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文档简介

1、Hie Edit Composition Layer Effect Animation View Window HelpAdobe After Effects CS4下面给大家讲一下 AE最基本的知识和常识。Adobe After Effects是Adobe公司开发的一款影视后期处理软件,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量 的素材和半成品结合起来的 AE软件,无疑就是属于后期的工 作。首先需要明确什么是视频:视频,就是动态的图片;根据人的眼睛的视觉停留,我们知 道了如果以每秒24张已上图片连续播放的话,我们的眼睛将 看到的是连续的画面,不会感觉到卡,如果低于24张的话我们就会感觉

2、到画面一卡一卡的,不是很流畅,所以视频通俗 点说就是一秒钟播放很多张差别很小的图片。下面讲一下AE的界面:本教程是CS4版本标题栏: 打开AE后我们会看到AE的工作界面,首先在最 上面的是标题栏 这个显示的是AE的名称和当前正在编辑的文档的名称等信菜单栏:再往下看这一行是菜单栏它就像很多软件那样的快捷菜单,里面可以调用命令来完成 各种操作。File:文件菜单,里面有用来保存 AE的源文件和打开源文件 等功能Edit:编辑菜单,里面有复制、粘贴等命令。Composition:合成菜单,里面包含了一些对合成使用的命令Layer:层菜单,里面包含了一些对层使用的命令。Effect:特效菜单,里面包含

3、了 AE里的物资,也是AE最强大 的功能。Animation:动画菜单,做关键帧动画时经常用它来调整或更改动画。View:视图菜单,用来设置一些辅助工具,像标尺等工具。Window:窗口菜单,如果你发现你的某个窗口没有了,就可 以到这个菜单下找到然后打开那个窗口。Help:帮助菜单工具栏:工具栏里的工具是AE 里最常用有的工具,用他们可以快速完 成很多编辑,方便快捷,我们将在以后的教程中讲解这些工 具使用。素材管理窗口:这个窗口叫做素材管理窗口,我们的工程所用的素材文件和合成都放在这里面,我们可以把它想像成AE的仓库,里面装着待加工的原材料和半成品,我们需要用到哪个素材的时候 就从它里面找到然

4、后拖到时间线上特效控制台:在素材管理窗口的旁边有个 Effect controls可以单击它切换过来,这个是特效控制台,我们在做片子的时候所添加的 特效都将在这里设置参数和管理。新建合成窗口:什么是合成窗口?新建合成窗口就是新建一段空的视频片断,我们可以编辑这 段空的视频片断,从而达到各种效果。方法:在素材管理窗口中右击弹出的快捷菜单中选择Composition.New Fdder己;Adobe Photosnop File.ImportImport Recent ootage或者点击菜单栏中的composition选择或者单击素材管理窗口底部的按钮,这三种方法的功能是Compositiori

5、 Layer Effect Animation yiew Windo1J New Composition.-Ctrl-FNComposition Settings. Background 匚olar. Set Poster Time Trim Coffip to Work Area Crop Comp to Region of InterestCtrl+KCtrl+5hft+BAdd to Render QueueAd Output ModuleCtrShiFt-b/Reviewave Frame AsMake Mavie.-.Pre-renderSave RAM Preview.卜Ctrl+

6、MCtrl+Nunnpad 0Compositiori Flowchart Compositian Mini-Flowchart匚 trl+Shift+Fl 1 tap Shft一样的,都是新建一个合成窗口New composition它的意思就是建立一个新的合成窗口。快捷键是Ctrl + N用任意一种方法新建合成后会弹出合成设置对话框里面的Composition Name: Comp 1是这个合成的名字,可以随便改,觉得好记好找,方便就行Preset: HDV/HDTV 720 25&这个是视频的制式,由于国家不同播放设备的差异,就出现了不同的制式,一般我CustomWet Video, 3

7、20 x 2叩. 63 Bmrn亡二 另3 x nCNTH D;MTSCD -. J desrrrsc . Widescreen 23,976hTTSC DIrrrsc DI Wid亡screenffTSC D1 Sauare Pixer rrsc D t v/desreen Square Pixe* PALDlJV兀LDi.m VJidescreeriPAL D 1/DV Square Pixe:PAL Dl/DV Widescreen Square Pixel们东方国家的制式都是HV.-HDTJ 720 29.97HDV.HDTv 720 25HDV 1080 29,97HDv 1080

8、25D,CPOHD720 23,976D;CPROHD 720 25DVCPRO HD 720 29.97DVCPROHD 1080 25DCPROHD 1030 29.97HDTV 1030 24HDTV 1080 25HDT-; 1030 29.97Cineon HalfCineon FullFilm ;2K)Film :4KjPAL制的,而西方国家一般都是用NTS(制的,当然,我们不用非要到这里选择制式,我们可以自定义视频的大小Width:pxHeight:ps也就是将来输出成视频后的尺寸,而Lode Aspect Ritio to 5:4(L.25)这个是锁定比例,如果勾选它的话你改变

9、视频的长或宽的话,另一项也会跟着等比例变化,如果现在你的长是 100、宽是100,那么勾 选它后把长100改为500,那么宽也就自动变成了 500,不勾 选它就可以分别设置长和宽,而另一个值不变。这个是这段视频的像素比,也就是第个像素的长宽比例,如果是1.00那么第个像素就是正方形的,不是 1.00的话第个像素就是长方形 的。这个是帧速率,前文我们说过每秒钟播放24张图片的话就是连续的画面,用专业术语说的话,24张图片就是24帧,一张图片称为一帧,这个值决定了你建的 合成每秒多少帧,也就是每秒多少张图片。Resolution: Full认就可以了,这个可以在编辑的时候临时调整这两个,第一个是起

10、始时间,第二个是视频长度,起始时间一般不要改动,让它从0秒开始,下面这个时间就决定了建的这段视频的长度,如图,这 是10秒钟。然后点击ok在素材管理窗口中就会出现i-i j 1| 刀1亠人匕zi i-i j o这就是刚才新建的合成,它它,然后对它进行编辑。时间线:如图,这就是时间线窗口,这里打开的是我们刚才新建的合 成Compl这个时间线窗口就相当于我们的加工车间,我们 把原材料和半成品等从素材管理窗口这个仓库中送到时间 线这个加工车间中进行加工,也就是进行编辑,然后得到成们就得到了可以在电脑上播放的视频Compasitfan: Camp 1Comp 151% t 屯 2 a:o);DCi:D

11、atSFullE 豳 Active Camera t1 VifflAT TH CD A这个就是合成窗口,这里显示的是我们刚才新建的COMP1这也相当于一个加工车间,而且它还可以观察我们加工的效的部分都将不输出,这个是显示比例果。将来输出视频大小就是中间黑色部分的部分,在这之外当它为100% 的时候的大小就是将来输出视频的正常大小,这个只是用来 观察,对后来的视频输出没有影响。素材:一切可以用来加工的图片或视频片断都可以称为素材,怎么 导入素材呢?在素材管理窗口中右击文件命令或者File Edit Composition La yer Effect Ammatjon訝 mdy HepNewOpe

12、n Project-,Open Recent卜CtrlW/ *0 - 1.估 Composition: Camp 1Browse in Bridge,茁我的电脑网上邻居文件名电): 立件类型d):All Accept ibis Fil&sFofmat:Import As: S equemce net aaihtile Force alphabetical olderImport Foldei这个对话框相信大家都很熟悉了,大多数软件都是这样的文 件导入框,我们选中一个或多个素材后点打开可以导入到素 材管理窗口中做为原材料了。口 Comp 19帥手可艮的阳比TLmovp-n - n _ 1 n -

13、 I ” FC 吕 目 R3 R3 - R3 1.2.3.4.5-6. saS一asS8 bpc这样看起来有点乱,合成和素材混在一起,如果工程很大的话这样会很乱,很难找到想要的素材。我们为了方便分类, 方便查找一般会建立文件夹对其进行分类,口点击这个图标就会创建一个文件夹,为了便于查找我们给它起一个名字, 然后把这些素材都拖到这个文件夹内方便管理。点击文件夹前面的小三角可以展开和关闭文件夹,这对于我 们编辑没有影响,只是方便管理而已。然后我们把素材导入到时间线中,双击打开我们的新建的合 成C0MP1然后就可以把素材导入到时间线中进行编辑,导 入方法,最常用的就是直接拖到时间线中就可以了,Cwn

14、p-1 笛 III JO-CHI 7)0注1画*隔铲m:E予爭 ASoufloe 如Mo*T TrtMMPl It傀w- . K 1 Ea *5“ F0r N-jnC” rR U 如果你导入的是一段视频素材, 你就可以拖动时间线中的这个黄色时间游标来预览一下你导入的视频文件。下面我们来讲一下怎么把两个视频文件接到一起:好吧,我们的时间线有点短,而我这一段视频素材就是13秒, 我们建的这个合成才10秒,显然不太够,我们可以改变一下 它的长度,在时间线面板空白处右击选择合成设置,然后出现合成设置对话框,这个窗口是不是很熟悉?没错,这就是我们建合成时的那个窗口,快捷键是Ctrl + K ,然后Res

15、olution: Full720 st S76.Start Umecode:0:00:00:00Base 25Durations0:0020100s 0;M:20:0D M我把它的时间长度改成 20秒 了,现在时间线变长了,接下来我们把另一段视频拖到时间线中,我们把它在时间线中的位置向后拖,选中第一层,按0 (不是数字0,是字母O)键把游标定位在第一段素材的末尾,然 后向后拖动第二层视频,和不按有什么不一样,现在两段视频就接在一起了,我们把它输出输出:必须确认现在是你想要输出的合成是,我现在是C0MP1我就是想输出C0MP1那么就执行Composition Laver Effect Anima

16、tion Vic.-. WiiidsCompos ton SettngsJklBackground Color.Set Poster TnreTnm Comp to 靈ork AreaCrop 匚omp to Region of InterestCtrl+KCtrl +Sh ft+BAdd to Render QueueCtrl+Shift+,-Add Output ModulePrevie1;?卜ia . e Frarie AsPre-fender.Save RAM PrevieCtrl+T-JuTnpdd 0Composition HawdiartCtrl+Shift+fllCoTpos

17、ton rini-FloAchertt=p ShiftCtrt-HNCompositionHH1这个命令,或按快捷键CtrlM会在渲染队列中添加一个任务RandhrMtiv: Lan; Errorc Orfly+ MprfT* -bteJS戸:RAJHI:Rrndrrs 电由:Tatal FLcpd:Mini Rrcrwil Firror:Output Module e T点击这个Lossless后弹出Output Mtxlule SettingsMain OptionsBased on LosslessInclude Project LinkFormat; Video For WindowsPo5t-kender Action:NoneIrelude Source XMP MetadataV Video OutputChannels;RGBFormat Options“,Depth:Millians of ColorsCclcr:Premultip

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