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文档简介

1、flash 制作计时器倒计时器、获取系统时间方法:1、新建一图层 1,鼠标双击“图层 1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙 述)2、 选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“ A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立 一个文本,输入“ 00:00:00 ”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量” 里输入“ bjsj ”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释)3、 新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“ F9”,在动作脚本框里输入 (也可直接将下面脚本

2、复制进去) (后面的脚本都可直接复制, 不再解释)mytime=new Date() / 定义一个时间函数 mytimet_h=mytime.getHours() / 定义 t_h 获得当前时间中的时if(t_h10) shi=0 + t_h /让小时以“ 00”的格式显示elseshi=t_h / 把小时赋值给变量“ shi ”t_m=mytime.getMinutes()/定义t_m获得当前时间中的分钟if(t_m10) fen=0 + t_m / 让分钟以“ 00”的格式显示else fen=t_m / 把分钟赋值给变量“ fen ”t_s=mytime.getSeconds() / 定

3、义 t_m 获得当前时间中的秒if(t_s10) miao=0 + t_s /让秒数以“ 00”的格式显示else miao=t_s / 把秒数赋值给变量“ miao”bjsj=shi + : + fen + : + miao /动态文本框显示时分秒4、选中“动作”层第二帧,按“ F7”(插入空白关键帧),在按“ F9”,在脚本里输入gotoAndPlay(1)5、测试、调整、完成。呵呵! !二、制作计时器方法:1、新建一图层 1,鼠标双击“图层 1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙 述)2、 选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“ A”旁边的

4、倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立 一个文本,输入“ 00:00:00 ”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量” 里输入“ JiShiText ”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释)3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“ F9”,在动作脚本框里输入 (也可直接将下面脚本复制进去) (后面的脚本都可直接复制, 不再解释)stop();/ 停止zong=0 / 为变量 zong 覆初值JiShiText=00+:+00+:+00;4、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“F7 ”插入空白关键帧

5、,选中第二帧,按“ F9”在脚本框里输入:zong=zong+1 /zong 用来计算已经用去的总秒数shi=int(zong/3600) /shi用来显示总秒数换算成的小时数if(shi10) h=0 + shi /让小时以“ 00”的格式显示else h=shifen=int(zong-(shi*3600)/60) /fen 用来显示总秒数减去小时后换算成的分钟数if(fen10) m=0 + fen /让分钟以“ 00”的格式显示else m=fenmiao=zong%60 /miao 用来显示总秒数换算成的秒数, %为取余数符号if(miao10) s=0 + miao /让秒数以“

6、00”的格式显示else s=miaoJiShiText =h + : + m + : + s /让文本框显示已用时间5、选中“动作”层第十三帧,按“ F9”在脚本框里输入:gotoAndPlay(2)6、新建图层,改名“开始” ,选中第一帧,从库里调一个按钮作“开始”按钮到工作面 上,位置、大小自定。 (关于按钮制作这里不叙述) ,鼠标点击工作面上的开始按钮(一定 是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:on (press) play();/ 当鼠标点击时播放7、为了画面简洁,在“开始”层第二帧按“ F6”插入关键帧,再把工作面上的开始按钮图标移到工作面外(这一步根据你的需要而定

7、)8、新建图层,改名“继续” ,点击第一帧,从库里调一个按钮作“继续”按钮到工作面 上,位置、大小自定。 (关于按钮制作这里不叙述) ,鼠标点击工作面上的继续按钮(一定 是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:on (press) play();/ 当鼠标点击时播放9、 为了画面简洁,在“继续”层第二帧按“ F6”插入关键帧,再点击第一帧,把工作面上的继续按钮图标移到工作面外,鼠标点击第二帧,把工作面上的继续按钮调整到与“开 始”层第一帧的“开始”按钮同一位置。 (这一步根据你的需要而定)10、新建图层,改名“暂停” ,点击第一帧,从库里调一个按钮作“暂停”按钮到工作面上,位置、大

8、小自定。鼠标点击工作面上的暂停按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”, 在脚本框里输入:on (press) stop();/ 当鼠标点击时停止播放10、新建图层,改名“清除” ,点击第一帧,从库里调一个按钮作“清除”按钮到工作面上,位置、大小自定。鼠标点击工作面上的清除按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”, 在脚本框里输入:on (release) gotoAndPlay(1);/ 当鼠标点击时返回第一帧播放11、选中“文本”图层,在第十三帧处按“ F6插入关键帧。12、测试、调整,完成。呵呵,请我喝酒。三、制作输入任意时间(可以暂停)倒计时器方法:1、新建一图层 1,鼠标双击

9、“图层 1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙 述)2、 选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“ A”旁边的倒三角,点击“输入文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立 一个文本,输入“ 000”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输 入“ shuru ”(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释),并点击一下“变量”前面的那 个方形框,(在文本周围显示边框)便于使用时突出数字输入的地方。再用相同方法在工作 面建立一个文本(字体、字号、颜色根据需要自选),再点击在左下角属性栏“ A”旁边的 倒三角,点击“动态文本” (

10、这里就是使用时倒计时显示的地方) ,变量里输入“ xs”。3、 新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“ F9”,在 动作脚本框里输入 (也可直接将下面脚本复制进去) (后面的脚本都可直接复制, 不再解释)stop();/ 停止播放xs=00+:+00;/ 软件启动时倒计时显示 00:00 模式,没有其它作用,可以不要4、分别选中“动作”层第二帧和第三帧、第四帧,按“ F7”插入空白关键帧,选中第 二帧,按“ F9”,在脚本框里输入:stop();/ 停止播放clearInterval( hs1 );/ 结束动作 hs1timer=fen*1000*60+miao*

11、1000;/ 将 fen 和 miao 转换成毫秒相加后寄存到 timer ,便于 暂停后继续5、选中“动作”层第三帧,按“ F9”在脚本框里输入:stop();/ 停止播放var love = getTimer();/设置 love 变量,获取影片的播放时间 , 以便微秒清零timer = shuru*1000*60;/ 把输入的数转换成毫秒付给 timerhs1 = setInterval(showTime, 100 );/设置一个动作,每 100 毫秒更新一次function showTime() now = getTimer(); / 获取现在的微秒计时shicha = now - l

12、ove;/微秒计时cha = timer - shicha;/微秒倒计时fen = int(cha/1000/60);/分倒计时if (fen10) /:如果分数是个位。fen= 0+fen; /:分数前面加“ 0”,并赋给变量“ fen ”。 else fen= fen;/:否则直接赋给变量“ fen ”。miao = int (cha/1000)-fen*60; / 秒倒计时if (miao10) /:如果秒数是个位miao= 0+miao; /: 秒数前面加“ 0”,并赋给变量“ miao”。 else miao = miao; /: 否则直接赋给变量“ miao”。if(fen=0&m

13、iao=0) clearInterval( hs1 ); ;/ 到 0 分 0 秒时,结束影片悬停, 计时结束gotoAndStop(1);/ 转到第一帧停止xs=fen+:+miao;/ 倒计时显示6、选中“动作”层第三帧,按“ F9”在脚本框里输入:stop();var love = getTimer();/ 设置 love 变量,获取影片的播放时间 , 以便微秒清零timer =fen*1000*60+miao*1000;/ 把输入的数转换成毫秒付给 timerhs1 = setInterval(showTime, 100 );/ 设置一个动作,每 100 毫秒更新一次function

14、showTime() now = getTimer(); / 获取现在的微秒计时shicha = now - love;/ 微秒计时cha = timer - shicha;/微秒倒计时fen = int(cha/1000/60);/分倒计时if (fen10) /:如果分数是个位。fen= 0+fen;/:分数前面加“ 0”,并赋给变量“ fen else fen= fen;/:否则直接赋给变量“ fen ”。miao = int (cha/1000)-fen*60; / 秒倒计时if (miao10) /:如果秒数是个位。miao= 0+miao;/:秒数前面加“ 0”,并赋给变量“ mi

15、ao else miao = miao;/:否则直接赋给变量“ miao”。if(fen=0&miao=0) clearInterval( hs1 ); ;/ 到 0 分 0 秒时,结束影片悬停,计时结束gotoAndStop(1);/ 转到第一帧停止xs=fen+:+miao;/ 倒计时显示7、新建图层,改名“开始” ,选中第一帧,从库里调一个按钮作“开始”按钮到工作面 上,位置、大小自定。 (关于按钮制作这里不叙述) ,鼠标点击工作面上的开始按钮(一定 是工作面上的按钮图标),按“F9”在脚本框里输入:on (press) gotoAndStop(4);/ 当鼠标点击时转到第三帧停止8为了

16、画面简洁,在“开始”层第二帧按“ F6”插入关键帧,再把工作面上的开始按钮图标移到工作面外(这一步根据你的需要而定)9、新建图层,改名“继续” ,点击第二帧,从库里调一个按钮作“继续”按钮到工作面 上,位置、大小自定。 (关于按钮制作这里不叙述) ,鼠标点击工作面上的继续按钮(一定 是工作面上的按钮图标),按“F9”在脚本框里输入:on (release) gotoAndStop(4);/ 当鼠标点击时转到第四帧停止10、为了画面简洁,在“继续”层第三帧按“ F6”插入关键帧,把工作面上的继续按钮 图标移到工作面外,鼠标点击第二帧,把工作面上的继续按钮调整到与“开始”层第一帧 的“开始”按钮同一位置。 (这一步根据你的需要而定)11、新建图层,改名“暂停”,点击第二帧,按“ F6”插入关键帧,从库里调一个按钮作“暂停”按钮到工作面上,位置、大小自定。鼠标点击工作面上的暂停按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“ F9”,在脚本框里输入:on (release) gotoAndStop(2);/ 当鼠标点击时转到第二帧停止12、为了画面简洁,在“暂停”层第三帧按“ F6”插入关键帧,把工作面上的暂停按钮 图标移到工作面外,鼠标点击

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