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文档简介

用FLASH制作螺旋测微器演示课件浙江省乐清白象中学刘银奎FLASH是美国MACROMEDIA公司推出的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作。用FLASH制作的动画文件较小,且在制作动画时,只需设计出初末两个状态的画面,中间的动画的过程就会自动生成,因此,许多的教学课件均由FLASH制作的。笔者从事高中物理教学多年,发现用FLASH制作物理课件特别简单方便,且制作的画面可视好,演示效果十分明显。对突破物理教学中的动态描述和微观再现等难点问题有很好作用。下面笔者就介绍一下如何用汉化FLASH40制作螺旋测微器演示动画。一、螺旋测微器的最终演示效果如图1所示,当鼠标按住向右或向左的红箭头时,螺旋测微器的螺旋将会向右或向左移动,同时螺旋上的的刻度也会跟着向下或向上转动,当松开鼠标时,螺旋及螺旋上的刻度会停在你所需的任意位置上,然后进行读数训练。该演示课件具有界面直观、操作简便、重复练习等优点,是学生练习螺旋测微器读数的一个很有效的工具。二、螺旋测微器动画演示的制作过程、组件的制作主尺启动FLASH40软件,建立一个新文件,以“螺旋测微器”的名字保存。然后点击“修改”菜单,选取“影片”,弹出了影片属性设计框,把工作区的尺寸设计为500300,背景色为白色。再选择“查看”菜单中的“网格”和“标尺”两个选项,这有助于组件制作更加精确美观。选择“插入”菜单中的添加组件,在弹出的组件属性的对话框中选择“图像”,并把该组件命名为“主尺”。然后按确定,这时页面将从主场景工作区切换到组件工作区。然后用工具箱中的直线工具,精确地画出螺旋测微器的主尺的简图。如图所示。螺旋画好主尺以后,回到主场景,再选择“插入”菜单中的添加组件选项,在弹出的组件属性的对话框中选择“图像”,把该组件命名为“螺旋”。然后按确定,这时页面将从主场景工作区又切换到组件工作区。然后用工具箱中的直线工具,精确地画出螺旋测微器的螺旋简图。如图所示。可动刻度画好螺旋以后,回到主场景,再选择“插入”菜单中的添加组件选项,在弹出的组件属性的对话框中选择“图像”,命名为“可动刻度”。然后按“确定”,这时页面将从主场景工作区又切换到组件工作区。然后用工具箱中的直线工具,精确地画出可动刻度的简图。如图所示在画刻度线时,要用复制的方法来提高画图速度,同时还要利用FLASH中的对齐按钮来调整刻度线,即单击修改菜单中的“对齐”选项,就可以打开水平和竖直对齐方式。值得一提的是在画刻度线时应画出多于50格的刻度,如图所示为80格的刻度,目的是为了螺旋刻度的运动看起来为圆筒转动效果。图42、主场景装配回到主场景工作区,建立4个图层,自上而下分别命名为按钮、螺旋、主尺和可动刻度,如图5所示。打开图库,在主尺图层的第1关键帧中拖入“主尺”组件,放置在合适的位置,并在该图层的第240帧处插入一个关键影格,即使主尺充满在1240的所有影格中。在螺旋图层中第1关键帧中,拖入一个“螺旋”组件,把竖线与主尺的零刻线重合,同时与主尺上的固定刻度杆相吻合,如图6所示,再在该图层的第240帧处插入一关键影格,并单击该影格,把主场景中的螺旋图形移到主尺4MM刻度线处并与该线重合,如图7所示,然后双击螺旋图层的第1关键帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”“移动”“确定”。这样就设计好了螺旋的动画效果。打开图库,在可动刻度图层中第1关键帧中,拖入一个“可动刻度”组件,把刻度线上的0刻线与主尺上“中线”重合,同时可动刻度线的左边缘与主尺上的零刻度线以及螺旋竖线重合,如图8所示。再在该图层的第30帧处插入一关键影格,并单击该影格,把该影格中的可动刻度线竖直“下移”至另一0刻线与主尺中线重合,同时把整个刻度线“左移”到主尺05MM刻度线处,如图9所示,然后双击该图层的第1关键帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”“移动”“确定”。再在该图层的第31帧处插入一关键影格,并单击该影格,把该影格中的可动刻度线竖直“上移”至另一0刻线与主尺的中线重合。在该图层的第60帧处插入一关键影格,并单击该影格,把该影格中的可动刻度线竖直“下移”至另一0刻线与主尺的中线重合,同时把整个刻度线“左移”到主尺1MM刻度线处,如图10所示,然后双击该图层的第31关键帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”“移动”“确定”。这样就设计好了可动刻度从主尺0MM1MM的动画效果。其它1MM2MM,2MM3MM,3MM4MM就可仿照0MM1MM制作过程。值得注意的是“可动刻度”的在运动过程中始终与“螺旋”的运动同步,否则刻度与螺旋分开就不能组成为螺旋测微器的可动套筒了。遮罩层的使用以上的制作已经完成螺旋测微器的大部分的动画,但若此时安下“CTRLENTER”来测试影片,会发现此动画不像螺旋测微器,因为可动刻度线有许多露在外面,而主尺的所有刻度线是可见的,因此要用FLASH中的遮罩层来进行处理。遮罩层的作用是遮盖它下方图层中的对象,但如果在遮罩层中绘制简单的图形,如矩形,则矩形所在的位置的对象反而是可见的,而其它部分是不可见的,笔者就利用这一特点来修正动画。可动刻度线的遮罩首先,在“可动刻度”的图层上方插入一新的图层,命名为“遮刻度”,然后右击该图层,在弹出的图层对话框中单击“属性”,就打开了图层属性对话框,选择“遮色片”,然后按“确定”;再右击“可动刻度”的图层,在弹出对话框中再单击“属性”,就打开了“可动刻度”图层的属性对话框,选择“已遮色”选项,然后按“确定”。最后在新建立“遮刻度”图层中的第1关键帧中用矩形画图工具画一有色矩形,这个矩形长为主尺的04MM刻线总长,宽与主尺螺杆的宽一样。即恰好把主尺0刻线以右的部分遮住,如图11所示。这样一来,螺旋套筒向右运动时,可动刻度只有被这个矩形遮住的部分是可见的,而其它部分是不可见的,这样就形成了螺旋套筒上可动刻度的旋转效果。在“遮刻度”图层的第240帧插入一关键影格,即使有色的矩形图形充满在1240的所有影格中。主尺固定刻度的遮罩首先,在主尺的图层上方插入一新的图层,命名为“遮主尺”,然后右击该图层,在弹出对话框中再单击“属性”,就打开了图层属性对话框,选择“遮色片”,然后按“确定”;再右击“主尺”的图层,在弹出对话框中单击“属性”,就打开了“主尺”图层的属性对话框,选择“已遮色”选项,然后按“确定”。最后在新建立“遮主尺”图层中的第1关键帧中用矩形画图工具画一有色矩形,如图12所示,这个矩形要完全遮住主尺0刻度线以左的部分,然后,在该图层的第240帧处插入一关键影格,并单击该影格,把该影格中的有色矩形选中,再单击菜单栏中“修改”“变形”“缩放”。把有色矩形的右竖边向右拉到主尺4MM刻度线处,如图13所示。这样有色矩形几乎完全遮住了主尺及主尺上的刻度。然后双击该图层的第1关键帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”“形状”“确定”。这样就设计好了“遮主尺”图层中的有色矩形从第1帧到第240帧的形状变化的动画。经过以上两个遮罩层的处理,螺旋测微器的示意简图就出来了,如图14所示,但若此时安下“CTRLENTER”来测试影片,发现螺旋套筒会连续不断地边旋转边向右移动,这样就不能进行读数,要想画面上的刻度能暂停在某一位置,就需要在主场景上添加按钮来控制动画。3添置按钮,界面装饰回到主场景,在按钮图层上的第关键单击,然后单击主菜单栏中的“图库”,在下拉菜单中单击“按钮”,就打开FLASH40自带的按钮图库,再找到一对向右和向左的箭头,然后把它们分别拖入主场景的舞台中,并进行适当缩放,放于左下角合适的空白位置。双击向右箭头的按钮,在其打开按钮属性设置窗口中,并切换至ACTION设置卡中,再单击设置卡左上角的“”按钮,在弹出的语句选择菜单中选择如图15所示的脚本命

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