Flash课件第13课.ppt_第1页
Flash课件第13课.ppt_第2页
Flash课件第13课.ppt_第3页
Flash课件第13课.ppt_第4页
Flash课件第13课.ppt_第5页
已阅读5页,还剩56页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第十三课常用的Actions语句,课前导读课堂讲解上机实战课后练习,课前导读,重点知识提高知识了解知识,重点知识,停止语句stop、跳转语句goto、条件语句if。读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战练习和掌握。,提高知识,循环语句。初学者可暂时不学,待有一定的基础后再学习。,了解知识,超链接语句getURL。,课堂讲解,停止语句stop跳转语句goto条件语句超链接语句getURL循环语句,制作Flash动画时经常用到stop、goto、if、getURL、for、while等语句,它们的用法其实并不难,下面分别讲解。,停止语句stop,默认情况下,Flash动画会从第1帧播放到动画的最后一帧,中间不会停止。如果想让动画停止在某一帧不再继续播放,可以在想要停止的帧上添加停止语句stop();。stop语句是Flash中最简单的Actions语句,在前面的动画制作中实际已经应用到了。下面再通过一个小实例体会一下stop语句的作用。,(1)打开第11课制作的毛笔字效果,其时间轴如图13-1所示。在其中“毛笔”层的第50帧有一个符号,那是因为我们为该帧添加了stop语句。,图13-1,为第50帧添加stop语句后,动画播放到第50帧时就停在那儿了,如果没有添加stop语句,动画又将重新从第1帧开始播放。另外,在任何一个图层的相同帧数上添加stop语句都会得到相同的效果。,(2)下面要让动画停在第25帧,选中“遮罩层”的第25帧(也可在其他图层的第25帧插入关键帧,并选中新关键帧),展开“动作”面板。(3)在“动作”面板左边的命令框中双击“全局函数”下“时间轴控制”中的,即可为第25帧添加stop语句,如图13-2所示。,图13-2,(4)这时在时间轴中的第25帧上将出现标记,表示为该帧添加了Actions语句,如图13-3所示。,图13-3,(5)按【Ctrl+Enter】键播放动画即可看到添加stop语句后的效果,当毛笔写到“绿”的左边时就停止了,如图13-4所示。,图13-4,跳转语句goto,跳转语句goto可以使动画跳转到指定的帧开始播放或停止播放,它通常与play和stop语句结合使用,对应的命令为gotoAndPlay和gotoAndStop。gotoAndPlay可以使动画跳转到指定的帧开始播放,gotoAndStop可以跳转到指定的帧停止播放。goto语句既可以添加在按钮元件或影片剪辑元件上,也可以添加在帧上。下面通过一个小实例来体会goto语句的作用。其具体操作如下。,(1)新建一个文件,用椭圆工具绘制一个无边框的圆形,颜色填充为由白到黑的放射状渐变,并将其转换为图形元件,如图13-5所示。(2)新建一个引导层,在其中绘制一条如图13-6所示的曲线,作为小球运动的轨迹,并将其沿用到第45帧。,图13-6,图13-5,(3)将小球拖放到曲线的左端点,并在“属性”面板中进行如图13-7所示的设置,然后在第45帧插入关键帧,将小球拖放到曲线的右端点,在两帧之间创建补间动画。时间轴如图13-8所示。,图13-8,图13-7,(4)按【Ctrl+Enter】键播放动画可以看到小球沿着所绘曲线的轨迹向前滚动。当滚动到右方时又重新从第1帧开始播放,从左向右滚动。(5)如果要让小球播放到第45帧时不从第1帧开始播放,而从第40帧开始播放,可以在第45帧中添加goto语句。首先选中第45帧,然后展开“动作”面板。(6)在“全局函数”下的“影片剪辑控制”中双击,右边的窗口中将出现相应的命令,如图13-9所示。,图13-9,(7)在gotoAndPlay();括号中输入“40”,表示当播放到第45帧时,动画跳转到第40帧并播放动画。(8)按【Ctrl+Enter】键播放动画,可以看到小球沿着所绘曲线的轨迹向前滚动。当滚动到最右方时,并没有重新从最左边开始滚动,而是从第40帧开始播放。,为帧添加gotoAndStop命令的方法与添加gotoAndPlay的方法相同。另外,为按钮添加goto语句时比为帧添加goto语句时多了一行用于判定动作的语句(具体方法将在上机实战中练习),而在帧中只需直接输入gotoAndPlay()或gotoAndStop()即可。,条件语句,if语句else语句elseif语句,利用条件语句if可以建立一个执行条件,这样只有当if中设置的条件成立时,才能继续执行后面的动作。if语句和else语句通常在一起使用,else语句离开了if语句就会失去意义,因此这里将它们放在一起讲。,if语句,在“动作”面板中,条件语句if位于“语句”选项的“条件/循环”选项下,如图13-10所示。,图13-10,条件语句if的作用是当if语句中的条件成立时执行if后面的语句,这样可以使用比较的结果来控制Flash动画的播放。其语法结构如下:if(condition)statement(s);,其中:condition指需要满足的条件;statement(s)指要执行的动作。它表示如果满足if后面括号中的条件,则执行大括号中的动作。例如,语句:if(x20)gotoAndPlay(20);表示首先判断x是否大于20,如果大于20,则让动画跳转到第20帧并播放。,else语句同样位于“语句”选项的“条件/循环”选项下,如图13-10所示。,else语句,前面讲过,只有满足了if语句中的条件时才能继续执行后面的语句,如果if语句的条件不满足时,该怎么办呢?FlashMX2004提供了else语句来解决问题。如果没有满足if语句设置的条件,可以自动执行在else语句中设置的动作。else语句单独存在无任何意义,必须与if语句配合使用,其语法格式如下:,if(condition)statement(s);else(condition)statement(s);,其中:condition指需要满足的条件;statement(s)指要执行的动作。意思是当满足了if后面的条件(condition)时,执行它后面的语句statement(s);如果没有满足if后面的条件,则执行else后面的语句statement(s)。例如,语句:if(x20)gotoAndPlay(20);elsegotoAndStop(1);表示首先判断X是否大于20,如果大于20,动画跳转到第20帧并播放,如果小于20,动画跳转并停止在第1帧。,elseif语句,前面在FlashMX2004中还可以将elseif语句配合if语句使用。以实现对多个条件的判断,if和elseif配合使用的语法格式如下:if(condition)statement(s);elseif(condition)statement(s);其中:condition指需要满足的条件;statement(s)指要执行的动作。,elseif语句同样位于“语句”选项的“条件/循环”选项下,如图13-10所示。,意思是当满足if后的条件(condition)时,执行它下面的动作statement(s);当满足elseif后的条件(condition)时,执行elseif下面的动作statement(s)。例如,语句:if(x60)gotoAndPlay(1);elsegotoAndPlay(100);表示首先判断X是否小于30,如果是,则动画跳转到第25帧播放,如果X大于60,则动画跳转到第1帧播放,如果两个条件都不满足,则动画跳转到第100帧播放。,超链接语句getURL,超级链接语句getURL的作用是使某帧或按钮链接到某个网页,或实现发送邮件操作等。getURL命令位于“全局函数”选项的“浏览器/网络”选项下,如图13-11所示。从该图中可以看出getURL的语法格式如下:,图13-11,getURL(url,window,variables)其中:url用于输入需要链接到的网页地址(如);window用于设置网页打开的位置;variables用于设置发送变量的方式。例如,在某个动画中,要使用户单击某个按钮时打开Macromedia公司的网页,可以使用如下语句:on(release)getURL();表示将该按钮链接到网站,以后单击该按钮就可以打开Macromedia公司的网站。,循环语句,while语句dowhile语句for语句,在FlashMX2004中可以通过循环语句重复执行某个动作,其中最常用的循环语句包括while、dowhile和for。这些语句都位于“动作”面板“语句”选项中的“条件/循环”选项中,如图13-12所示。,图13-12,对于循环语句,最常用的做法是将一个变量作为计数器,当计数器中的值在指定范围内时,就执行相应的动作。每循环一次,变量的值就增加或减少一个数,当变量的值跳出指定的范围时,循环终止。,while语句,使用while语句时,系统会先计算一个表达式,如果表达式的值为true,就执行循环体中的代码,在执行完循环体中的每一个语句之后,while语句会再次对该表达式进行计算,当表达式的值仍为true时,会再次执行循环体中的语句,直到其值为false。while语句的语法格式如下:while(condition)statement(s);其中:condition指每次执行while动作时都要重新计算的表达式;statement(s)条件计算结果为true时要执行的指令。,例如,语句:snow=0;while(snow300)gotoAndPlay(2);snow=snow+3;gotoAndPlay(1);表示为snow赋予初值“0”,while语句中的条件为“snow300”,如果snow的值小于300,就执行语句“gotoAndPlay(2);”,每循环一次就执行“snow=snow+3;”语句为“snow”的值加3。当while语句循环了100次之后,即“snow”的值不符合小于300的条件时,终止循环并执行其后的“gotoAndPlay(1);”语句,实现跳转到第1帧并继续播放的动作。,dowhile语句,dowhile语句可以创建与while语句相同的循环,不同的是,dowhile语句对表达式的判定是在其循环结束处,使用while语句至少会执行一次循环。其语法格式如下:dostatement(s);while(condition)其中:condition指要计算的条件;statement(s)是指只要condition参数的计算结果为true就会执行循环的语句。,例如,语句:snow=1dogotoAndPlay(2);snow+=1;while(snow300);表示首先为snow赋予一个初值“1”,在dowhile语句中的条件为“snow300”,当snow的值小于300时就继续执行语句“gotoAndPlay(2);”。在第一次循环时将先执行语句“gotoAndPlay(2);”,然后通过语句“snow20;i-)trace(i);for后面的括号中包括以下3个部分。,第1部分声明一个局部变量,在本例中创建了一个局部变量i并将其设置为30。该部分只在循环体开始执行之前执行一次。第2部分作为一个供测试的条件,测试i是否大于20。如果满足该条件,反复执行循环。循环开始的时候i等于30,它是大于20的,所以循环得以执行。第3部分是一个运算表达式,每完成一次循环都将执行该表达式一次。这里i每次递减1,然后转到第2部分对i的新值进行判断。,上机实战,制作照片集制作身份验证程序,在本课上机实战将进行两个练习:一是制作一个自己的照片集,其中涉及到的知识点有on、gotoAndStop以及按钮元件的使用等;二是制作一个身份验证程序,其中涉及到的知识点有stop、if、else、gotoAndStop等。通过这两个实例的练习,读者可以巩固本课所讲的几个Actions语句的使用。对于没有练习到的语句,读者可结合课堂讲解自行练习,在以后的几课中也会涉及到这些语句的使用。,制作照片集,其用Flash制作一个自己的照片集是一件非常有意思的事。这里就练习利用goto语句制作一个照片集,只要单击照片集上的任何一张小照片,该照片就会放大到整个屏幕显示,再次单击又会回到小照片的状态,最终效果如图13-13所示。制作的具体操作如下:,图13-13,(1)新建一个文件,将舞台大小设为480400像素,背景色设为黄色。在第2帧按【F6】键插入关键帧,选择文件导入导入到舞台菜单命令,在打开的对话框中选中图片“photo1.jpg”,如图13-14所示。,图13-14,(2)单击按钮,出现如图13-15所示的提示框。(3)单击按钮,即可将图片“photo1.jpg”导入到舞台中,位于第2帧。重复上面的操作依次将图片photo2photo5.jpg导入到舞台中,并分别位于第36帧。,图13-15,(4)选中第2帧中的“photo1.jpg”,将其按比例缩小,使得图片刚好能覆盖舞台,如图13-16所示。(5)用同样的方法将第36帧中的图片都缩至舞台大小。(6)新建一个名为“photo1”的按钮元件,选中“弹起”帧,打开“库”面板,选中其中的位图“photo1.jpg”,并按住鼠标左键将其拖动到元件编辑区的中心,然后将其按比例缩小。,图13-16,(7)在“指针经过”、“按下”、“点击”帧分别按【F6】键将“弹起”帧中的图片沿用过来,选中“指针经过”帧中的图片,将其按比例放大一点,如图13-17所示。(8)用相同的方法分别制作按钮元件“photo2”、“photo3”、“photo4”、“photo5”,每个按钮元件中的图形都是对应的位图“photo2”、“photo3”、“photo4”、“photo5”。,图13-17,(9)单击图标,回到场景中,新建一个图层,系统自动命名为“图层2”,将其移到图层1的下方。选中图层2中的第1帧,打开“库”面板,将其中的按钮元件“photo1”、“photo2”、“photo3”、“photo4”、“photo5”依次拖放到舞台中,并按如图13-18所示的位置放置。,图13-18,(10)选中按钮元件“photo1”,打开“动作”面板,在“全局函数”下的“影片剪辑控制”中双击,右边的窗口中将弹出如图13-19所示的列表框,在其中双击,使它出现在“on”后面的括号中,表示事件发生在单击鼠标后。,图13-19,(11)在“”后单击鼠标,再按【Enter】键,然后在“全局函数”下的“时间轴控制”中双击,右边的窗口中将出现相应的命令,如图13-20所示。,图13-20,(12)在gotoAndStop()括号中输入“2”,表示当单击鼠标后动画跳转到第2帧并停止播放动画。完成后的Actions语句如下:on(release)gotoAndStop(2);/单击鼠标后动画跳转到第2帧并停止(13)用同样的方法为按钮元件“photo2”、“photo3”、“photo4”、“photo5”添加相同的Actions语句,只是依次将gotoAndStop(2);中的数字“2”改为3、4、5、6。,在为按钮元件“photo2”、“photo3”、“photo4”、“photo5”添加Actions语句时也可以直接将“photo1”中的语句复制过来,再改变gotoAndstop()括号中的相应数值即可。,(14)按【Ctrl+Enter】键播放动画,发现画面不停闪烁,根本就没有停下来,这时只需在时间轴中选中图层2的第1帧,并为其添加stop语句即可。(15)为第1帧添加stop语句后按【Ctrl+Enter】键播放动画,出现如图13-13所示的画面,在其中单击任意一张图片,即可使这张图片放大到整个屏幕。(16)按【Ctrl+Enter】键播放动画时会发现,在图片被放大后就无法回到如图13-13所示的画面了,因此需要为每张放大后的图片添加一个按钮,使得单击这个按钮时可以回到第1帧中。(17)在场景中选中图层1第2帧中的图片,选择修改转换为元件菜单命令,将其转换为按钮元件,用相同的方法将第3、4、5、6帧中的图片均转换为按钮元件。,(18)选中图层1第2帧中的按钮元件,在“动作”面板中输入如下Actions语句:on(release)gotoAndStop(1);/单击鼠标后动画跳转到第1帧并停止(19)依次选中图层1中第3、4、5、6帧中的按钮元件,在“动作”面板中输入与第1帧中的按钮元件相同的Actions语句。也可直接将其中的语句复制到第3、4、5、6帧的按钮元件中。(20)按【Ctrl+Enter】键播放动画,单击其中任意一张图片,可以使该图片放大显示,再单击放大显示的图片即可回到如图13-13所示的画面。如图13-21所示是单击一张图片后得到的效果。,图13-21,制作身份验证程序,其读者在上网时经常会看到一些验证身份的界面,要求用户输入正确的用户名和密码后才能进入某个网页,下面就通过if语句来制作一个简单的身份验证程序,效果如图13-22所示。在该动画中,只有输入了正确的用户名和密码,再单击“登录”按钮才可进入第二个界面,如果输入错误将进入第三个界面。输入用户名和密码后单击“取消”按钮可以清空文本框,以便重新输入。在第二个界面和第三个界面中单击嘴唇或眼睛将回到第一个界面。,制作的具体操作如下:(1)新建一个文件,将背景色设为浅蓝色,背景大小设为300200像素,在舞台上方输入文字“欢迎进入工作界面”,并将其设置为“华文中宋、25、黄色、加粗”。,图13-22,(2)在舞台中依次输入文本“用户名”、“密码”、“次数”、“登录”、“取消”,其位置如图13-22所示。其中“用户名”和“密码”为“华文中宋、17、黄色、加粗”;“登录”、“取消”为“隶书、25、黄色、加粗”。(3)在“用户名”和“密码”后面绘制一个无边框的白色矩形,然后单击文本工具,在“属性”面板中选择“输入文本”,并在“变量”文本框中输入“user”,颜色设置为黑色,如图13-23所示。在白色矩形上绘制一个输入文本框,使其刚好能覆盖矩形。,图13-23,(4)用同样的方法在“密码”后面绘制一个输入文本框,只是在“变量”文本框中将变量名改为“code”,在下拉列表框中选择“密码”选项。(5)在“次数”下方绘制出一个文本框,并在“属性”面板中选择“动态文本”,在“变量”文本框中输入“num”,颜色设置为红色。(6)打开“库-按钮”面板,在其中的“Ovals”选项下选择“Ovalbuttons-yellow”,并将其拖放到舞台中“登录”的前面,再拖放一个到“取消”前面,如图13-22所示的第一个界面所示。(7)在第2帧按【F7】键插入空白关键帧,在舞台上方输入“Welcome!”,并将其设置为“ArialBlack、52、黄色、加粗”,在“Welcome!”下方绘制一个红色的嘴唇,如图13-22的第二个界面所示。,(8)在第3帧按【F7】键插入空白关键帧,在“Welcome!”下方输入如图13-22第三个界面所示的文字,并绘制一双眼睛。(9)新建一个图层,选中它的第1帧,在“动作”面板中输入如下语句:stop();/停止播放动画num=0;/将变量num的初始值设为0(10)选中图层1第1帧中的“登录”按钮,在“动作”面板中输入如下语句:on(release)/单击“登录”按钮num=num+

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论