区域可能具有零值,因此可以设置Nodata值以生成图像的内部空白空间,因此通常最好配置第二种方法Footprint以移除图像的黑色边。构建镶嵌数据集、18,构建细化数据集,通过、19、5、构建棱锥体和统计文件夹结构,组织所有包含的栅格数据集并计算统计信息。您还可以为网格目录或镶嵌数据集中的所有项配置棱锥体并计算统计信息。,建立镶嵌资料集,20,构建网格化数据集,21,6,色彩平衡均匀性:镶嵌数据集中的图像因采集时间不同颜色不均匀,可以使用均匀化工具平衡颜色。建立镶嵌资料集,色彩平衡,22,构建网格化数据集,23,平衡方法选择要使用的平衡算法。Dodding常用的统一照片映射方法,其中每个像素值都转换为目标颜色。这些值用于确定每个像素的输出值。选择“统一”时,还必须选择要使用的目标颜色表面类型,这会影响目标颜色。在大多数情况下,均匀平衡产生最佳结果。HISTOGRAM此方法基于目标直方图更改像素值。可以基于所有栅格自动计算目标直方图,也可以指定目标栅格。当所有网格的直方图外观相似时,直方图平衡会产生更好的结果。STANDARD _ DEVIATION此方法根据计算的标准差更改每个像素的值。您可以根据所有网格或指定的目标网格自动计算标准差。当所有栅格的正态值都具有相同的直方图分布时,“标准差平衡”的效果最好。构建网格化数据集,24,颜色曲面类型仅当选择均匀平衡方法时,目标颜色曲面类型才可用。使用均匀分配方法时,每个像素需要一种目标颜色,目标颜色由所选表面类型确定。SINGLE _ COLOR所有像素都引用单个实心点,即平均值,以进行均匀处理。如果只有非常少的栅格,并且这些栅格只包含几个其他类型的地面对象,则单色曲面可能会产生良好的效果。栅格太多或地面类型太多时,输出颜色可能会模糊。COLOR_GRID所有输入像素参照分布在网格化数据集中的多组点,以实现均匀处理。如果许多栅格或区域包含大量地面对象,则颜色栅格会产生非常好的输出。建立镶嵌资料集,25,FIRST _ ORDER通过参照从二维多项式斜率平面获取的多个点,均匀处理所有输入像素。多项式阶数曲面的颜色更改通常比“配色系统”曲面更平滑,使用的辅助表存储空间更少,但处理时间更长。SECOND _ ORDER通过参照从二维多项式抛物线曲面获得的多组点,统一处理所有输入像素。多项式阶数曲面的颜色更改通常比“配色系统”曲面更平滑,使用的辅助表存储空间更少,但处理时间更长。THIRD _ ORDER所有输入像素通过引用从第三次曲面获取的多个点进行均匀处理。多项式阶数曲面的颜色更改通常比“配色系统”曲面更平滑,使用的辅助表存储空间更少,但处理时

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