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文档简介

1、第 8 章 动画的制作 (1)教学目标1知识技能目标:学习 3ds Max 中关键帧动画和控制器动画的制作方法。学习通过动画轨迹视图中曲线编辑器和摄影表面板对动画对象 的调整操作。掌握通过置换命令进行建模的方法。 巩固材质制作过程中程序贴图的设置和调整。2能力培养目标:在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习关键帧动 画的制作过程,学会在完成某一任务对不同软件的综合应用。 重点、难点置换命令的原理及其使用方法。 控制器动画的设置和调整。教学方法任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学。教学设备机房授课、人手一机。屏幕投影教学过程教学过程提出任务投影演示虚拟山体风景图和 飞机动画。讲述本课需要学

2、 习的内容:建模、材质、灯 光。分析任务首先进行山的模型的制作, 回忆已掌握的建模方法,分 析凹凸、镂空贴图,得出结 论,这些建模方法不适合山 的模型制作。引入新知讲述置换建模命令的原理和 使用方法,贴图黑白的不同 区域控制山体的不同高度。提出问题置换贴图决定最后山体的造 型,怎样得到相应的置换贴 图。解决问题使用photoshop来完成相应的置换贴图,为便于设置观察 角度,将四边用羽化的笔触 图黑。提出问题如何利用置换贴图完成山体 模型制作。解决问题指导学生在3dmax中使用置 换命令,并提示平面的复杂 程度对生成物体的光滑度的师生活动设计意图学生观看投影:教师提问学生回答几何体、 车削、

3、挤出、三维放样等各种建模方法 的适用范围,以及凹凸、镂空贴 图的原理。学生观看老师的操作。教师提问学生如何得到置换命令 所需图片,并引导学生使用不要 局限在某一个软件。学生自己操作,绘制调整出置换 贴图。让学生对所要学习内容有 一个总体的了解,使学生 带着任务去解决问题。复习巩固已学习过的知 识。通过教师的讲解与演示, 让学生理解置换命令的原 理。引导学生不拘泥于某一个 软件的使用,学会不同软 件的综合应用。巩固掌握已学过的知识内 容。学生上机操作,绘制平面,调整 其复杂度,应用置换命令制作出 山的模型,并设置合适的观察角 度。教师寻视辅导。在教师的指导下,学生通 过自己操作,掌握置换命 令建

4、模方法。影响。提出问题如何为山添加所需的材质, 投影完成效果观察,在山上 既有土石类的质感,还有草 树类的质感解决问题已掌握的绘制材质的方法 只能在一个物体上添加一种 材质,无法同时使用两种以 上的材质。讲解3ds Max中的程序贴 图,引导学生观察在山的材 质中土石与草木是随机出现 没有规律的。使用噪波程序 贴图,在黑白的不同区域出 现不同材质。指导学生完成山的材质, 并根据模型的大小和图片尺 寸比例调整图片的重复次 数。学生观察投影图片。复习巩固已学过的知识学生通过已掌握的方法为山的模 型添加单一材质在教师讲解下,学生掌握 程序贴图的方法。并通过 程序贴图完成,山的材质 的制作学生上机制作

5、材质并调整,教师 寻视辅导教师指导学生使用渲染命令中的 环境为场景添加背景教师指导学生在场景中添加聚光引导学生将现实观察经验 应用到学习任务中,了解 虚拟景观就是对现实的模 拟,以尽量接近现实为最 终目的。提出问题 场景中的模型与材质都作好 了,设置背景和灯光效果。解决问题指导学生为场景添加夕阳 的背景,并将背景图片与材 质样板相关联,调整背景位 置。提示学生山的材质应受环 境影响,添加两盏灯光模拟 阳光效果。灯,调整灯光的位置、强度、颜 色来模拟阳光的效果。.n681 WiMWI 1H W11 i-_ _ *.bi i掌握控制器动画的添加方 法。学习路径动画的调整 和设置。提出问题飞行器动画

6、如何制作。解决问题使用文件菜单下的合 并命令,将飞行器合并到 场景中,调整到合适的大小。使用创建面板中的画线命 令,在场景中绘制一条曲线, 调整作为飞行器的飞行路 径。选定飞行器,进入运动 面板,在参数项下的指 定控制器栏下,选择位 置,点击上面的指定位置 控制器按钮。在指定位置控制器对 话框中选择路径约束项, 点击确定。回到运动面板,确定 当前选择的是飞机,打开添 加路径按钮,在场景中点 击曲线,飞行器自动移到路学生观看投影,教师讲解通过路 径控制器为飞行器添加路径动画 的过程。让学生自由绘制路径观 察飞行器相应动画效果。v|Z SMS Tnrt选择統SArW IIT径的起点。在场景中调整飞

7、行器的头 部沿着路径方向,在路径 选项栏中,勾选跟随 和倾斜,从而使飞行器在 飞行过程中适应路径的弧 度。使用播放动画按钮, 查看飞行器动画效果。教师演示指导学生通过粒子系统 中的喷射粒子来模拟烟雾。并使 用粒子年龄贴图制作材质。巩固粒子系统的应用。学 习粒子专用贴图材质的调 整。提出问题如何模拟飞行器尾部喷出 的烟雾。ti解决问题使用粒子物体来模拟飞行 器排出的烟雾,进入创建 面板,在下拉菜单中选择粒 子系统,打开喷射按钮, 在场景中添加喷射粒子,调 整参数。将粒子的发射点移 到飞行器的尾部。在场景中使用连接工具,首 先点选粒子物体,拖动鼠标, 把粒子物体连接到飞行器 上,这样粒子会随着飞行

8、器 移动,调整粒子发射器的位 置和角度与飞行器一致。制作粒子的材质,打开材 质编辑器,选择一个样本球, 单击漫反射颜色右边的 贴图通道按钮,在材质 /贴 图浏览器对话框中选择粒 子年龄。在材质编辑器中调整粒子 年龄贴图的颜色和参数。提出问题场景中摄像机关键帧动画制作。解决问题打开自动关键帧按钮,在第1帧、第40帧、第65 帧、第85帧和第100帧分 别调整摄像机的位置和观察 角度,为摄像机添加动画。指导学生为摄像机加入关键帧动 画。练习关键帧动画设置方 法。完成任务单击工具条上的渲染场 景对话框按钮,在弹出的 对话框中,设置渲染输出图 像的大小、时间范围为0100帧。在渲染输出下单 击文件按钮,渲染结果存为 AVI文件,生成后使用媒体播 放器查看动画。强化任务使用本章所学知识内容,尝 试制作场景中飞行器的其他 动画效果。指导学生进

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