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文档简介
AE表达式图Java默认语言图片可以在以后使用表达式时使用一些小知识点。不明白,记住就行了,后面的部分我当然理解1.单击名称后按enter键可以通过按重复名称选择图层shift ctrl Y更改设置2.复合标记点在shift数字键层上,按标记点*键3.value返回类型:数值、数组或字符串表示当前时间属性的值Index返回类型:数值返回指定对象所在的同一属性关系集的顺序值因为经常使用Wiggle(频率、振幅)这三种表达,所以先失去它们。4.花括号直接用逗号分隔数组数和计数,用一维分隔括号中的1数2表示二维,如下图所示您可以将阵列物件指定给变数,并将其套用至其他表示式变量后跟0时,第一个纬度值1表示第二个纬度值,如下图所示颜色以四维数组red,green,blue,alpha表示。在颜色深度为8 BPC或16 BPC的项目中颜色阵列中的每个值都介于0(黑色)和1(白色)之间。例如,red可以是0(无色)到1(红色)。因此,0,0,0,0为黑色,透明,1,1,1为白色,完全不透明。在颜色深度为32 BPC的项目中,允许值小于0或大于1。5.运算符号(以下Java原生语言中提到)6.在表达式e中,返回逻辑值true=1 false=0此外,返回的属性不是0 1 2 3 4.出现在后面的表达式中7.表达式返回字符串时,可以将此表达式应用于文字8.向表达式添加注释翻译/内容or /*内容*/图片9.在AE中,当前合成左上角的顶点是空间坐标轴的原点0,0,0右下顶点值为x=合成的宽度,Y=合成的高度,z=0=我不明白,从一开始我也没看过233,记住就行了。-是-是-是-是此表达式表示返回当前合成的图层名为“Solid1”的旋转值(括号中有数值时不需要双引号)指定名称时添加值是图层序列号)要确保表达式正确运行,请编写表达式并查看此表达式最终返回的内容必须应用于正确的位置。表达式返回1纬度值,但是如果应用于2纬度属性,则会发生错误。例如,上述表达式错误地使用位置属性。)从图层萃取资料属性的步骤,必须先校准全局对象,然后才能确定全局对象。必须设置属于对象的辅助对象、属性或方法左侧的红色线圈包含(全局)对象,其中包含属性和方法只有跟着他们自己才能生效以下顺序基于上述AE表达式列:=全局对象、属性和方法=ThisProperty返回类型:指定属性此属性在其他AE表达式列中不使用ThisLayer返回类型:指定层、灯光、摄影机当前层不在此层的说明AE表达式列中返回此图层的一个属性后,创建它就像thisLayer.opacity和opacity结果一样简单Comp(name)返回类型:创建按名称指定其他创建对象ThisComp返回类型:合成指定当前合成Time返回类型:数值返回当前时间轴所在的时间值减去合成开始的时间值Footage(name)返回类型:素材指定项目中素材的对象ColorDepth返回类型:数值返回颜色深度位值,表示为8或16。例如,如果项目的每通道颜色深度为16位,则colorDepth返回16。以下7个表达式建议理解后面的内容,然后回头看更容易理解1.posterizetime (framesPerSecond)返回类型:数字frames econd为其馀表达式运行的帧速率使用此表达式可以将属性的帧速率设置为低于合成速率。例如,以下表达式每秒将属性值posterizetime (1)更新为一次随机值:Random()表示当括号中的值为2时,值更改2次3次,依此类推.2.time to frames (t=time this comp。display start time,fps=1.0/this comp。frame duration,is duration=false)返回类型:此表达式通过将括号中的两个数字前后乘以下图来得出值ThisComp.displayStartTime指示返回当前合成的开始时间值ThisComp.frameDuration返回当前合成的每秒一帧的持续时间值(后面两个合成的属性和方法都有插图)可以删除默认值isDuration=false也就是说,fps=1.0/thisComp.frameDuration指示当前合成的每秒帧数是帧数的百分比time to frames(t=time this comp . display start time,fps=1.0/thiscomp.frame duration,is duration=false)3.framesotime (frames,fps=1.0/thiscomp。frame duration)返回类型:数值上述反运算timeToFrames()的值是括号中的两个数字前后除以的结果4.time to time code(t=time this comp . display start time,time codebase=30,is duration=false)返回类型:字符串此表达式将t的值转换为表示时间码的字符串TimecodeBase用于指定一秒内的帧数,如下图所示5.timetontscatimecode(t=time this comp . display start time,ntscdropframe=false,IsDuration=false)返回类型:字符串此当NTSCDropFrame=false默认值时,字符串是ntsc无损帧时间码如果NTSCDropFrame=true,则字符串是ntsc帧丢失时间码6.timetofeetandframes(t=time this comp。display start time,fps=1.0/thiscomp。frameduration,frameserfoot=16,is duration=false)返回类型:字符串此表达式是将t的值转换为表示胶片和帧的英尺的字符串FramesPerFoot参数指定将1英尺胶片的帧数默认为图167.timetocurrentformat(t=time this comp。display start time,fps=1.0/thiscomp。frame duration,is duration=false,ntscdropframe=this comp . nts cdropframe)返回类型:字符串此表达式是将t的值转换为表示当前项目设置显示格式的时间的字符串的图片=向量数学方法=Add(vec1,vec2)返回类型:数组vec1和vec2是加法值sub(vec1,vec2)返回类型,其中数组返回相同纬度的两个数字。数组vec1和vec2是相损坏,其中数组返回相同纬度的两个数字Mul (vec1,amount)返回类型:数组vec1是数组,amount将数字返回数组的每个元素乘以amount。Div (vec1,amount)返回类型:数组vec1是数组,amount是数字返回数组的每个元素由amount除以。Clamp(value,limit1,limit2)返回类型:数值或数组Value、limit1、limit2表示数组限制value中每个元素的值介于limit1和limit2之间Dot(vec1,vec2)返回类型:数字vec1和vec2是数组返回两个数组的点积,返回两个数组中相同维数的乘积Cross(vec1,vec2)返回类型:数组2或三维vec1和vec2为数组2 or 3返回两个数组的上积也称为矢量积、叉积和外积。向量空间中向量的二进制运算。与点积不同,运算的结果是向量,而不是标量。两个矢量的叉积垂直于这两个矢量。(特定的算法是自己的百度,实际上我不知道如何解释这个算法,Vec (normalize)返回类型:数组Vec是数组。此表达式标准化矢量,使长度为1Normalize方法是执行div(vec,length(vec)运算的简便方法Length(vec)返回类型:数字vec是数组返回矢量的长度Length(point1,point2)返回类型:数字point1和point2是阵列返回两点的距离也就是说,减去两个数组的相同维数的绝对值,再减去绝对值,得到的绝对值Length(point1,point2)等于length(sub(point1,point2)返回值在下图中,两个表达式位于错误的位置,因此不渲染正确的值,因此不正确LookAt(fromPoint,atPoint)返回类型:Array(角度的值,三维)参数fromPoint是世界空间中要定向的图层的位置。参数atPoint是世界空间中要指向图层的点。返回值可以用作方向属性的表达式,以使图层点的z轴指向atPoint。此方法特别适用于相机和照明(AK dashen教程41号说物体面向摄影机)插图中的lookat (position,this comp.layer (light1 )。transform.position)表达式后层和灯光的z轴朝向一致性。换句话说,移动灯光位置的层继续面向灯光=随机数方法=SeedRandom(seed,timeless=false)返回类型:无类型seed是数字,默认timeless是false获取现有种子增量的随机值地物单个表达式seedRandom(seed,timeless=false)无效,并与其他任何表达式一起使用Random()返回类型:数值返回0到1之间的随机数Random(maxValOrArray)返回类型:数字或数组返回括号中数字0和maxVal之间的数字。如果括号中有两个或多个数组返回与maxArray相同维的数组,则数组的每个元素都位于0到maxArray之间Random (minvalorarray,maxvalorarray)返回类型:数值或数组当MinValOrArray和maxValOrArray是数字时,返回它们之间的数字当MinValOrArray和maxValOrArray是数组时,返回同一维的数组。每个元素都在两个阵列中返回相同维角度之间的第一个数组的值,如Random(100,200,300,400),范围在100到300之间。第二个值介于200和400之间。如果两个阵列的维度不同,则较短的值会自动调整为零以下三个表达
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