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文档简介

1、一、填空题(每空1.5分,共24分)1. 透视投影中主灭点最多可以有 3 个.2. 在几何造型系统中,描述物体的三维模型有 线框、表面 和实体模型。而实体模型的表示基本上可以分为分解表示、 构造表示 和 边界表示 三大类。3. 在凸多面体消隐算法中,凸多面体的任一个面,可以根据其外法矢量N和视矢量S的夹角来进行可见性检测。若满足 90 时,表示该表面不可见,此时N和S的关系是 NS1时,必须把x,y地位互换这种方法直观,但效率太低,因为每一步需要一次浮点乘法和一次舍入运算。2,论述圆的Bresenham算法的原理,方法和步骤答:Bresenham画圆算法是在每一步考察两个可能的像素点中哪一个更

2、靠近理论圆周,从而推出沿圆周的整数位置。基本思想:通过比较像素与圆的距离平方来避免开方运算。基本方法:每一步都选择一个离开实际圆周最近的点Pi(xi,yi)使其误差项最小。设圆之半径为r。先考虑圆心在(0,0),并从x=0,y=r开始的顺时针方向的1/8圆周的生成过程。在这种情况下,x每步增加1,从x=0开始,到x=y结束。即有:xi+1=xi+1相应的yi+1则在两种可能中选择:pi称为误差。如果pi0则yi+1=yi,否则yi+1=yi-1。pi的递归式为:pi+1=pi+4xi+6+2(yi2+1-yi2)-2(yi+1-yi)(2)pi的初值由式(2.6)代入xi=0,yi=r而得p1=3-2r(3)根据上面的推导,圆周生成算法步骤为:1、 求误差初值,p1=3-2r;i=1;画点(0,r);2、求下一个光栅位置:xi+1=xi+1;ifpi0则yi+1=yi;否则yi+1=yi-1;3、画点(xi+1,yi+1)4、计算下一个误差:ifpi0则pi+1=pi+4xi+6;否则pi+1=pi+4(xi-yi)+10;5、i=i+1;ifx=y则end;否则返2。虽然式(2)式表示pi+1的算法似乎很复杂,但因为yi+1只能取值yi或yi-1,因此在算法中,第4步的算式变得很简单,只须作

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