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文档简介

1、培养团队游戏活动方案 一、活动目的: 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生举办了心理健康活动之团体游戏的活动,通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛 二、活动对象 12、13、14级学生(14级各班至少10人,13级各班至少8人,12级各班至少5人。活动开展分成10组,每组、10人) 三、活动时间;xx年12月23日 四、活动地点:学校拉丁舞教室 五、活动形式: 以集体跳兔子舞为开场。 活动一(各位好汉请抱拳)

2、;每次比赛由10组队员同时进行。首先,队员们站成一排并给自己取一个代称比如张三叫姗姗,李四叫丝丝。然后选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉请抱拳”然后所有人一起双手抱拳,并大喝一声:“哈”。张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝酒。”;李四马上要接着说:“丝丝不会喝酒。”然后张三就发问:“那么谁会喝酒?” 如果反应不过来没有及时回答就出局。出局的人要被惩罚喝柠檬水。 活动二(过障碍);每次比赛每组两个人一对,背的人要带眼罩被背着者指挥。路障关卡第一关过红线。第二关路中放食物由背的人拿食物给被背着吃。第三关背的人须踩破气球。哪个组花费的时间最少则获胜。 活动三(无敌风火轮);每组利用报

3、纸和胶带制作一个封闭式的大圆环,大圆环立起来可以容纳全部队员站在圆环里,边走边滚动大圆环。但须在规定的时内完成,哪组做的最好最规范的胜。 六、活动负责: 活动主持:包苏丹、陈羿 教室申请:庄天从、冯兴隆 现场拍照:桂锡成、谢钰霞 道具购买:李芳娜、何雅诗 文传院心理保健部 新生团体心理游戏活动方案xx-12-26 12:18 | #2楼 一、 人员集合 点到,品牌老板确认 二、 集合、问好、回答问题yes or no、解散 统一口径 集合=40秒按组站好,组长站前面 肃静:哈喽 嗨;嗨 哈喽 问好=亲爱的家人们大家早上好 回答=好,很好,认识你,真好 回答问题=yes no 解散=散同时拍手

4、三、 人员自我介绍 四、 人员分组 1-6报数 五、 团队建设 队名、队呼、队歌、队歌演唱 六、 团队展示 按小组顺序看哪个组声音大,有创意 七、 团队建设互动游戏 夏天到了什么花会开呢? 夏天到了 花儿开,开几朵,N朵 游戏二:松鼠、大树 意义:在生活中、工作中、学习中,我们在不断的 1 认识着新的朋友,接触着新的团队,但是现实往往是残酷的,我们随时面对这淘汰、孤立、拒绝等等的困扰,有时我们是失败者,但又有时候我们是成功着,所以我们要正确的看待事、物、调整好自己的心态,以平常心的心态来看待所面临的事、物,正所谓心态好了哪里都是舞台,心有多大,舞台就有多大。 游戏三:我来比划你来猜 团队的有效

5、沟通不单单是短信、电话、语言就能表达的,不同的表达方式会带来不同的表达效果,正如某总经理穿100元的西装和乞丐穿100元的西装,给人的感觉是不一样的,所以说同样的意思要用最有效最直接的方式表达出来,同时又能让搭档明白你所表述的意思。这就是团队的默契与高效沟通。 游戏四:信息驿站 在信息传递的时候,感觉是不一样的,理解能力是不一样的,所以会出现一定的偏差,如何缩小偏差呢,提前演练、统一口径、统一计量方法、调配顺序。 游戏五:小组报数推进到大组报数推进到全体报数 按时间算,意义:团队当中往往都会因为个人的不努力而给团队拖后腿,时间通过演练后不断的缩 2 短,证明了不是不可能只是没有找到方法,每天进

6、步一点点,每个人只要用心做了,按要求做了,努力做了,带着责任和使命去做了,那么我们最终的目标才能够达成。 八、注意事项 安全、卫生、职业道德与素养 九、 工作要求 按时到场、会议纪律、执行文化、团队协作 不能迟到、 _话、服从指挥、小组作战 (说明:此方案每年都将作为新生心理健康教育参考材料,请注意下载保存,以后不再重复发放。) 一、握手活动 目的:提高人际主动性,认识更多新朋友 操作: 1、所有人围成一圈。 2、指导老师说“开始”后,所有人开始找不认识的人握手,同时向对方介绍自己,然后听取对方的介绍。 3、男生尽量先找女生,认识完一个新朋友,迅速转向下一个,限时3分钟。 4、时间到后,看谁握

7、手的次数、认识的人最多(即,都和哪些人握了手)。 分享:请大家谈谈体会,并且把自己刚才认识的人介绍给大家。(现场可能有人一直没有离开自己的位置,或有人全场活动,可请他们分享感受。) 二、无家可归 目的:增强新生的互动与了解,尤其体验到集体归属感的重要性,培养新生的团 队意识。 操作: 1、请大家手拉手围成一个圈,指导老师站在中间。听到“开始”指令后,大家拉着手逆时针跑起来。 2、指导老师说:“马兰花儿开”,同学问:“开几瓣?”,. 3、老师答:“开n瓣!”(n可以是随意的数字),所有同学立即自动组成一个正好有n个人的小组。 4、在任何小组之外,变的“无家可归”的同学表演节目(比如可以用屁股在空

8、中写字)。活动可重复进行,变换N数字的大小,让更多的人体验到无家可归时的感受。 成长:活动结束后请同学谈体会,分别找无家可归次数最多的同学和总能顺利找到组织的同学分享自己的收获,启发同学认识到在人际互动中要积极主动,不能只是消极被动的等待;同时启发同学认识到集体归属的重要性。 三、滚雪球 目的:认识团队中每一个人,体验在人际交往中关注和倾听的重要性。 操作: 1、通过“马兰开花”的形式给同学分组,剩余的无家可归的人可以分散到各组里。 2、小组成员站成一个圆,逆时针方向开始“滚雪球”式介绍。第一人介绍自己的籍贯、宿舍、性格特点、姓名(比如:“我是xx地方的xx宿舍的xx的xx-x”,性格特点以一

9、两个词来简要概括即可);第二个人重复介绍一下第一人的情况,再介绍自己;第三人重复介绍前两人,再介绍自己;依此类推,最后一人需复述所有人的情况,最后介绍自己。 3、每个小组推举一名成员把本小组的成员介绍给大家。分组可不断变换,交叉认识。 成长:大家在欢快的气氛中通过不断强化,尽快熟悉彼此。最后指导老师引导大 家谈谈活动体会,看哪位同学通过活动准确记住的同伴信息最多。 四、我们的家 目的:培养团队合作意识,甄别团队领导者 操作: 1、所有成员围成圈儿,从1到n报数,“1 2 3n”“1 2 3n”, 每人记住自己的报数。 2、寻找和自己报数一样的人组成小组,比如所有的1成为一组,所有的2成为一组。

10、每小组可以有68人,n数字的大小可依此来定。 3、每个小组组成了自己的“家”。用15分钟时间每个小组对自己的“家”进行建设,内容包括:给“家”起名、确定口号和“家”歌、每个成员用躯体语言(也可伴以语言补充)表现自己在“家”中的角色或分工。 4、各小组分头准备,时间到后每小组现场展示。 5、分享体会和经验。 成长:在团队建设过程中,指导老师可以进行观察,选拔团队的领导者,为培养选拔学生干部提供一手资料。 五、成长的历程(“蛋和鸡”) 目的:使学生在游戏过程中体验到挫折和成长,对于即将面临的大学生活做好适应准备。 操作: 1、介绍游戏规则,用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是“蛋刚出壳的小鸡单

11、腿鸡鸡”四个阶段(蹲着是鸡蛋、半蹲并双手达成塔尖状的是小鸡,单腿直立的是半成年鸡或叫单腿鸡,双腿直立的是成年鸡。为了使大家产生更直观的.认识,可以请出四名同学示范)。 2、所有同学抱膝蹲下围成一圈,做“蛋”状,用剪子包袱锤两两对决,胜利的成 长一级,失败的后退一级(如小鸡赢了就长成了半成年鸡,输了就退回到鸡蛋;鸡蛋输了还是鸡蛋)。长成成年鸡后退到边上观看别人的成长。在成长的过程中,每个人根据其他人肢体语言表现的成长状态,寻找和自己同一阶段的进行剪子包袱锤两两对决,胜利的成长,失败的后退。 3、等场上变成“鸡”的同学达到一定比例之后喊停,请一直在蛋的状态和变成单腿鸡以后又打回蛋的,以及最终变成鸡

12、的三类同学代表谈谈体会。 分享:成长过程不是一帆风顺,有挫折也有反复;只要肯坚持和努力,都会有收获并不断成长; 增强团队凝聚力活动方案xx-12-26 23:27 | #3楼 为增强区队的向心力和凝聚力,激发员工的责任感、使命感、成就感,使员工调整姿态,能以一种更加健康、积极向上的心态,投入到数字化矿山建设的道路上来。我队拟组织开展一场以“注入正能量、激发新活力”为主题的团队竞赛活动。为确保本次活动的顺利开展,充分发挥本次活动的目的和意义,特制定本方案。 一、活动时间 xx年3月2日 二、活动主要内容 本次活动本着全员参与,共同进步的原则,采用团队协作小游戏的形式开展。同时,为了培养员工双增双

13、节、修旧利废的意识,本次活动尽可能的减少了活动道具,所使用道具尽可能利用废旧物品制作。节约了活动资金。为监督和评审游戏的开展情况,特设立裁判员3名。本次活动共计5个小游戏,具体内容如下: (一)你指我走 游戏方法:两人一组(如A和B),A先闭上眼将手交给B,B按照工作人员制定的路线,口述注意事项指引A坐在制定位置的椅子上。 如:向前走。迈台阶。跨东西。向左或右拐。,然后交换角色,B闭眼,A指引B。统计最终用时。此过程中任何人不得发出虚假指令,然后再重复一遍,本次可以发出虚假指令,统计最终用时, 两次加以对比,让参加人员讲述一下两次走路时不同的感受。尽可能的让区队人员也能参与到本游戏中来。 游戏

14、目的: 1通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外一方万一指令有错,信任很难重建。 (二)勇于承担 游戏方法:9名员工相隔一臂站成3排,主持人喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 游戏目的:面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认

15、,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了 (三)数字传递 游戏方法:选取6人,排成一列,每个人这时候就相当于一个驿站,到时候工作人员会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,员工要利用自己的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把信息写在纸片上交给最前面的主持人,比赛总共会进行三轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 游戏规则:游戏开始后 1不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面. 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要迅速举手示意,并把信息

16、交到主持人手中,计时会以举手那一刻为截止时间。 5.不能传递纸条和扔纸条 . 6.第一轮时间2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 7.第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 第一轮所有方法不能再使用. 不能传递和扔任何物品. 第二轮时间1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 第一轮第二轮所有方法不能使用. 第三轮时间40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 结束后,小组讨论P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?四个循环中,哪个步骤更为重要? 游戏目的:使学员强烈意识到,规则的建立与修正,

17、人员遵守情况,以及充分沟通对团队目标顺利实现的重要意义; (四)为你负责 游戏玩法:1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏目的:团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题,队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的发展有很大危害,该游戏主要考察员工如何看待责任?当队友失败的时候,有没有抱怨?两个人有没有同心协力对付外界的压力? (五)无敌风火轮 游戏玩法:6-7人一

18、组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 游戏目的:游戏主要为培养员工团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 三、激励办法及奖品设置 为增加员工参游戏的积极性,尽可能使每位在场员工都能够主动参与到游戏中来,切身体验游戏的目的和意义,本次活动以活动中发放小礼品+活动结束评选特殊大奖的形式作为鼓励方法。即:活动过程中,只要参与游戏的员工,该轮游戏结束后,均可获得精美小礼品 一份。整个活动结束后,由裁判员评选出游戏中表现优异的员工,再给与特别奖励。 快乐工作,更要诗意生活,为了提升区队员工的幸福感和归属感,本次活动的奖品将以厨房小电器和个人护理产品为主。具体奖项设置及奖品如下: 1.一等奖一名,奖励智能型煎烤机一个。 2.二等奖两名,奖励电动剃须刀一个 3.三等奖五名,奖励电吹风一个 4.参与奖名,(参与奖的奖品在每轮游戏结束后,发放给每位参与者)具体礼品数量如下: 吉列威锋手动剃须刀20个 指甲刀40个 钥匙扣36个 多功能充电器10个 创意

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