不同音效的实现方法_第1页
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文档简介

1、环境音效是指主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等。环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感到仿佛置身于不同环境中。这种音效处理在计算机声卡上应用非常普遍,现在在组合音响方面应用也逐渐多起来。环境音效也有其缺点,由于对声音处理时难免会损失部分声音信息,并且现在能模拟出的效果和真实环境还有一定差距,因此有人会感到声音比较“虚假”有很多对音质的评价术语就与频率特性有关,比如: 清晰度好,有透明感:高频及中频适度,曲线平坦。 立体感好(定位准):整个频带频率响应特性好,曲线平直。 有

2、力度:中低频和低频频响特性好(100-500Hz)。 声音浑浊:低频谐振峰过高,低频和中低频过量(频响曲线上有凸起)。 发闷:高频或中高频过弱(频响曲线上有凹陷)。 金属声:中高频个别频段严重突出。 延迟类音效:包括延时,回声,合唱,镶边等,其原理都是将原来信号进行一定的延迟后,加上一定的系数和原信号进行一定的叠加。其不同在于延迟的数量和用于延迟调制的低频振荡器的选择。调制类音效:包括颤音和振音等,其原理都是对其幅值进行调节和削减,无需滤波器,属于比较容易实现的效果,同时占用资源也很少。滤波器类音效:包括混响,哇音,相移等,其原理为将原信号通过数个滤波器,其需要保留的信号数量不多,但对各参数的计算比较复杂,运算量比较大。在参数未改变的情况下可以不用重新计算各式的系数。失真类音效:包括失真,过载等,在调幅的同时,许多算法中合

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