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Maya教案20102011年度第2学期(动画专业2010级)课程名称Maya动画制作授课专家动画专家班级2010年动画组课程编号课程类型必修课通读课(); 基础或专业基础课(); 专业科目()选矿科通读课(); 限定课(); 任课(); 素质扩张科()授课方式讲义()实践课()评价方式考试()调查()课堂教学总学时数80取得学分5学时分配上课四十节课时实践课四十点教材名称Maya2010标准培训教材I作者王珂出版社出版时间和修订人民邮电出版社出版了2010年9月第一版指定参考书Maya静止帧火星暴风雨编者吕睿丹出版社出版时间和修订人民邮电出版社出版了2010年12月第一版课堂教师职务名称讲师单位信息技术学院上课时间20102011学年第二学期注:表中的()选项请输入“”教案课程主题章第一章Maya概述上课时间节Maya软件介绍检查签名。上课小时数2授课方法告诉机会教育目标掌握:启动Maya软件,三维动画制作过程理解:软件应用程序的范围教育重点Maya软件的应用领域和作品鉴赏教育难点理解三维动画制作过程。教育内容、方法和过程附录一、主流三维软件的介绍1、Autodesk 3Ds Max在应用范围内广泛应用于广告、电影、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教育、工程可视化等领域。 功能强大的3DS MAX广泛应用于电视和娱乐行业,例如动画开头、游戏制作、在玩家心中深深扎根的角色是3DS MAX的杰作。 电影的特效也有应用。 在国内发展的比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更占绝对优势。 根据不同行业的应用特征,3DS MAX的把握度也有不同的要求,在建筑方面的应用相对限制较大,它只要求1帧的渲染效果和环境效果, 动画在只涉及相对简单的动画的开头动画和视频游戏的应用中所占的比例非常大,特别是视频游戏对角色动画要求很高的电影效果的应用极大地发挥了3DS MAX的功能2 .三维动画软件MayaMaya将Alias/Wavefront的先进动画和数字效果技术集成在一起。 她不仅具有一般的三维和视觉效果制作功能,还结合了先进的建模、数字化布料模拟、头发渲染、运动匹配技术。 Maya可以在Windows NI和SGI IRIX操作系统上运行。 在目前市场上用于数字和三维制作的工具中,Maya是最佳解决方案。3、XSI的第一个三维软件。世界上最著名的数字媒体开发、生产企业AVID公司在1998年收购SOFTIMAGE后,于1999年底推出了新的3d动画软件Softimage|XSI。 Softimage目前正在收购该公司的XSI、CAT和Face Robert。Softimage至今已有17年的历史,是世界上最有名的三维动画软件之一,一直独占好莱坞电影的特效制作,在业界一直以优秀的角色动画系统而闻名。 1999年底推出新一代三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特征和许多技术改进,业界再次受到关注。4、lightwave 3D新版LightWave 3D 9获得了很多国际艾美奖技术奖,现在在好莱坞很受欢迎的电影300战士、海神号、达芬奇密码、X-Man”x第1、2、3话、Blade刀片战士1、2、3话、Contact 明天以后天涯海角加菲尔德、Hellboy地狱怪人、Spider-Man 2蜘蛛侠第二话、Van Helsing班赫尔辛等作品,是LightWave 3D的LightWave 3D 9还多用于电视、游戏、建筑景观、印刷图形、工业产品的设计表现等各领域。 可以说是应用水平的深度和广度最强的动画效果工具模块。二、三维动画制作流程1、概念设计行业通用的专业动漫流前期制作,包括基于场景描绘的动画、角色、工具等二维设计和整体动画风格的定位工作,为以后的三维制作提供参考。2、根据镜物语板文字创造剧本实际制作的分镜作业,用手绘画构筑画面,说明镜的动作,讲述故事,为以后的三维制作提供参考。3,3 d粗糙型在三维软件中,建模人员制作故事场景、角色、工具的大致模型并为布局做准备。4、3D故事板(Layout)是一个3D粗模型,从场景和镜子故事板制作Layout(3D故事板)。 其中包括软件中的照相机的配置、基本动画、镜头时间的定制等知识。5、3D角色模型3D场景工具模型根据概念设计和客户、导演等综合意见,用三维软件进行模型的精密制作,是最终动画电影中的所有“演员”。6、地图材质根据概念设计和客户、监督等综合意见,“化”3D模型,进行色彩、纹理、质感等设定工作,是动画制作过程中不可缺少的重要环节。7、骨骼表皮基于故事分析,在3D中对需要动画的模型(主要是角色)进行动画前的变形、动作驱动等相关设定,为动画做好准备,提供动画的解决方案。8、分镜动画剧本,以分镜故事板为参考,动画师根据Layout的镜头和时间,为需要角色和其他活动的对象制作各镜头的演技动画。9、照明是根据前期概念设计的风格定位,照明师对视频场景进行照明,进行细致的描绘、材质的微调整,掌握各镜头的渲染气氛。10、3D特殊效果根据具体故事由特殊效果师制作。 一些水、烟、雾、火、光效果用三维软件(maya )实际表现的方法。11、层渲染/合成动画、灯光制作完成后,渲染人员根据后期合成师的意见将各镜头文件渲染到层,提供合成用的层和通道。总结: Maya是一个强大的三维动画图像软件,她提供了三维创作所需的所有工具,能想象的造型、特技效果、现实无法完成的工程、显微镜能看到的细胞,到宇宙空间、超时空环境,换句话说,她完全能做到。后述:课程主题章第二章Maya软件的基础上课时间节部分Maya软件的安装和接口。检查签名。上课小时数2授课方法告诉机会教育目标掌握:安装Maya软件理解:对软件界面的认知教育重点如何安装Maya软件教育难点英语软件的安装教程和解读。教育内容、方法和过程附录一、软件的安装方法1 .在c驱动器上创建一个名为FLEXLM的文件夹。将aw.dat和awkeygen.exe复制到FLEXLM中。 最好将aw.dat和awkeygen.exe复制到硬盘上的Crack文件夹下进行备份,然后再重新安装。 (请参见。)安装MAYA。4、获取网卡物理地址:从“开始”菜单中选择Autodesk- common utilities- flexlmlicenseutilities,连接到系统设置下的以太网地址在记事本中打开aw.dat。 (不打开,用鼠标右键打开-选择记事本的话,必须使用记事本。 记事本会改变文件的种类)6、用你的物理网卡地址替换其中的your_host,12位请勿输入“- :”等字符。该步骤需要特别注意,在注册失败的情况下,将以下内容复制到aw.dat,复盖原始内容后执行步骤6。 (请参见。)featuremayauntdsgiawd 8.000 permanent uncounted0HOSTID=your_host7、将aw.dat拖到注册机上(awkeygen.exe,必须拖)执行。 注册可能会成功,但有些人不会成功。 没有成功。 的双曲正切值。 重复57的步骤吧。 的双曲正切值。 (请参见。)8、选择Autodesk- Autodesk Maya 8.0-许可证选择ihavealicensethatineedstoinstall下一步9 .点browse指的是AW.DAT。 确定完成。10、有必要重新启动机器。二、界面布局1、栏的标题栏2 .菜单栏3 .工具栏状态栏中的第一个文本框显示了当前模块.每个模块的快捷键: F2动画模块F3 Polygons模块F4surfaces模块F5动态模块F6渲染模块4 .刀具刀柄4 .工具箱常用的物体操作工具依次是选择、不规则的选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用的工具等。5、视图栏切换视图,底部的按钮是当前视图类型的布局,按住鼠标左键可显示视图类型选择菜单,可以快速更改视图类型。该标准的四视图窗口为“前”、“前”、“侧”和“透视”。 “视图”菜单中的“View”主要控制相机。Shading控制视图中物体的显示。Lighting用于控制灯光在视图中的作用。Show用于过滤窗口中的物体,而Renderer用于过滤窗口中的物体。六、时间表7 .范围滑块8、命令行: maya用户可以编辑语言,用户可以输入mel语言,而不是几种操作。9、频道栏总结:未来国内三维产业的发展,需要人才,技术经验,生产管理流程,进一步需要符合国情的行业规范,逐渐形成了大型团队合作,达到了产业规模化生产。后述:课程主题章第二章Maya软件的基础上课时间节部分Maya软件的基本操作检查签名。上课小时数2授课方法告诉机会教育目标掌握:使用基本转换指令理解:软件的操作习惯教育重点使用移动、旋转和缩放命令教育难点使用命令操作的熟练程度和快捷键教育内容、方法和过程附录一、视图操作旋转视图Alt鼠标左键AR鼠标左键和中键移动视图Alt鼠标中键部分放大Ctrl Alt鼠标左键二、接口控制窗口和视图的设置显示【Ctrl A】属性编辑窗口/频道栏【a】以全屏显示所有物体(活动视图)【f】用全屏显示被选择的目标【Shift F】在所有的视图中将被选定的对象显示满屏【空格键】快速切换单视图和多视图模式三、基本转换工具1 .选择命令2、移动命令3、旋转命令4、变焦命令5 .操作方法:(1)点击要旋转的方向的圆变黄后,移动、旋转、放大、缩小。(2)如果在同一方向上进行多次旋转,则能够旋转到相应的视图(3)填写在通道栏的相应旋转方向上旋转的数值,如果不知道是哪个轴,首先可以旋转物体找到旋转轴。6 .常用的快捷键【Insert】轴心变换工具【w】移动工具【e】旋转工具【r】变焦工具栏操作【q】选择工具【-】五、转换工具的修改方法总结:摆脱二维想法,构建虚拟三维空间模型。 然后逐步掌握Maya的建模方法,最终建立完美的三维模型。后述:课程主题章第二章Maya软件的基础上课时间节第三节基本操作方法检查签名。上课小时数4授课方法告诉机会教育目标掌握:创建简单的几何理解:文件的基本操作教育重点创建和修改正方形几何教育难点根据转换命令建立和修改模型。教育内容、方法和过程附录一、制定新的项目目录谁都知道在一个工程管理的时候,分类的重要性。 Maya提供了一种项目创建方案,用于自动将场景、贴图、渲染输出、Mel、材质和声音等文件存储在适当的文件夹中,并在重新打开时自动搜索。 请记住,你需要管理自己的项目。搜索New project命令File/Project/New在Name中输入项目名称单击“Use Defaults”接受默认名称点击“接受”接受重要的是,尽可能不要在Maya中使用中文进行文件和命名。 据说为了不引起不必要的麻烦,最好不要使用。现在的项目的设定方法设置当前项目的优点是,默认情况下,使用“打开”命令在当前项目场

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